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潜行者牧师2200+心得

  上周终于和贼战斗到了2200,虽然战绩不入眼,但是对于现在的贼牧来说,还是很开心的...

  先说下战斗历程:S4初期,战斗到了2050,贼买了武器,之后,一路狂喷..很幸运,我们没有气馁,又艰难的打上2140,然后某晚上因为网络的不稳定,连续喷,之后郁闷的睡觉..后来就是连胜打上去了..个人感觉,22要的是默契和点运气,我们打的都不开语音,毕竟S3一个赛季的配合了,而且22里的不确定因素很多,要彼此理解,一起走过来的兄弟了,失误是难免的,心态放正了才有取得胜利的资本..如果彼此埋怨了,阻着气的打,当然没效率..

  走入正题,首先是天赋,MS(43/5/13)盾反5点,强化心灵火1点,贼(54/0/7,20/0/41)比较大众的没什么亮点!

  然后是装备,我是穿2+2的,衣服是SW裁缝那件,160的急速,491韧(其实还会经常穿2S4+2T6,395韧,相信队友的保护并且22里很少有人打我打得舒服).贼就是S3,S4和荣誉装(其实Armory可以看到)

  战D:这是BG5貌似高RT最多的组合了吧

  先说暗步,骑马带ZS绕柱子,贼找D,找到D(因为都用PRO,哪怕我看不到D我见到PRO出D了,自然贼找到了)出去勾引ZS,让他打自己,给贼留出空间和时间来贴D上毒..朝D走过去,攻趋(因为开局保持自己的盾和恢复愈合,ZS打不痛的)如果ZS换防姿态援护回去,别犹豫,徽章解断J,靠近,恐惧,如果是拦截回去,就给贼上盾(盾一定要保持,那东西让ZS很郁闷少怒气的),贼一被晕或者强断(有GCD了就出盲给ZS),恐D,恐了就攻趋(恐的时候贼少用直接伤害技能,可以适当切割回能量让D吃个完美的恐惧),让D脱离贼的时候少恢复自己..其他没什么好说了,痛,瘟疫,尽早的出暗影BB(我打战D如果前期没打死D,经常一场可以出2次)参与DPS..多使用鞭笞,不仅仅是伤害,更多是的减速效果,别让D跑脱贼的攻击视野!(这里可能有人会质疑我没治疗啊,要注意,你上了盾保持恢复愈合,贼有闪避,和ZS砍MS一样,开局他无法积攒怒气,忙于防给D跑脱,DPS肯定不强)如果没RUSH掉D,当贼没技能(大概就开局找到D的40秒内)D肯定跑了,向相反方向走,其间补好恢复,在柱子边抬满贼的血,一般他会在这个时候开第2个闪避,加满,我上个盾墙,坐下喝水(D自然也去喝,没办法的,ZS缠得死你2个人)这个时候打ZS必然打不死,但是可以打到D不敢喝水,出来治疗,贼暗步飞过去(这里一定要快,有时候视野就是瞬间没了,如果是NGL的桥上下,那么MS至少可以多喝5秒)注意贼的血,不要因为贪喝水而导致贼的死亡!还是一样,攻趋,肾完,恐惧,然后如果刷好贼的血了,可以尝试精神控制ZS..第2个盲的时机也到了,盲了ZS,两人再RUSH一波D,打死就赢,打不死就输了..

  关键词:距离MS的DPS

  然后说下毁伤,毁伤就很无脑了,打ZS,趋好回春和愈合,拦截MS了就肾,让MS跑脱因为你打着ZS是个怒气很多的...一旦接近了MS很容易出个锤晕什么什么的就秒了MS...MS躲着ZS拦截的距离,争取足够靠近D去恐惧,每次恐惧完都可以DPS下ZS,要相信你打的耗蓝D加着5层毒,更耗蓝!!贼如果觉得治疗压力过大,或者刷不起血,可以盲了ZS去打轮D,但是要注意,不要贪,ZS的盲快完了还是得换回去打..怒气很多,MS那脆着呢!

