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有关宠物快乐度及喂食的实测研究

昨天去环形山看看有没有白猩猩可以抓,麽想到居然真有,抓之(鬼服真好)

今天上线准备练宝宝等级,组队频道竟然无人响应(鬼服真惨)

闲着没事用几十分钟测了下有关宝宝快乐度的数据,由于实验条件限制,存在一定误差,大家不要拍砖 ,如有错误,请指出

  ps。。可以直接看结论部分。。

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  对应3.0.5版本

  宠物的状态分为

  快乐:125% 伤害

  满足:100% 伤害

  不高兴:75% 伤害

  三种,由宠物的快乐度决定

  宠物的快乐度不能直接读出,找个比喻的话就如同战士的怒气槽一样。

  快乐度的满值为1000(误差正负5)三种状态所占的比例相同

  也就是

  快乐: 667-1000 快乐度

  满足: 334-666 快乐度

  不高兴: 0-333 快乐度

  增加快乐度的方法

  1.喂食——喂食后,宠物将得到一个10s的buff,每秒增加快乐度若干。

  喂食所增加的快乐度和宠物等级与食物等级之差有关,若:

  食物等级高于宠物等级,则一共增加350点快乐度;

  宠物等级-食物等级<10,则同样增加350点快乐度;

  宠物等级-食物等级<20,则一共增加170点快乐度;

  宠物等级-食物等级<30,则一共增加80点快乐度。

  2.宠物天赋

  坚韧系警卫犬——使你的宠物的低吼技能可以恢复其快乐值的10%

狡诈系食腐——通过吞吃尸体获得生命值和快乐值,无法对元素生物或者机械的残骸使用(亡灵也可以吃 )

  狂野系嗜血——2点加满可以使你的宠物的攻击有20%的几率使其快乐值提高5%(天天喝血了么)

  3.雕文-治疗宠物

  在治疗宠物的时候给予20点的快乐度,因为快乐度是在buff出现的时候加的,所以可以无限刷。。(恩,猛按)

  导致快乐度减少的行为

  1.时间流逝——宠物的快乐度是会根据时间缓慢的减少。根据计算大约的速率在 7.2秒/快乐度(误差正负0.2)

  2.宠物死亡——宠物死亡一次所降低的快乐度实测为333点。宠物受到伤害不会降低快乐度。

  3.解散宠物——根据技能说明,手动解散宠物会降低50点快乐度,而且会导致下次召唤出来的宠物不是满血(原因未知)。

  宠物超出范围自动解散不会降低快乐度。

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  一些总结

  1.宠物状态红脸到黄脸,黄脸到绿脸的跨度为333点快乐度,一般猎人喂食(最高等级食物)一次350快乐度基本符合大家

  “一次喂食换张脸”的经验,同时一块肉从红脸到绿脸也就可以解释了。

  2.快乐度每下降一点需要约7.2秒,因此在raid中,不考虑治疗宠物的情况下,

  一个快乐度达到满值的宠物能保持快乐状态的最大时间为2400秒(40分钟)。

  3.如果你的宠物不幸阵亡,如果仅通过治疗宠物雕文,那么至少需要释放16-17次的治疗,才能弥补死亡所降低的快乐度(我刷我刷我刷刷刷)

  


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