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Ap冰及元素法使用报告

幽暗城纯净水外卖处:
格雷尼:乔,乔!!!
乔:老板,在!
格雷尼:你这个蠢货!你被举报了,有人举报你的水用的是幽暗城地下憎恶的洗澡水!
乔:天!我发誓,我发誓我没有!
格雷尼:闭嘴!乔,你被解雇了!
乔:天啊,我还有老婆孩子,我该怎么办?格雷尼先生,老板!我真的很需要这份工作,请相信我!
格雷尼:也许玻璃渣面包店会需要你的。恩,再见,法师。


MAGE,OH,MAGE。在9个月无数的PVP天赋都玩过之后,我对MAGE的兴趣已经从新婚时的新鲜感骤降到了最低,难道MAGE真的没有其他的出路了么?难道我们真的只是厨师么?本文为我的AP冰和冰火法使用报告其中以及其中大量的MAGE心得,希望大家喜欢。(基本不涉及RAID内容)很长,大家可以泡杯咖啡慢慢看,或者自己做杯水。。

本文内容:
1. 为什么会出现了AP冰和元素法的存在?(MAGE劣势分析)

2. AP冰和元素法的天赋及技能准备。(劣势解决办法)

3. AP冰和元素法的实际作战报告。(实际解决了没有我们的问题?)

4. 趣味(大家乐一乐,互相鼓励)
1. 为什么会出现了AP冰和元素法的存在?


要回答这个问题先要回顾MAGE以前的风光。
认识以往的PATCH里的MAGE,可以从录象中见一端倪,例如大家都很喜欢的OG ,FRANCIS,SAERDNA等等。所有的人对MAGE的印象是:羊,高杀伤,孱弱的身体,强大的AOE能力,强大的控制能力。没有命中的概念,没有6S15S规则,没有效益递减。OH,那稳定的羊,那绷带+唤醒,那华丽的大火球。

在SORROW HILL 3里,OG记录了他很精彩的一段野外PVP。过程很完整,其中最后那个PAL和他对决的场面尤其精彩,特别是最后在他的生命微似烛光的情况下,仍然依靠操作和意识做掉了那个一上来就开掉无敌的蠢货。对了,在一只蜘蛛的干扰下。当然现在这种场面是看不到了,显然那个PAL可以扔出一个四两拨千斤的叫做“愤怒的锤子”。

回归正题,为什么会有元素法和冰火法的存在呢?PVP的目的是什么?放倒敌人就是胜利,在战场里则是完成任务就是胜利,例如开旗,保护,拦截等等。一个首要的前提是自身必须生存。那么首先让我们来看看MAGE的生存能力。
答案是很悲情的。没有治疗能力,没有净化能力,身穿布衣,可怜的血量。当然如果真的是这么悲情我想也没有人会选择MAGE,MAGE孱弱,但是他们仍然存活了下来,因为我们手里面握着很多张控制反控制技牌,他们是:
顺移,羊,霜星,沉默,减速技(各级别冰箭和冰锥),微量DOT(由火球产生)。
以上自带的,接下来还有天赋出的
STUN技,火系天赋的IMPACT;第2个减速技能,;控制技兼保命技,棺材。保命技能:冰护(其实也是反控制技);检验RP的;第3个减速技强化BLZ。
战局的控制技:气定

现在我们来看看不同的MAGE在何种情况下我们会去见神仙姐姐:

情况1:你望了望窗外的小鸟回头发现自己被贼闷了,FK!望着前面远去的大部队你在TS里喊救命。接下来贼偷袭起手,我们假设匕首预备贼。选择A BLINK后羊 B 硬吃霜星后拉开距离后羊 。 通常A更保险因为A保证了自己没有损失过多的血(B还要吃一个背刺),当然在你羊的时候贼消失,此时你已经知道贼的存在而去掉了一些血,身上还带了个减速毒,如果在选择B的情况下,贼消失后很有可能急跑加第2轮攻击,你BLINK加羊,贼再消失,靠近冷T,你去见神仙姐姐。
以BLINK逃脱,贼消失,聪明的你知道他要靠近你,明锐的NOVA,将他冻出来,他将你制盲。你棺材解,准备再羊,他第2次消失,靠近你以后施展第2波攻击,急冷,NOVA!RESIST!我FK,贼冷T,你手按在第2次冰箱上带着无奈去见了神仙姐姐。

