生存天赋:
一、pvp 0/21/40 生存天赋
准备就绪改3MCD了,有了这个技能使得PVP容错性大大提高,由于不重置胁迫和兽心了,我就主生存了。因为如果主射击的话,是出不了驱散的,而且翼龙也改1MCD了~诱捕,强摔都点了1点,感觉有4%几率比没有好,然后对付缴械偏斜也是必加的,不然10秒过去早死了。TNT也不加了,没有爆炸射击,火陷阱也用的不多吧
二、55生存的辅助天赋,爆发强悍,高爆高强度高生存性,陷阱内的目标多6%爆,爆击60%几率为全队回蓝,辅助性十足。
三、
PVE生存天赋
一改生存猎耗蓝缺口大的问题,并为团队提供回蓝(--当然不能和电池之类的比)
团队辅助型天赋
四、
PVE
其实最头疼的是爆炸射击和直取要害,生存宝宝本没有100%集中恢复,少了这个,BB伤害更少.但是新爆炸射击不得不尝试...有诱人,51天赋啊..(不过SW清小怪自重......)加之,本身现在BB的DPS也在300左右,少这个,估计也少个50DPS吧..可以放弃了
然后,射击2排没选择(完全没选择,如果70升级后我会考虑智力转化,该死的印记)
生存第一排无他
第二排,稳固少了命中,而且不是在过路必点天赋上,可以放弃了,同理,由于强化追踪纯在,该死的路过诱捕+摔拌可以不点了(笑话:某次费米斯,害死无数人路过,忘了点满了3点诱捕放了个冰霜)
第三排,耐力必点,强力锅炉天赋,驱散,对于PVE来说可以不点(我放弃了,纯PVE,虽然看着的确很诱人,恶魔啊),右边2个锅炉天赋不说了,放弃
第四排:爆炸射击暴击9%,9%啊!!,以及数次被削弱装填,还是看着那么好
第五排:RAID下,耐力1000没问题吧(修改下,现在也就800,WLK估计有1000),300AP哦,杀戮本能一辈子没变的天赋,用着都说好
第六排:无他闪电反射
第七排:当初的2点狩猎刺激不得不点满了,其实我一直想点满的,碍于现在天赋,没有,终于有这个机会了(至于破甲,个人建议还是点满,安全第一)----放弃翼龙以及毒害,4点天赋,提高3%,如果是全团,我可以回点,但是现在天赋点太紧张了,生存很奇怪,前面松,后面吃紧,该死的BLZ(很奇妙我还点了,锁定装填)
第八排:战术大师,虽然都说一般,但是生存就是靠暴击保持的吧(后面会说一些调整),而且现在是10%几率提高10%了..
第九排:狙击训练,必点,放弃无处可逃,难道叫我们靠近放个陷阱再跑开,怎么看都和狙击训练冲突
大头狩猎小队:,持续15秒,100%看来是完全没必要了,只要在15秒内暴击即可
有人可能考虑,这里节约天赋出来放毒害...可是这么算
25人队伍,战士贼DK排除(现在不能算),还有20人
不知道这个BUFF会不会重叠(应该不会,如果会,这个天赋投入点会更多,保持全程覆盖之需要,而效果就太明显了)
那么,持续15秒,覆盖10人,对于20人,每人只有7.5秒时间刷新
我们看破甲虚弱,所有攻击都提供DEBUFF,但是这个只有奥术爆炸稳固(老HU,这个字打错了,是爆炸不是暴击),所以,触发几率更小,既然破甲点满100%都不一定全程覆盖,对于电池来说,这个更有必要
(提示:由于没有参加内测,对于其他职业全团/全职业电池效果不清楚,我只有保证这个天赋要全程触发,因为药,不能乱吃了)
所以,我毫不犹豫投入了4点...囧,只能4点哎,同学们可以考虑这里1点和破甲一点取舍(我不会考虑生存大师,这是这2个天赋的基石)