现在说说这个队最恶心人的几点吧,首先打这个队,除了FS,任何人都有随时候被秒的危险,所以能跑位的SSXDMS这样三个职业,随时和增强SM保持距离吧,在转目标的时候被两个人砍总比被三个人砍要强。打SS的时候,我建议SS的跑位是采用被打的时候拖着别人双近战饶大圈的方法,我不建议SS采取饶柱子或者是饶棺材的的方法,这样的方法只会给XD还有FS增加更加的压力,而且战士和惩戒7要追上一个被打的目标还是相当容易,想反的,如果SS一直处于移动状态而且在FS视野,关键时候的一个羊或者是一个冰环都可以给自己减少不少压力,而且FS也不需要把大副本的公共XD时间浪费在移动上,这样也有利于FS的爆发,和小D的缠绕。这样还有一个好处就是,很容易把对方的某些职业带到图腾范围以外控制掉,或者是让对方不得不一直浪费自己的公共XD来补图腾。当对方目标是小D的时候,我建议是MS转回治疗XD在确认MS在给自己治疗的时候第一时间利用队友的控制选择逃跑,MS也要在第一时间帮助XD驱掉QS给他的定身效果,千万不能变个熊一直抗指望能够把QS和战士恐惧掉或者羊掉,第一时间逃跑才是对重要的,MS的治疗在战士惩戒骑士面前差不多可以忽略的。关于MS,我在对这个队的时候,一直觉得自己处理得都不够完美,他们给我们的压力实在太大了,XD面队双进攻驱散是相当的麻烦,所以基本上我全程就在做三件事情,第一就是在我们队有人血60%以下我就帮忙抬几口血,然后驱好自己人身上的魔法,其他的时间基本上在驱散增强SM身上的HOT,我不得不承认这个任务实在是太难了,增强SM身上会出现很多魔法效果,还有XD的三花和SM的给盾和治疗爆了以后出的各种效果,然后加上防驱散的天赋,所以,我灌注基本上都是全程给了自己,当我确定贼法能爆发的时候我都是顶着一直驱散。然后,在我们这边爆发比较疲软的时候,我只能选择在这几个CD里面做更加有用的事情,就是想办法把增强SM的蓝放干,至于为什么不选择先放QS的蓝,我说说原因吧,在打这个队的时候,骑士是给集火目标挂着牺牲,所以是顶级的,就是MS不用治疗想在增强SM身上驱到那个牺牲也是非常困难的(但是还是要拼命的驱)这样的效果的,QS得到掉血,然后XD给他丢几个花,QS可以通过这个回不少的蓝,另外,通常遇到这个队,不能羊的组合我们会给对方都上DOT然后让他们的治疗压力可以大一点,所以,QS会选择把牺牲挂在XD身上,所以MS用自己的CD来抽QS的蓝很不合算,但是如果是打到一定时间了,惩戒骑的蓝只有2000多的时候,不要犹豫,直接放干他吧,在面队这个队的时候,任何一个职业的蓝出现紧张你都可以选择放干掉他。
最后说说最难的一点,就是找好机会杀掉对方的增强SM,打到一定的程度,双方的压力都会非常的大,2+3基本上在控制掉对方一个治疗的情况下就可以打一次爆发,这个时候MS就一直顶着增强SM驱散吧,然后配合贼的晕击的时候,直接心爆+灭,FS直接打放冰剑,在对方SM的血量没有抬上来的时候,我建议一直保证SM身上没有清毒和HOT,通常在对方爆发没有打死人的情况下,2+3都可以利用控制打一次爆发,如此几次,两个迅捷出手,基本上都能打死增强SM。
2+3 VS 猎法
战士+猎人+fs+ms+qs,这个队对2+3的fs压力是非常大的,可以牵制住fs的爆发,对于这个队的打法,我们向来是上手直接压猎人,控制技能通常给对方MS,上手猎人的时间越快越好,尤其是在刀锋山这个图,千万不要等到猎人在中间把冰霜放好了再出来,关于控制是XD和FS协助控制战士MS,SS主控FS,不要让FS爆发,一开始上去直接强压猎人,这个队我推荐大家在打出DPS的同时,强控制好对方的MS,不然FS被对方MS抽蓝和一直进攻驱散会非常难受,对方的战士也会现在很麻烦。2+3的MS上手先抽猎人的蓝,基本等到压制和还有保护手后,射击猎人就会显得非常弱了,FS压力过大的时候SS一定要保证自己的DPS,和配合好一起控制好治疗,MS打这个队一定注意第一时间驱好对方的保护自由,否则打成耗的局面会非常难受。
关于2+3内战的打法,下次和MS视角的具体经验一起发出来和大家交流好了。希望大家能踊跃的大JJC专区一起交流,多多支持!~