情况2:黑石塔入口你望见了对立阵营的战士,远远的你看见他手里拿着把硕长的长剑。看不清楚?削骨?HAKKAR剑?AL?你不知道。在你分神的时候战士冲锋过来了,聪明的你并没有BLINK,你想到了他的拦截,你NOVA住了他羊,结果NOVA被抵抗了,OH FK!你不服气在战士的面前羊,他拳击,OH NO !你害怕了,气顶羊,这下好了(气定羊抵抗不在本剧本讨论范围内,真的,我只是在编排一个比较正常的剧本,LOL)。你谨慎的绷带了一下,再变了一次羊等断筋的效果消失后你拉开了距离,去死把,你心里想着,打开了AP,你开始3连击,火焰冲击抵抗了,这没什么,但是为什么前面的数字不对呢,你有点奇怪,NOVA以后带着断筋想拉开距离,战士徽章解,致死+处决,你挂了。
郁闷的你在拣尸体的时候 你翻了下战斗记录,发现火球567,578被抵抗,大火球CRI 985 1120被抵抗。你了解原因了。。。

情况3:又是AB野队,你很高兴,你擦亮一下心爱的法杖,偷偷地来到1,也就是兽栏处,发现只有一个HUMAN MS,你很高兴,SHEEP之并且手放在气定上,她果然徽章了,你顺羊开始开旗子,这时候你发现你的DEBUFF多了一个痛,恩???原来还有一个NE MS影遁着,你很冷静,想起自己早有准备,按下了侏儒控制帽子,NE MS被控制了,此时你补了下HUMAN的羊开始开旗子,发现刚补的羊竟然好了!你很生气,开始灼烧灼烧NOVA+CS+IB+COC,在你CASTING冰箭的时候,你发现你停止了,铁皮手雷!工程MS!,你的3连击失败了,带着痛,你去见神仙姐姐了。。。。

情况4:在野外闲逛的你遇见了一个UD 女MS,你相信自己的装备,并且很想实验下3开火的威力,下马,羊之,冰起手破盾马上羊,3开火球,然后所有MANA换成DPS,通常通常你该看见UD MM 很标志性的那声喊叫以后倒地,然而这次很失败,UD MS竟然没有挂?她开始刷FH,开始套盾,开始RENEW。聪明的你CS了她,继续开始DPS,你心里想,这下你加不上了吧,可惜的是,MM喝血了!MM继续FH,你看着CS那CD时间心痛。。。。最后在吃喝大法都用出来之后(真丢脸),你死在了MM的痛下。。。。。。。

等等等情况有很多再举则是浪费版面,从MAGE的死亡规律中我们可以总结出,MAGE的劣势有以下几点:

1 缺乏STUN技能,不能晕敌人是MAGE一个很大的缺陷,晕是一个打断+固定位置+压制敌人的3重控制技,如果一个MS在HEAL, 你的一个火焰冲击触发了一个,是一个很赚的事,一,你打断了她的这次HEAL。2 你使她停留在了原地,可以保持在FEAR的范围以外 ,3 她处于晕旋状态下,不能做任何动作,手雷不行WAND也不行,不能魔杖也就不能延缓你的释法速度,接下来继续DPS,还是羊之绷带+唤醒都可以。,所以缺乏STUN技能是一件很凄惨的事,相比较之下,霜星+沉默+冰箭+冰锥虽然也有打断+定身的结果但是有很多不定因素。一般还是先沉默+霜星好,因为有自动驱散和网络延迟的存在,先NOVA后即使你马上接上沉默,引发CRI的NOVA已经被驱散,很失败,况且即使前面两个成功,对方可以在你冰箭的时候手雷或是WAND干扰你,很是失败。
有人可以发现我说的MAGE缺乏STUN技好象针对的都是HEALER行职业,事实是我的意思就是如此。ZG的项链声望奖励的属性是使MAGE的CS的CD减少(似乎是4S吧),真的,沉默的CD时间是一个与HEALER战斗的很大的幛碍,所以那个戒指FOR EPIC也在情理之中了。


