3、临时暴击问题 3.05后我们不得不一直沿用灼烧流的另一个原因是3.05对灼烧的附加属性做了调整,由原来的15%火焰伤害变为10%的暴击,是削弱了还是加强了,这里不讨论,因为这需要长时间检验才能得知!从现在看来,我们和冰法一样拥有了对目标添加10%临时暴击的能力,但我们的代价要大的多,首先冰法任何的伤害法术都能堆暴,冰枪,冰锥冰环……他们甚至不用刻意去堆,和别人打着打着发现BUFF就堆满了……但我们火法不行,我们必须老老实实的读灼烧,读5次+10%暴这太难了,所以我们不得不比冰法多牺牲一个大铭文雕槽,放上强化灼烧铭文,使得能在2次灼烧的情况下堆到10%……看起来很好很强大,实际却限制重重,如果暴雪不是故意刁难,也允许我们火法和冰法一样:任何火系伤害都能增加暴击几率2%,最多5次!那么我们何至于浪费一个宝贵的大雕文???希望暴雪能够公平一些,不要总和美国政府一样搞双重标准!~
4、爆发问题 所有人都说:“火法爆发好!”我心想:一个一个全被表面蒙蔽了!~这完全是一大误区!艾发分2种 一种是目前惩戒SQ 出风怒的萨满 开了杀戮盛宴的贼,他们属于单拿出来看每一下伤害都不恐怖但攻击频率超高类,第二种是伏击背刺双暴的贼和无缝双暴的冰法,他们属于要么不打,打你下就要你半条命的类型!~那火法呢?你看火法是哪个?他是完全介于2种爆发类型的中间,爆发时间最快要4.5秒(火冲+龙息+冲击波),如果龙息后要加灼烧那么爆发时间还要延长!~那么再来看伤害(视目标无韧),前面的3板斧全暴在931法伤这个前提下分别是火冲1500-2000浮动,龙息1300-1400++,冲击波1200-1400++全算上限是4800到5000!~冰法无缝双暴是冰箭3400++和冰枪2000+ 合起来是5400+++
很明显,在伤害上火法不赞便宜,而且时间上也是火法多 4.5比4,另外无缝双暴很容易出,因为人家冰法天赋在哪摆着呢,而火法在燃烧这个天赋支持下前3板都打出暴也有这可能,但燃烧一过火法就得完全看人品了,而冰法的暴率却是恒定的!所以在接着打下去,火法就暴无可暴了!因为暴击几率急速下降,另外龙息20秒,冲击波30秒,与冰法能在短期制造大量冰环的能力相比我们的爆发周期也太长了。所以与其说我们爆发好,不如说我们火法爆发容易更为恰当,因为我们全是顺发,而冰法需要读条!
另外一个误区是:火法伤害高!刚才上面已经给了数据,说的很清楚,我们在伤害上完全不是冰法的对手,根本原因是因为3大顺发技能中,我们有2个是范围魔法,范围魔法的特点就是…受法伤加层非常非常少 只有14.29%,灼烧和火冲是42.86% 而冰箭是71.43%,所以在作战模式不变的情况下,大家装备越好(主要指大家都穿S系列装韧和耐都大幅度提高后),我们火法就被其他职业甩开的越远,到后期SS完克我们火法,完全打不动!任何治疗职业只要是穿PVP奶装的,我们100%输,这时候已经和手法与技巧没关系了,完全打不痛人家,你想通过一轮所谓的爆发将人家RUSH掉,是完全不可能的!
另外火法是法师中最没资本”耗“的天赋,本身生存能力非常不好,加上龙息冲击波等技能耗蓝量十分惊人,每个都在600以上!而3.05乃至将来的WLK我们也没资格点”元素大师“这个天赋,因为天赋设计不合理,导致我们天赋点很紧张,根本无法在所谓的续航能力上投入哪怕是一个天赋点。
说了这么多其实我就想纠正人们对火法传统的印象:以前人们认为火法杀人容易,但自己也容易被杀!现在我告诉你们,被杀容易没错,但杀人容易那是妄想!欺负那些没S系列装备的玩家很容易,但想和真正的PVP玩家较量,我们要走的路还远的很!火法的黄金时期就是刚满70或者刚满80大家都没装备基础的时候,没血没韧的年代火法确实可以风光下,但只要人们的装备都好起来了,到了中后期,那么就再也没火法什么事了。
WLK火法确实被BUFF了,这必须要承认!但是,这就好比TBC时代我们火法长期拿大木头棒和无数手持片刀的玩家周旋,现在WLK了,我们火法被加强了,我们终于拿到了片刀!但抬头一看,才发现暴雪发了其他职业人手一青龙偃月!SQ和奥法都肩扛火箭筒走入热兵器时代了!
暴雪,你给我个理由吧,我该怎么才能说服我的队友放弃控制强大爆发适中的冰法和RUSH极度强大的奥法,然后选择一个要啥没啥的火法和他一起打JJC?