  关键词:毒药MS的DPS

  战萨:SM的攻趋和4血+风怒..这个组合的不确定因素很多,经常一个RP爆发就出假死或者直接躺地,所以打的时候时刻要保证任何人的血都在80%左右..先保命,在进攻!

  打ZS,MS绕好ZS拆TT,战栗不打不恐惧(拆了战栗,靠近SM,不要急着恐,他会丢战栗的,准备敲了,然后恐),恐到了,盲-闷基本就可以解决战斗了..不用太过于的烧蓝,肾在拦截后..有时候,徽章是用来解断J的...清毒TT也打好,风怒就不多说了..放心,保好命,他们是耗不过的!

  关键词:拆TT无战栗才恐惧

  战Q:啊啊啊啊啊,感觉最克贼M的组合了...耗又耗不过,打又打不痛..和本F的战7打了好几次都是无悬念的输..

  就是打QS吧..放心,好的战Q不可能给你烧到QS的蓝..踩自由的时候肾了一定要速度给自由趋了..如果能预读趋到无敌..那还有戏!

  不过感觉很不现实的,优秀的战7,一个ZS可以轻松拖住2个人,QS跑好视野,5破完以后保护QS攒怒,回来搞MS..很无奈..

  不过还好,强大的战7并不多

  关键词:自由大趋散

  贼D:离MS足够远别被闷!对方闷了MS只是定位,目的还是找贼..起手能看到什么就打什么,很无所谓,如果没找到D,MS被偷袭,就打贼,保证每个肾的质量(别被闪避了,哪怕技术不过关用个暗步肾也非常值)D出来一定是控制贼,第一个吹风不急解,吹完就消失,MS恐惧贼,如果是亡灵,开了意志就偷袭下去,如果不是,不管解不解,都去打D,要相信MS1V1一个贼至少在有蓝的时候不会容易的死..如果是亡灵,就得打贼,打到MS的第2个恐惧好了..打贼的话,镜象打法,他肾你肾,肾不了就凿,各种控制技能而不需要大量的DPS..保证MS的走脱!到MS恐惧好的时候,看到MS恐惧了(因为贼贴起MS,所以很难恐惧到D的)别用直接DPS技能打醒恐惧,适当打个切割割裂就可以去搞D了,放心的搞D,这时候MS的暗影BB就丢了..贼被恐完回来丢个盲,闷不一定补...MS一定要跑远,别让贼被控制完后用能速度打到..等他过来了又是一个恐惧了...打D上面已经说清楚了,攻趋!!还是攻趋!!他的蓝下的很快的..等打到对方贼不敢打MS,来打贼的时候,就胜利了,跑开喝喝水什么什么的..比较舒服了..(不过也是比较相信贼的技术,1V1绝不吃亏...)一般后来都是贼贼对打,还是得靠盲-闷-恐惧..来解决战斗..发现自己蓝比D多了,可以DPS了,没事,只要解好了趋毒,他的消耗绝对比你大!!

  关键词:保护缠D控制链

  贼法:很无解的组合..贼不出来我被FS早反出BB双爆打完然后就RUSH了..贼出来了贼被打也很无奈,加不上,还要时刻注意着羊和反..暗步估计就3/7开吧,毁伤估计只有1成的胜率..

  打FS,MS有2个选择,一是靠柱子来躲羊,二就是靠近打,靠近的话,恐惧最好能恐惧到贼和水BB,第一个10秒羊一定要灭破好,不然被羊了个10秒你就醒不过来看贼躺了..FS的冰盾不是必须,但是自己贼的刺骨和冰环是必解的,由于深冬的存在,这也有一定的运气因素..同时贼也要注意视野,如果,你在柱子边起手了FS,他闪了,可以靠着柱子靠MS的防趋去躲FS视野的时候DPS他的贼..能打断其中的某的羊,或许就是胜利,因为打断了我的急速顶起能量就是2个半快速..FS那时候被打断了奥反不到忙起DPS后半个快速也难反到..


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