2.控制,反控制与伤害不能“三权分立”。这个说法是落在冰锥这个技能上。冰锥是一个伤害带减速带范围的很好用的技能。火法们心里都有数,COC LV1和高级的一样,减速都是50%,持续时间也一样8S,不同的只是伤害,火法为了控制距离,常常用LV1,因为比较省MANA,当然高级的也要拿出来使用作为不顾一切的伤害制造技。但是对于冰法,有NOVA+COC这个技能的存在使得他们习惯性的将这2个技能绑顶。
在与近战职业交锋时,很多MAGE都知道,宁愿NOVA以后拉开距离灼烧/IB,也不愿意站得近IB+COC,因为理由在1的解释中已经解释过了,存在很多不确定因素。此外,一个很大的隐患就是,你在一轮中一下子出了2张大牌,为接下来的牌局增加了难度。一个被你冻住的战士,凭借你的第一张牌将他控制住,他如果徽章,则是他拿出了想反控制的第1张牌,如果你有COC,还可以甩出第2张反反控制牌,如果没有将等待被他拉近距离后剁翻的命运,所以NOVA+COC除非作为杀招和很不顾命的全力DPS其他谨慎连击。


3.移动与伤害2者的不能结合。顺发技能是我们的稻草,是我们的女人。WL顺发很少,为了天赋里出个顺发,他们可以不顾一切。可是毕竟所有的施法职业都需要念咒时间。很喜欢看RULER的录象,战斗贼大家都知道。UD 女贼T骨的时候在空中前翻的动作在配合她的走位简直就是一种艺术。近站们的优势是可以在制造伤害时调整自己的位置,而施法型职业不行,MAGE当然也不行,距离的控制是一个学问,有距离才有我们的伤害,在一个张牙舞爪的盗贼之前你能做出什么?
这种劣势在团站中,在4 5人战中尤其重要(比如打AB的某一资源点)。一个好的法师和一个不注意走位的法师对这场发挥的作用有很大差距。一个熊德,一个猫德,一个战士,除非被STUN,除非被晕,否则他仍然可以制造伤害和保护队友等等,但是一个法师如果在中圈,除了靠顺发技能控制与伤害,其他什么都不能做。他尝试对一个目标IB,快念完的时候发现目标死了,那么这个IB的时间你所花的时间就浪费了,因为在这段时间里你什么也没做!一个贼盯上了你,一个对方的FS在傻傻的爆,如果你在里面常识放IB/FB,你比他更傻,因为你什么都放不出来。外圈,外圈才是我们的天下,许多聪明的战士对外圈的法师充满了仇恨,用一个老朋友的话来说就是:
WS,WS才是王道!!


4.装备提升对MAGE的加成很少,影响在长时间和短时间的战斗中。前者在在很多的文章讨论帖子中都有描述了,后者则是我自己的认识。一个从60INSTANCE中毕业的贼,他走出了3大副本,他有3300左右的HP,DPS41点多的匕首,当然也可能是雷德双刀,他去了MC,从MC毕业了,他HP到了4300左右,手里变成了58。3的毁灭,多了一堆抗性,OMG。一个MAGE能有多大的提升呢?我不用说,众多的MAGE心里一定有数。越是高端的FWQ,这种情况越是见得多,有人说那在低端呢?在以前呢??我想说,事物都是朝前发展,只有低端向高端发展,未来和现在对人的重要性比昨天更有影响力,你说不是么?
在早期,在大家的装备都不很好的情况下,有了一批录象。那个时候开创打法的一批人,表达的是一种思想,一种固定的思路。我们称之为“流”。操作可以弥补一切,操作可以区分人。但是在现在的装备下,这种观点要被嘲笑了。
OG里打一个贼,喜欢侧跑拖延时间火冲,Saerdna也喜欢这么做,那个时候由于血量的限制,这种战斗成了短时间的较量,然而在现在由于抗性由于血量的上升,短时间的战斗被拉长了,一个血量3300的贼,即使是预备贼,很有可能在没有释放出所有控制技能和反控制技能后被法师RUSH掉,一个DLY,因为血量少抗性低被简单地打到2/3,1/2,1/3之下,然后在加时被沉默带着一管子蓝死了。然而随着PATCH的改动和其他职业的装备提高之显著,这种局势变化了。一个抵抗并不可怕,一个IB抵抗了你心痛么?还好。那么一个NOVA抵抗你心痛么?很大!30S内你 怕一个战士么?不怕,我有很多控制技。30S后你怕一个战士么?我很怕,我怕他那一管子怒。战士们打法师都是这样说的:
山丘3代:我的暴好象是够了,但是还是打不过FS,为什么?
山丘2代:CRI是一个因素,但是你的血有多少?
山丘3代:4400。
山丘2代:太少了,到4800+再来吧能够多吃一个冰箭你可以做很多事情。。。。。。

