治疗是一个团队,牧师在这个队伍里扮演什么角色,是否排第一并不重要。提高整个团队的治疗容错性才是最重要的。NAXX时代MS可以创造一个奇迹。TBC一样可以。给自己一个合理的定位比争什么第一都重要,治疗是个团体。牧师是这团队中不可缺少的一部分。1治疗的相关属性耐力:即HP。适当的耐力是必须的,比如进黑庙必须保证自己的血量在8500以上(加耐)全BUFF最好上1W。适当的耐力堆积是必须的。智力:即蓝的上限多少,并有法术暴击率。某些职业天赋,装备提升治疗效果精神:提供5秒规则外的法力,生命(战斗中无效)回复,某些职业天赋提升治疗效果及5秒规则内法力回复。治疗效果:提升所有治疗法术的治疗量。施法速度:每15。76加速等级=增加1%施法速度。5秒规则:在施放一个消耗MP的法术后5秒内不会因精神回复MP。停止技能后5秒按每5秒回蓝。2治疗法术分类A: 吟唱疗法术:需要站立读条的治疗法术。B: 持续治疗法术(HOT):在一段时间内多次为目标回复HP。C:特殊治疗法术:各种吸收伤害的护盾,受到伤害回复目标HP的BUFF,降低目标收到伤害的BUFF等。另外MS的愈合导言是0仇恨技能,被治疗者被攻击愈合生效其仇恨是算在被治疗者身上的。SM的大地之盾也在这例一次性治疗法术受到治疗效果的加成比是其施法时间和3。5秒的比值,顺发法术为1。5/3。5。HOT受到治疗效果加成比是其持续时间和15秒的比值。以上数据不受天赋和装备修正。
3治疗强度和压力什么是治疗强度和压力,简单来说就是在战斗过程中治疗感觉自己的蓝是否够用。技能感觉是否CD时间太长,刷不上MT的血。如果是我们就称为治疗强度和压力大。治疗强度和压力完全和该治疗的装备天赋相关。当然也有操作手法。每秒治疗量(HPS)和每点MP治疗量(HPM)
很好理解的两个概念。需要指出,最大每秒治疗量和最大每秒单体治疗量是衡量一个治疗职业的重要指标,因为这实际上决定了他们能够承受的最大治疗强度。
4续航性和安全性
很多时候死T,我们该责怪半蓝的人还是空蓝的人?这就牵扯到一个续航性的问题,如何合理的分配自己的蓝消耗。
续航性的意思是治疗者有多长时间保持在一个有足够MP来施放任何治疗法术的状态。满MP的治疗处在一个最大续航性的状态。
安全性是指被治疗者的生存,如果该被治疗者满血那么我们可以说他处在极端安全性的状态。所有的治疗是牺牲自己的续航能力使被治疗者安全的过程。治疗的过程就是使被治疗者的当前生命始终大于0!越是在再短时间内把低血的被治疗者刷满,治疗所付出的代价也就越高。在绝对高的续航性支持下,我们相信所有治疗者都很乐意为队友提供最大安全性。但是如我之前所说,一个治疗者所能承受的治疗压力和强度是有限的,同理,团队的总治疗能力也是有限的。
5治疗最该做的:了解敌人和队友
熟知怪物(BOSS)的一切数据,生命值,普通攻击,特殊能力(技能),甚至速度......如果你无法判断什么时候加血,那么看这怪物的动作。。。。。。(寒)了解队友:说实在的这是种感觉。在稳定的团队副本中长期的合作使治疗者有所谓的经验和感觉去权衡这个被治疗者MT的能力。治疗仇恨
战斗时在战斗中的所有人都是处在怪的仇恨列表里的。