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WotLK:猎人相关改动综合汇总

  猎人

  所有的宠物类别均有各自的特有能力。新的技能已添加,如熊和孢子蝠均获得了新技能。

  守护现在不需要消耗法力值。

  部分宠物技能变为宠物天赋。80级时兽王51猎人有21天赋点,其他猎人有16天赋点。

  撕咬现在没有冷却时间,所造成的伤害和消耗将和爪击相同。

  每一种猎人宠物都可以学习低吼、畏缩,以及撕咬或爪击(不能同时拥有)。

  猎人的宠物可以进行天赋学习,天赋总共有3系,宠物的类型决定了该宠物拥有哪一系天赋。宠物会在20级时获得天赋点数,之后每4级获得额外的天赋点数。

  如果猎人驯服了一只比其低5级或更低的宠物,该宠物在驯服后等级会直接变成比猎人低5级。

  宠物的忠诚度、训练点数和猎人的宠物训练按钮均不再存在。猎人的宠物会根据等级自动学会相应技能。80级宠物将拥有全抗80点。

  目前很多宝宝比如蜘蛛,陆行鸟,螃蟹的特殊技能都是魔法效果

  宠物技能集中消耗统一。低吼15集中,种族技能20集中,撕咬抓击等通用技能25集中,长于1分钟的技能不消耗集中。

  灵巧陷阱(生存系)更名为“陷阱掌握”。原陷阱掌握(生存系)被移除。更改为陷阱大师1/1,具体内容尚未加入。

  冲击弹幕(射击系):效果现在可由乱射触发。

  威慑(生存系):可学,冷却时间降低到3分钟,另外现在也会使你的法术抵抗几率提高60%。同时现在有了一个新的法术效果。

  原兽王11天赋,主人召唤可学。(你的宠物立刻移除友方单一目标的恐惧,减速,昏迷效果,并使其在4秒内免疫这些效果)

  逃脱更改,现在可以使你向后跳跃10-15码距离,CD30秒

  加速等级可以减少我们的物理GCD了,但兽王天赋的20%不影响。

  战术大师(生存系):触发几率提升到10%,原为6%。

  怪物杀手(生存系)和人型杀手(生存系)合并为新天赋“强化追踪”。

  新天赋——强化追踪(生存系):对正在追踪的类型的目标造成的所有伤害提高1/2/3/4/5%。

  稳固射击现在使用弹药。相应的,该技能的伤害加成被少许降低。玩家可以发现稳固射击的伤害提升会取决于他们所用的弹药。

  稳固(生存系)现在会使所有受到的移动限制效果的持续时间降低16/25/50%(原为有一定几率抵抗)。

  稳固射击时间变为2秒,不卡自动了,在稳固读条时自动射击可以射出去。


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