短时间的战斗被拉长了,我们的优势不在。
看到这里似乎是结束了,然而,事情的复杂程度远不止如此

长时间的战斗,对我们有利的长时间战斗----被缩短了。

看看这些武器吧,看看这些可怕的DPS,可怕的效果,看看BWL的弩那华丽的瞄准3000+,NE HUNTER收宠或者猫宠同隐+瞄准好象再现了我们隐身+炎之风的辉煌。秒,秒,秒。一个普通战士在你NOVA后拉开距离的时间里想的是给你上个断筋,一个拿着AL的战士在你NOVA后想走时里完全可以将你打到危险期以下,这就是差距!一个猎人如果生存射击系配合5TIE1 3TIE2或是8TIE1或是8TIE2,或是3TIE15TIE2血量可以到5500+,同是远程我们很羡慕,但是人家有盲区啊,可惜啊,拿着那把谁都知道的单手斧猛擒一击的伤害我的天。。。。。。。我们不能加加,只能靠绷带。一开始血量减少得太快是不利的,这缩短了战斗时间,不是MAGE孤注一掷使用大招,就是被人迅速干掉。
羊原来是一个很无耻的控制战斗时间的法术,现在它的不稳定直接导致了它的另一个弊病的体现:被羊的目标回迅速回血。所以他不是一个推延技,而是重起技,哈,一切重来。一个MS接近没血正在刷FH,你没有CS,但你注意到他没蓝了快,你抓准时间给他一个羊,他回血无所谓,你绷带+唤醒,以一个10MIN的代价,让他感觉到了恐惧。但是贼们不用,制盲就可以了,怕什么?

短,长时间的战斗由装备引起的变化是MAGE的PVP生活发生了橄榄型的变化,2头都变小!


5. 本身技能的不完善。
举例:BLINK的不完善。
BLINK,闪现术,出自20LV,我们的王牌之一。法术描述中说过了,如果路上有幛碍物则无法前进。这个设置很容易理解,防止人穿墙嘛。距离是20码,不长不短。
BLINK是我们的保命技。有多少次被贼偷袭你靠这个死里逃生;有多少次在别人要羊你的时候,顺移+跑位使他的羊超出范围节约了一个CS;有多少次你靠这个拉近了和猎人的距离。有了这个,轻羽毛没用了,靠这个在落地时的一刹那BLINK(面向地面,不是身前,BL的MAGE可以在ORG门口的飞艇处练习),可以高处落地不减血,这个在打AB的矿时是多么的重要啊。有了它,在AV里双方在某个墓地僵持的时候,冰法的你如英雄般地骑马冲上去,NOVA+COC,被人沉默了晕了马上棺材,敌人的注意力都在你身上,这个时候其他的MAGE乘机BLZ,其他的战士冲上来,看敌人的注意力又转移了,你解棺材急速冷却,NOVA+COC,再棺材,敌人又被你的注意力吸引了,最后爆2下,BLINK回去,全身而退,你的这一波对这次战局的影响要比多杀几个人发挥的作用大的多,BLINK,凯旋之技哦。
但是即使是这样,BLINK也不是完美的。
BLINK的距离是20码,现在看起来,很多情况下没有这个距离,莫名的人物不动。比如战歌,你拿了旗子从通道走,这个时候如果想依靠BLINK拉开距离是要小心的,有经验的法师都知道,有时候BLINK明明用了人还在原地,特别在某些下坡处,在空中,这个时候被后面人追上一个晕一个拦截一个缠绕一个震荡射击就很麻烦。
其次,BLINK并不是一个完美的逃脱技能,很多情况下即使反映再快,设置再好(我设在Q),会出现象BLINK出去了但是人却被凿击晕在20码外的情况,该BLINK浪费。反映很重要饿,测试一下你的反应和网络,一个贼偷袭+凿击在等待技能恢复,如果他能连上(能量够),那说明你的下意识反映还不够快或者网络的问题,如果他偷袭你瞬出去了,他释放凿击失败说明你基本过关。
再有,BLINK不能选择落点和方向。麻烦的情况如下,你在冰冻陷阱中,猎人走准备瞄准,陷阱时间不固定这是真的,那么是不是我就可以一直狂按BLINK等待万一陷阱早好了就可以瞬过去让他瞄准失败我还拉近了和他的距离?否!,如果你是面朝着他的方向,该办法可行,如果你背对着他,万一陷阱好了你狂按BLINK的结果就是他的瞄准HIT你还远离了他,很是失败。即使你不这样做,吃了一个瞄准,也要转身再BLINK,这就浪费了1S。所以你看到一个猎人把你冻住后的走位就可以知道的,他如果走你的背面,遇见高手了,倒地陷阱流猎人都会,能用精则是平庸中的高手。


