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谁还记得“光与影的平衡”?时代变了,当时的初衷是不是也随之改变?

打了一上午战场,感觉很疯狂。



以前最喜欢的事情是做个戒律牧跟在人身后加血及阴险地驱散。一场下来通常人头寥寥,死亡寥寥,但是奶出来的数字是最大的成就。但新版后,突然发现即使是500的韧+小盾墙也阻止不了死亡,而戒律的51点天赋甚至怎么看都怎么像PVE。这样说来,如果要让自己死得少一点,也许更好的方法是在别人杀死自己之前将他杀死吧。

于是洗了暗牧,虽然PVP我只有一套月布装,但公式换了,打出来的数字倒也不难看。再看看战场的元素萨鹌鹑等人,也是一身治疗装奋力地秒人。真正的奶天赋,倒是屈指可数了。

突然就打累了,到银行收拾东西。然后,不知道为什么,就找出了尘封已久的祈福。

原来改变的不止是战场的方式,不止是计算伤害的公式,连这最能代表光明与黑暗两面的神器,如今也将两面变得雷同了。

将来不知道还会不会有新人再去东瘟疫做这个任务,如果拿到了祈福,不知道他们会不会疑惑。

什么是光与影的平衡?光明,或暗影,看上去又有什么不同?

“治疗效果”“暗影伤害”这类字眼就此尘封,而且,事实上,“光与影的平衡”这个任务,也早成了历史吧。


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