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3.2总体对猎人是削弱or增强?陷阱改动是BUFF

  改动:宠物将享受到主人40%韧性以及100%法术穿透加成。此外,如果一个玩家到达物理命中或法术命中上限,那么他/她的宠物也将到达法术命中、物理命中和专精上限。若是没有到达上限,宠物也将以一定比例下调命中/专精。

  (即使大部分人认为,加了韧性也就2刀变4刀的问题,但我觉得当杀宠物不是原来的必须选项而是一个需要你去商酌的问题时,宠物就远远不会像原来那么脆皮,这个肯定是buff)

  改动:猎豹守护:16级可学。

  (这个是对所有的加快移动的技能或者坐骑的统一改动,没什么好说的)

  改动:威慑:获得了一个新的视觉效果。

  (这个的确是个凑数字的改动,威慑不改成全方位就依旧有它的弊端)

  改动:陷阱设置后存活时间降为30秒,原为1分钟。

  (这个的确是nerf,但实际上对PVP PVE基本没有影响,受影响的无非是那些想在5人副本里show自己操作的高玩猎人)

  改动:每种类型陷阱现在独享30秒冷却,火系(献祭、爆炸和黑暗之箭),冰系(冰冻和冰霜)以及自然(毒蛇)。一个猎人在同一时间可以设置三系陷阱中各一个。

  (这个改动是我个人一直以来期望的一个改动,而且,这个改动也是无可厚非的,不然冰霜冰冻以外的陷阱基本就是废品,这个绝对是buff,还有最重要的一点,就是生存天赋的黑箭被释放了,黑箭的效果是目标受到所有伤害+6%)


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