6.技能繁多的两面性-----技能繁多是把双刃剑。为什么有的人喜欢追随OG,他们不出大火球,除了大火球的伤害和它的释放时间不成比例外,可以剩下6个天赋点以后,还有一点就是大火球由于它的释放时间和CD,放在快捷键上实在是浪费了,因为MAGE的技能要用到的实在是太多了。战士和贼学一个高级的技能则低级的忘却,因为需要怒气/精力不变而伤害提高。但是MAGE则不一样了,LV低的释放时间短,而时间就是生命。一级冰箭的广泛使用就是很好的例子,快速的减速手段,加了冰系的还可以用这个骗霜刺。但是技能越多,也就意味着操作的烦琐,反应的延迟。OG流受喜爱因为他的打法用到的键位很固定,简洁流畅,杀人血不流刀十里不留名。如果技能的等级和命中挂勾,OMG,那么要求我们的技能提高时伤害提高MANA消耗不变,恩恩,我的要求你们认为过分么?(众施法职业包括猎人:一点点也不过分呀)。
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如果你不喜欢长篇大论那么可以看这里:
1 MAGE缺乏STUN技能
2 技能的伤害,控制,反控制不能分散,共同做用共同CD的结果就是手里少牌。
3 距离依赖严重,移动与伤害不能结合。
4 装备的加成对短时间长时间的战斗的影响,我们现在在时间天平的两端都处于劣势。
5 本身技能的不完善,例如BLINK。
6 合理了解各个技能很需要时机的掌握,对战局的掌握,甚至现在还要看对运气的掌握>.<


针对以上的劣势,无数的MAGE发奋图强,就有了奥冰的出现,乃至于ELMENT流,也就是冰火法的出现。
冰火法和元素法的天赋是真对以上的劣势所反映出来的必然变化,暂拉达护符则是促成了这种变化的主要理由之一,详细原因及由此引发的天赋变化见 2) AP冰和元素法的天赋及技能准备.

2. AP冰和元素法的天赋及技能准备。

由1的讨论中可以发现,目前的2条出路:要么放弃控制,全力提升伤害,速战速绝,掩盖劣势;要么能有多少的控制技能就有多少的控制技能,尽可能有越多越好的牌在手。

AP冰的天赋:这个其实没什么好说,老鸟们对怎么出到AP该点的那几点不用说了,AP冰的分歧是在对1)射程2)爆击的取舍。
冰的15点几乎是没什么变化,但是在对2点射程3点CRI还是5点CRI的问题上就另人头疼了。我的看法是,AP冰和AP火的区别是什么?因为抵抗,你选择了AP冰。其实AP火保留了火的所有打法和思路,该出的都出了,少的是6点的爆击率。但是AP冰不同,它没有保留冰的主要技能冰箱和强化COC。所以AP的目的就是在于秒人,在于自己掌握的爆击率。所以我的推荐是不加射程,加满爆击。,下面是我的天赋:
配置字符串:
Mage%7C60%7CArcane%3A3050005015100200014003000100%7CFire%7CFrost%3A0500502021000050000000000000

冰火法:天赋在牛魔王大人的第2篇讨论元素法的帖子里已经说的很清楚了。那个配点我也很喜欢。
配置字符串:
Mage%7C60%7CArcane%7CFire%3A0050500220330000031000000000%7CFrost%3A0500502031002050013000000000

