结论:
1. 3点毒蛇打击增加宠物特殊技能的暴率,数值相当于猎人本身暴率的65%-80%,大体相当于15到20爆
2. 猎人本身暴率越高,过继的比例会有所降低,但过继给宠物的暴率也越高
3. 随着宠物暴率提高(raid buff),过继比例有所降低
总之,就像收个人所得税一样,你暴率越高,被扣掉的也越多,但你剩的也越多
这主要是为了防止raid buff 全团化后人宠分别享受buff后再叠加,造成夸张的暴率
比如毁灭术士小鬼增效原来是小鬼爆击后术士下一个法术必爆,结果进了高端raid全buff后,术士本体40-50爆,小鬼也有30+爆率,术士一场打下来平均80%爆击,暴雪立刻就nerf成小鬼爆击后术士下一个法术爆率+20%
每点的收益
if s > 0 and math.random(100) <= c + c0 and math.random(100) <= 60 then
把上面程序中60分别改成20和40,马上就会得到1点毒蛇打击和2点毒蛇打击的两组数据:
• 1点毒蛇打击(20%):
人:18, 宠:36.19, 提升:4.19,23.30%
人:23, 宠:37.42, 提升:5.42,23.57%
人:28, 宠:38.65, 提升:6.65,23.76%
人:33, 宠:39.81, 提升:7.81,23.67%
人:38, 宠:40.89, 提升:8.89,23.38%
人:43, 宠:41.95, 提升:9.95,23.14%
人:48, 宠:43.39, 提升:11.39,23.73%
人:53, 宠:44.39, 提升:12.39,23.39%
人:58, 宠:45.47, 提升:13.47,23.23%
• 2点毒蛇打击(40%):
人:18, 宠:40.55, 提升:8.55,47.48%
人:23, 宠:42.70, 提升:10.70,46.50%
人:28, 宠:44.98, 提升:12.98,46.37%
人:33, 宠:47.13, 提升:15.13,45.85%
人:38, 宠:49.19, 提升:17.19,45.24%
人:43, 宠:51.19, 提升:19.19,44.62%
人:48, 宠:53.53, 提升:21.53,44.85%
人:53, 宠:55.48, 提升:23.48,44.29%
人:58, 宠:57.29, 提升:25.29,43.61%
1点过继系数23%,2点过继系数45%,3点过继系数65%,
每点价值至少在20%以上,与装备有关,前面的点比后面的价值略高,但差别微乎其微
毒蛇打击每点的价值几乎是一样的,不要指望像狂乱一样抠出一点还能照常工作
像毒蛇打击这种能随装备和环境变化,每点又等值的天赋,在猎人这种通篇是提升XX1%,OO2%的天赋树中是绝无仅有的
其设计之巧妙令我惊叹,所以我对于鬼螃蟹说的“我们在猎人身上花的时间是所有职业中最多的”这种说法是相信的
至少看的出,暴雪确实是用过心的,对我这种“死PVE的”来讲,这就够了
长寿
长寿:等特殊宠物改完再补
先简单说一下吧,在目前情况下,PVE中毒蛇打击的价值高于长寿,因为宠物dps中占主体的是普通攻击和爪击,撕咬,拍打等集中倾泻技能
特殊技能所占比例非常小,唯一有看头的是奇美拉,但奇美拉是狡诈系宠物,不会有人带去raid
长寿真正提供dps的地方只有减少的30秒兽心CD,而这点提升相对于毒蛇打击提供的大量暴击以及鼓舞的回蓝(如果你点的话)
来讲,是相当黯淡的
长寿真正强横的地方是超短CD红人强大的反控制效果,想想看暴雪会给你一个兼具强大反控和强大dps的天赋吗?
天天过年啊?
所以,PVP点长寿,PVE点毒蛇打击。