这将会增加长寿的价值,但由于这个提升还没到来,所以先把毒蛇打击的计算放出来,
至于长寿和毒蛇打击孰优孰劣的比较,等到明年春暖花开,开了WLK的时候再说吧
老规矩,结论当看红字
毒蛇打击
毒蛇打击(3/3)
当你的奥术射击、稳固射击或杀戮射击打出爆击后,有20/40/60%几率使你宠物下2次特殊技能必定爆击
很显然,毒蛇打击和以前那些诸如 施放怒火,凶暴 等“死天赋”不同,它的价值会随猎人装备的提升而提升,
猎人暴越高,它的价值越大,这点和射击系的致死射击很类似,下面的模拟就是为了得出
毒蛇打击提供的暴率和猎人本体暴率之间的关系
稳固射击铭文(大铭文):当目标被毒蛇钉刺影响的时候,稳固射击伤害增加10%
模拟条件:
• 武器速度:3.0,箭袋加速15%,蛇之迅捷加速20%,稳固射击施法时间为2/1.15/1.2=1.45秒,
• 射击循环为1毒蛇钉刺 + 9稳固射击,模拟时间:连射360000秒(100小时,咱腰好)
• 宠物原始爆率:24% (5%基础暴率+10%凶暴+9%蜘蛛撕咬)
• 环境暴率:8% (5%兽群首领 + 2%大地之力图腾 + 1%王者祝福)
这里解释下环境暴率:raid中很多buff是人宠都能享受到的,这些buff产生的人宠都有的暴率我称为环境暴率,可以体现出raid和solo的差别
一个人站在主城里抽假人和在副本里全raid buff 打boss所得到的结果显然是不同的
下面模拟了一个兽王猎人无buff常规状态下暴率从10%-50%毒蛇打击的价值,我想兽王猎无buff 50%爆已经是极限了吧
Code:
--毒蛇打击--]
local c0, c = 0
local p, s, r = 0, 0
for c = 10, 50, 5 do
n = 0
for i = 0, 240000 do
if s > 0 and math.random(100) <= c + c0 and math.random(100) <= 60 then
p = 2
end
s = s + 1
if s > 9 then s = 0 end
if p > 0 then r = 0; p = p - 1
else r = math.random(100)
end
if r <= 24 + c0 then
n = n + 1
end
end
r = n / 2400
p = r - 24 - c0
print(string.format("人:%d, 宠:%4.2f, 提升:%4.2f,%4.2f%%",
c + c0, r, p, p / (c + c0) * 100))
end
结果:
• raid buff下(8%环境buff):
• 无raid buff(solo状态) :