这样的加点保证了冰的所有打法(其实是没有全部保留,因为没了奥的强化沉默)和火的所有打法(连冲击波和6点爆击也有了,赞)。下面是对某些技能的评价。
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棺材:出自冰系21点天赋,21各职业出的都是一个技能。棺材的好处是不言而喻的,大家都深有体会,面对猎人的冰霜陷阱,面对自己的CS在CD而暗牧却CS你以后鞭挞,面对WL给你一个死亡缠绕加恐惧的双保险,面对NOVA和BLINK都已用完而气定CD中的无法羊贼的情况,棺材是一个很好反控制技能。它控制了局势,在棺材中你还可以冷清地分析情况;它善于解决一些突发的情况,比如战士的反向跑战术骗你的BLINK追上来然后反身拦截,当然你的BLINK是犯了一个错误,但是棺材可以挽回这个错误。等等,有棺材的法师无论在战场中还是在RAID中存活的几率都要大得多。用惯火的法师反射神经一定好,而且还很狡猾,如果他有了棺材,那么将是一个很讨厌的对手
某战士:那么法师怎么滑得象个泥鳅,抓也抓不住,近不了哦身。
某贼:是哦,开了棺材又变成乌龟,打也打不动哦。
棺材解除了你的所有DEBUFF位。在战歌中一个有所有CD的法师,带好迅捷药水,自由行动药水,可以在对方的老家里大闹天宫。上2楼,第一个FS跳下去吸引火踩陷阱。并且NOVA第一下,然后你跳下去拿旗子,BLINK。不出意外会被晕/恐惧/制盲/控制/拦截/断筋/震荡/DOT,NOVA。棺材解之速度按掉再点旗子(要求手一定要快),急冷,吃鞋子(如果有的话),再NOVA后面的人,面前的人气定羊,保护你的MS一定来了,地精鞋子,自由药水或训诫要水,转身COC减速后面的人(这些因该你的队友法师去做如果他们没到那么你来)。出门迅速交给你们的旗手,一般是DLY。中途高手可以2次棺材解DEBUFF,然后在一群人之中穿梭自如。这就是棺材的实力!!


灼烧:冰火法里不加火球,主要的攻击手段是灼烧。OG开始就是如此,PVP火球只是作为一个羊后的起手技能。在现在1。9大火求加强后的今天,我仍然坚持不加,省下天赋点。灼烧是1。5S,因为它释放速度快,也就给了MAGE更多的移动,判断的时间。火法依靠快速的释放灼烧引发点燃和冲击,爆发力!冰法把它做为大招之间的过度,亲和力!如果冰系有一个什么1。5S的小IB,我想我们会很喜欢它的,可惜没有。这也是再打MS,DLY,和CS时候,冰法感觉不连贯的原因,在等时机连大招,而不加火系的点燃又不是那么的强悍,少了爆发力。


冲击波:DD技能,最好用的是减速。战歌里COC+冲击波双减速你可以让一群人走得象乌龟。多了一个顺发伤害也就多了一份爆发力。缺点是,其实冲击波的伤害并不高,而且他要求你和目标拉近距离,释放的时候小心被贼凿击哦。


COC:习惯NOVA+COC的法师看到冰锥一下才500多没有1000+心里肯定很不习惯,AP冰没有强化COC,所以失去或淡化了一些冰原有打法。但是前面说过了,COC主要的目的还是一个控制技能,所以选好时机使用。比如面前一个被冻住的贼,你准备羊,他消失,因该迅速对准面前远一点的位置吹风,如果贼被被吹出来,那么他被发现且被减速,逼迫他开急跑(其实高手贼都是急跑后再消失),如果没有出来那么说明他消失后没有离开而是向你而来,那么再爆一下,看他是不是会被爆出来。


天赋里:
急速冷却:现在看起来倒不是让你在一场战斗中有2次机会棺材。而是让你有短时间内2次NOVA+COC的爆发力。可惜10MIN冷却,和棺材一样长CD限制了它的发展,人家预备是所有CD归零呢,我们才一个冰系,何必呢。CD10MIN,5MIN基本是3场中用一场的技能,而CD3MIN 2MIN 则几乎可以每场都用到,现在知道死亡缠绕3MIN,野兽怒火2MIN的强悍了吧,他们融入了普遍的打法之中。而急速冷却是我们10MIN一次的辉煌。


燃烧之魂:以前有人是这么说的,一个操作好的法师可以不要加这个天赋。实际上是一个操作好的法师会发现他多么地需要这个天赋。和猎人对决,你会发现这个问题,加了这个最起码在你想DPS的时候,你可以DPS,而不是看着进度条一味地后退而什么都做不出来。从燃烧这魂受益最多的我想还是灼烧。加了这个才在1VS1,甚至1VSN时候给自己多发了张好牌。


