法师
燃烧
这里有两个联系比较紧密的问题。一个问题是燃烧并没有和其他法师天赋联系得很好,这是我们想要修正的一个问题。虽然有很多天赋并没有获得应有的人气,但我们把燃烧视为火法的一个非常核心的天赋,因此我们觉得它有比较大问题。(不,我们还没有准备对此发布一个改动)
另外一个问题是角色的属性大大高于我们一开始的预期。虽然这个问题对力量和耐力这种可以持续成长的属性的影响较小,但会使得一些诸如爆击和免伤的战斗等级发生混乱。当爆击变得多多益善,你们就会想去干一些不可思议的事情,因为这时玩家们已经可以实际地去考虑考虑弄100%的爆击了。(如果不是现在,大概在寒冰王冠就会变成这样)
属性变得如此之高的原因就是奥杜尔的装备模式(困难模式提供更高等级的装备)是我们在奥杜尔开放之后新加的,也就是在WotLK的核心战斗机制已经成型后新加的。我们设计这个系统时的装备数据要低于我们最终提供的装备数据,由此你们可能可以猜到寒冰皇冠的最高装备等级,而且这个装备等级肯定会高于我们一开始的计划。一个可选的解决方案就是困难模式不提供更好的掉落
无论如何,我们可以在某种程度上调整这些战斗公式,但除非弄一个“寒冰王冠的光辉”降低你们10%的爆击,否则在等级上限提高以使我们可以再次调整所有的战斗等级之前,这些问题都不会消失。