昏阕:无变化 第二层 暗影亲和:坦克的仇恨强到这个天赋的意义变得没以前那么大。。。当然本人是加满的,如果不点这3点,可以挪2点给强化渐隐
强化暗言术:痛:增加6%痛伤害,必点
暗影集中:3%命中+6%减少蓝耗,必点 第三层 无变化,心爆推荐点满,当然自己也可以计算下,算上加速,因为空气图腾+5%施法速度,所以很多 情况你要面对(2MF+一个GCD)的技能的组合来填补2个心爆的空隙 第四层 暗影交织:现在成为了自身的BUFF,并且,灭可以直接叠2层,心灵灼热可以一次叠满(目标》=6).从AOE(80级)的角度看,这比原来的模式要好。
遮蔽之影:觉得蓝有压力可以点这个,不点强化拥抱。但对于我个人来说,700+的精神使得我不存在蓝的压力= =,同时对于暗牧,吸血鬼对自身的回血在冰龙等BOSS非常有效。 第六层 心灵融合:就是+4%爆击必点 第七层 暗影能量:暗牧的2倍爆击伤害,没啥好说的。
暗影形态:对于暗影形态直接增加DOT crit%的伤害,crit就是你的爆击,包括目标受到的增加爆击的DEBUFF(天赋3%,法师灼烧的10%) 第八层 强化暗影形态:这2点我认为是必点的,法术延迟在WLK被改变为第一次-0.5S,第二次-0.5S,第三次开始没有延迟。最多加起来推迟你1S的延迟,在AOE频繁的场合,这2点有效减少被打断的时间,鸡蛋肯定需要。
悲惨:新的悲惨是给BOSS+3%被命中率,对于没有平衡德的团队来说真的是十分必要的DEBUFF。同时,+15%的法伤计算,是加的加成系数,比方鞭笞现在是0.77的法伤加成,点了悲惨后加成成为0.77×1.15=0.88,本人实测结果。 第九层 心灵惊骇:从没点过,待补完,我不PVP的
吸血鬼之触:释放这个DOT后,只要在怪物身上有触的情况下,用心爆攻击怪物就能给全团蓝最少的10个人提供一个持续15S的BUFF,每秒恢复0.25%的蓝
当前最强大的技能,没有之一。伤害最高的DOT,虽然回蓝标准化了,但事实上很多BOSS还是需要暗牧来提供这个回蓝BUFF,原因很简单,暗牧是远程且可以轻易保持这个BUFF,惩戒骑由于主要提高DPS的技能中有神圣风暴和奉献这2个AOE的东东,所以部分BOSS并不能放开手脚打(比方,带3龙的黑龙),因为是近战,有些BOSS可能还需要躲避,导致补给BUFF的断档。
生存猎人我还没见过,让猎人洗成拥有IMBA的DPS的兽王才是正道,生存猎人的DPS是没暗牧高的。
饱受折磨:点满3点后,精神鞭笞有100%的几率刷新痛。刷新痛后,痛不会重置时间,该什么时候跳出伤害按照你起手时上的痛来算。 补充点,暗影形态下丢痛,取消暗影形态,用鞭笞刷新痛,痛的伤害不变。 第十层 扭曲信仰:具体的测试我没做过,应该和痛铭文并不冲突。10%精神转化为法伤,同时如果目标有痛,鞭笞和心爆+10伤害。必点 第十一层
消散:这个技能,是暗牧在蓝不够的时候的主要回蓝手段,目前我2W MP消散一下就能回7200,同时,可以作为一个自保技能,吸收90%伤害,套盾后受到的伤害也是10%,盾+消散+盾铭文应该是不错的组合。
野外farm的时候,消散+影魔+奥术分流可以做到永动
使用场合就看个人的反应了,消散后可以移动,请务必注意这点。