俗话说纸上谈兵,总也要有人谈才好。抛砖引玉也是需要有人仍第一块石头,那么我来好了。
我想简单展望下WOLK下法师的PVP状况,从易到难。
从老对手战士开始:战士获得的修改主要是盾墙、鲁莽3分钟意味着无论JJC还是战场战士都有了更多的防御和爆发输出能力;武器的51天赋剑刃风暴6秒的免定身控制;而根据最新的补丁防御天赋的战士获得了在战斗中冲锋的能力虽然我相信这是BLZ为了平衡战士在Tank时移动能力不如小德的问题但以后在闪现破拦截后战士多了一个拉近的距离的手段而且从战神最近放出的视频来看伤害上防御战士虽然没有了致死但也不弱。
从控制技能来说法师还是抑制战士最好的角色无论是奥法冰法对战士都有相对应的打法,无论是奥术减速弹幕流还是冰系法师那无尽的冰环都相当克制战士的发挥。
猎人,猎人在下一个资料片获得了向后闪现的技能,但应该是不破定身的其次是兽王猎人的人兽合一通过铭文可以降低到64秒冷却,还有一些专属的宠物技能比如打断定身之类的,还增加了最后的斩杀射击技能。
和猎人的战斗总是很激烈的法师要求必须高速反映很多时候就是比拼手中的技能,而猎人优势在于主力技能冷取时间短于法师这么说吧,当我们手中有水元素、冰箱、气定大火我们是不惧怕与猎人一战的但是一旦没有还是转身闪现吧。从目前看绝大部分的猎人会选择兽王猎人作为WOLK初期的天赋那么应该说这对法师还是一个不小的考验,但到了资料片中期血量韧性上去后还是能和猎人保持相近的胜率。
盗贼,TBC时代的布衣杀手不论牧师、术士、法师都很头疼的对手;变化为暗步不解定身,51点天赋为爆发性伤害类的技能敏锐的影舞、战斗系的杀戮狂热均是能在10秒内造成大量伤害的技能但从反控和控制来说基本和TBC时代保持相当
法师与贼的战斗一直是很讲究的但现在冰系法师多了一个可控的高伤害的晕、奥法多了一个瞬隐;而贼少了一个解除定身的暗步此消彼长应该说相比原来法师占据了一些优势,而且从铭文看冰冻血脉解除减速这意味着法师全技能情况下能不依靠徽章解除2次减速同时依靠冰盾的破碎屏障天赋又多了一个免费的无伤的冰环,应该说我们手里的牌更多了。
死亡骑士,一个神秘的英雄职业从目前看还没有调整好但是他的技能很全。远程打断、拉近技、定身减速技能、反魔法技能、主动减伤技能、带BB的死亡骑士还有回血技能可以看出这是一个全面的职业。
和贼不同的是死亡骑士的反控制技能一般,与战士的冲锋拦截不同死亡骑士没有晕技那么从这个分析如果死亡骑士是一个类似增强萨满一样角色依靠一接触后带来的爆发性伤害来PVP的话那么对法师来说还是应该采用应对增强萨满的打法来与之周旋。好在这个职业是大家都可选却基本没有接触过的具体怎么打只能期待其他的玉来说我了,我这个砖头就不多说了。
萨满,一个TBC副本中大放异彩的职业,在新的资料片中加入了控制技能妖术把它像想为SS的恐惧是比较不错的区别在于他射程远但是有冷却;火焰新星图腾会晕人2秒另外就是元素萨的群体移动技能、增强的2只会晕人定身的幽灵狼和能解定身的增强萨满自己、同时萨满也会解除诅咒了这样面对SS的时候元素萨满也有了一战的基础。