气顶:高手不需要气顶么?NO!显然是要的。顺发伤害是次要的,比如NOVA+顺发冰箭防止夜长梦多。主要的,在1的MAGE如何死的情况中我们看情况一,假设你骗掉了贼的消失和徽章急跑,但是自己也查不多要挂了,贼就在你身旁,你带了个减速毒,霜星又被抵抗,BLINK在CD中,怎么办?气顶羊解决了很多问题。又比如在战场中面对3开FS,你CS在CD中,怎么办?直接羊和手雷都要1。5S,足够你挂了。气顶羊,他不能解因为他没位置放徽章了。气定的使用是要看场合看时机的饿,停留在气顶等于顺发火球是肤浅的。
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装备的准备:

省略。从所有的装备帖子中去选择你的伤害装。HP 4000+ MP6000+,伤害300+是基础。+4命中是最好,或者-40RESIST。不要穿得最好,至少别让自己丢人,哈哈,不是么?

接下来是新鲜的。
副手流:所谓副手流是在于对黑龙MM的副手书的挖掘上发现的,招出来的骷髅是个垃圾不错,但是天生骷髅必有用饿。踩猎人的陷阱,打短对方施法职业的施法,或者在某人羊了你之后想绷带,都被这么小小的骷髅黑打断了,主手碧空,血之召唤者,黑龙之爪都可以,在需要伤害的时候再换上如大战场的副手书那种高伤害但牺牲属性的东西来提高DPS。
饰品的准备:短暂,ZG HEART并不是不变的。徽章的作用是巨大的。
在没有徽章之前,除了驱散,羊无解。然而现在你不可以在羊了一个贼之后磨磨蹭蹭,小心6S后人家解羊再隐。一个劣势的法师把对方的法师羊了,开始绷带,这个时候被羊的法师徽章解之秒杀绷带的法师。眼看所有控制技能CD,而对方的战士徽章接了霜星,正在向你走来,你徽章解断筋,侧跑拖时间等等。徽章是个有巨大作用的,全民从中收益的,影响平衡的物品,我:(这样的东西为啥不是EIPC呢?
况且还有思维加速宝石,在饰品上众法师们不要被套牢啊。
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商业技能的准备:

工程!!!!!!!!!!!
工程!!!!!!!!!!!
最常用的工程物品是什么,铁皮手雷,一个多么好的东西,跑动中可以释放,范围不大不小。他弥补了MAGE没有STUN技能的劣势,而且CD短,几乎每场战斗中都可以使用,你可以把他溶入到你的打法中去。我把它设在2的位置,可见它的重要性。
面对贼该用的NOVA抵抗了,顺羊也抵抗了,我处于极端不利的位置,问是否我可以先BLINK后再羊,你这样想,在你羊的时候贼看见你施法,一顶会消失让自己处于主动,我们要欺骗他,因该怎么做?反身CS他防止他脱离战斗状态强隐,然后身后手雷,因为你继续在跑,贼麻痹大意了,他只想快速接近你,然后发现自己被晕了。你停下轻松的羊之,占得先手。
面对暗牧,他沉默了开始鞭挞怎么办?手雷之。面对法师同胞,他沉默了你,把你冻住开始冰箭+冰锥怎么办,手雷之。手雷可以解决的问题实在是太多了。
一开始你可能丢不准,逐渐练习,你会喜欢它的。
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做好以上的准备一个AP冰,冰火法的法师解决了什么问题,让我们回到1中看看那些问题,你发现,AP冰,强调放弃射程,放弃缠斗,没有缠斗也就不需要考虑怎么怎么移动,距离怎么怎么样,是不是要一次性把自己的控制牌全部丢出去等等。你脑子中考虑的是我怎么把别人NOVA住,面对施法型再接上一个CS,然后在4S内解决战斗。时间短了,秒人,人家看不出你长得什么样子,时间短了,人手中的AL也发挥不出什么威力(这好象就叫以暴制暴吧,LOL)。而冰法是尽可能的给自己发多一些好牌,能有多少顺发就有多少顺发,能有多少控制技就有多少控制技,我想剩下技能让自己有个稳定的续航能力,平稳的控制能力就少用些技能,一场用个棺材,用个冲击玻,下场再用个急速冷却。或者一轮中全部华丽的甩出。一切都在于我自己决定。

3. AP冰和元素法的实际作战报告。
在那么多分析讨论之后,我们来实际测试一下,看一下究竟AP冰和冰火法解决了我们的问题没有?
AP冰:
实际使用,除非你追求秒人的快感,否则不推荐。3开是很红很火,但是一个3开的FS,追求的是秒人,如果他秒不了,或者浪费了那15S,那么接下来他将处于很不利的位置,没有CD他是一个半调子的冰法 。特别是别人知道你是AP冰,他们会很警觉,因为你的打法很固定,他们会有防备。但是一个其他的天赋的法师可以保证自己的打法的多样性和深不可测,成为一个狡猾的法师。没了射程,意味着在团P中你要进如中圈,进入近战的天堂,这是不划算的。
AP冰爽快的是1VS1,和在野外。一个没有防备的敌人将会被你迅速秒杀,配合你的良好意识,在小型的战场中比如战歌,拦截旗子很好用,对方保护旗手的MS刚套了个盾就发现自己的旗手挂了,LOL。
AP冰不需要操作,因此越用AP冰你的思路越僵化,操作会变差,这是我最近发现的。你一直想着怎么把对手冰住,对环境的分析,对地型的观察,对敌人动作的反应变慢了。恩恩,80是培养车手的好车,那么奥21火 奥21冰就是培养法师的好天赋。AP冰,没乐趣饿(我现在回到了原来的奥21冰30)

元素法:
没有了节能,没有了唤醒,没有了强化CS,没有顺发奥爆。节能,唤醒在RAID中的用处是巨大的,当然你可以用恶魔副文,可以吃蓝,甚至还可以指定DLY给你激活(这个好象夸张哦了点:))。但是副作用还是很大的。
没有了强化CS,恩,这个。。就比较复杂了。1 它炼了你的意识,有多少次,一个法师习惯性的给MS来个沉默然后在输了以后说,刚刚CS被抵抗了,要不然你加不上就挂了。抓准时机的CS有10S时间让他不能++,要比4S沉默长得多,强化CS还会被抵抗,早点习惯把。 2 ,没有强化CS也是有弊病的。比如DLY炉石骗你的CS,强化的还有4S运气好点轰杀,没有的冰火法就难办了。面对SM,起手火冲破接地图腾,然后在CS羊之,通常面对牛头SM要再加一个BLINK,防止他地板,其他的SM也最后来一个防止他在你刚刚在的地方手雷。没有强化CS就比较难办了。所以这个天赋的失去,比较有两面性吧
顺发奥爆的失去,用灼烧可以代替。坏处就是,一个贼把你制盲然后绷带,你棺材解了,以前可以爆一下打断他的绷带,现在没了,灼烧1。5S还可以让他加一下,不爽,我现在都是直接用杖敲之(看我的打狗棒!)。
冰火法强大的短时间被范围伤害换来的是MANA的高速消耗,但又偏偏没有节能和唤醒,唉,喝水是一件很让人讨厌的事,问,你们有啤酒肚么?

总得看来两个天赋还不成熟,或者说在目前的PATCH下难以发展成主流。或者也可以说摸索还不够。一个理想的天赋是:
1 有稳定的局面控制技能,比如棺材。
2 有面对近战和施法的反控制技能。
3 有一定的爆发力。
4 对短时间的法术有强化作用,比如灼烧。
5 有续航能力。
6 射程优势。

我们要走的路还有很长很长。。。。。。。。

4.趣味
一下是无聊时的找乐子法,我们几个法师自己搞的哈哈
NS流,NEVER SHEEP流,永不变羊。你可以在一天里实验下,假设在副本里和决斗中放弃羊起手是不是就是就混不下去了呢?非也。感叹一下1。9的羊,我发现我太有先见之明了。
NM流,NEVER MANA SHIELD 永不魔法盾。决斗和野外是不一样的,和贼决斗是不是在他消失后你给自己套个盾呢。这样子对提高水平没有大的帮助,设想野外,一个贼在你没有防备的时候偷袭,你会有盾开这着么?除非你意识到了他你才会MANA SHIELD,先开的人对自己就是没有信心。假设你可以一次盾也不开,那么恭喜你,你向高手又迈进了一步。


BLZ掌握了法师的生杀大权,我们要自己找乐子。当然天涯何处无法师,从选择MAGE起我就有这个自信,在其他的游戏中我选择的依然还是MAGE。上学的MAGE,上班的MAGE,众多的MAGE,愿我们的魔法学院永远辉煌,愿我们的水和面包永远畅销!(众MAGE:你想死啊)


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