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牧师天赋加点分析及常见配点

戒律天赋:

坚强意志
增加抵抗Stun(击晕)、Fear(恐惧)和Silence(沉默)的几率15%。关于这个天赋增加的15%到底是绝对值的15%还是相对值的15%目前没有定论,不过就个人感觉而言,加了这个天赋后,不论是击晕、恐惧还是沉默,基本都是被100%命中…所以我已经修改天赋将戒律的第一行天赋换成了无声消退。

无声消退
减少你的伤害法术造成的仇恨20%。首先你必须清楚,作为牧师,攻击的时候一般是solo或PVP,而作为治疗者时是基本不需要攻击的,所以此天赋的实用程度需要进行考量。但是此天赋与戒律第一行另外一个天赋相比,这个天赋强化的效果应该会更加明显一些。到底加哪个目前我认为是比较仁者见仁智者见智的事情。

魔杖专精
增加Wands(远程攻击用的魔杖)的伤害25%。不管你是否常用Wands,为此天赋消耗点数都是非常不值得的,因为毕竟牧师是一个法系,靠的是法力而不是Wands。

苦行
遭到重击时进入专注施法状态,6秒内不会因为遭到伤害而减少施法时间。这个天赋的作用并入专注施法里一起讲。

强化真言术:盾
作为一个牧师必加的天赋,前文的技能那里已经详细介绍过盾是一个什么样子的魔法,它的重要性相信玩过牧师的都知道,这个天赋可以减少灵魂虚弱时间15秒,也就是说可以在更短的时间内为同一个目标加第二个盾。

强化真言术:韧
最高级的韧可以增加54点耐力,通过这个天赋的强化可以强化到70点耐力,消耗2个天赋点增加16点耐力值不值可以自己衡量,不过如果想要点戒律系第三行往下的天赋,就请强化此天赋吧。

专注施法
天赋技能。激活后进入专注施法状态,8秒内不会因为遭到伤害而减少施法时间。技能冷却1分钟。这个天赋技能进入的专注施法状态和苦行天赋获得的状态是相同的,很多人想加这个天赋,不过我的建议是这个天赋毫无用处,如果是为了避免遭到伤害而减少施法时间,请使用真言术:盾。一方面专注施法无法保护通道魔法,另一方面如果盾会在你法术放完之前被怪打掉,那么你使用专注施法的后果通常就是在你法术放完之前被怪打死。

敏捷施法
减少瞬间施放的魔法10%的法力消耗,举例来讲,真言术:韧、真言术:盾、恢复、暗言术:痛……喔,这些法术的消耗都减少10%这样的理由还不足够让你来点这个天赋么?
需要注意的是,瞬间施放的通道魔法和瞬间施放魔法是不同的,虽然它们表面会有一些共同点,但是敏捷施法天赋不对任何瞬间施放的通道魔法有效(例如精神统计,精神视野)

强化心灵之火
增加心灵之火45%的效果。45%看起来很多,实际上最高级心灵之火加930防御力,45%只有418.5护甲,而就算你多了这418.5护甲,依然无法顶住怪的攻击。所以不推荐这个天赋。

精神强壮
增加法力上限10%,没有一个牧师会觉得自己的法力很多很多而用不完的。

强化法力燃烧
法力燃烧的确是PvP的好技能,尤其面对某些职业,例如圣骑。这两个天赋点要不要投在这上面乃是仁者见仁智者见智的事情。

冥想
允许在施法时也有15%的法力回复速度。这个天赋很多人不明白,在此讲一下法力回复的5秒规则,在施放法术或是通道法术的状态下,以及在法术施放结束或是法术通道结束后的5秒内,法力不会自然回复。而这个天赋正是允许在这段不自然回复的时间里以平常15%的速度进行回复,乃是Boss战持续战斗的源泉,神圣牧师应当考虑这个天赋。

心神集中
天赋技能。激活后,下一个法术变成0法力消耗,如果法术存在重击,则提高重击率25%,冷却时间5分钟。戒律系最好用的天赋之一。如果你已经在戒律投入了20点,那么一定要再多1点投入到这里。另外补充一下,心神集中状态激活后的buff是不限时的,直到放出下一个法术后才消失,而也只有当buff消失后才开始计算冷却时间。

意志之力
增加伤害法术的伤害5%以及伤害法术的重击率5%。不得不说是个非常好的天赋,如果这个天赋在前三行,我相信所有暗影牧师都会选择它。不过可惜的是,这个天赋在第六行,对于暗影牧师而言,点不到它,而能点到它的神圣牧师选择它意义也不大。

神圣精神
天赋技能。增加目标的精神,持续30分钟。精神是影响生命和法力回复速度的,不过对生命回复速度影响太小,而法力回复速度又有5秒规则,所以实用性不大。个人不是很推荐这个天赋。


神圣天赋:

强化恢复
增加恢复技能的回复量15%,最高级恢复可以治疗810伤害,15%即121。此效果可以和精神治疗增加的10%叠加。由于增幅不是很大,是否以此天赋作为神圣系第一行天赋是值得考虑的事情。

神圣专精
增加神圣法术重击率5%,包括神圣系的攻击法术和治疗法术。非常值得考虑的天赋,配合装备和自身状态,可以使治疗法术的重击率超过10%,如果你以快速治疗和治疗祈祷作为主要治疗法术的话,这个天赋的效果将会非常明显。

精神治疗
增加治疗法术的治愈量10%,这个天赋并没有什么可解释的,我想任何一个神圣牧师都不会放过这个主要天赋的。

强化圣光击
增加圣光击的伤害10%。不太建议强化的天赋,因为不是非常的实用:如果练级,可以使用暗影系天赋来做伤害输出;如果组队做治疗者,将天赋放到并不是很强的攻击法术上是非常不值得的。

神圣之火
天赋技能。一个DD+DOT的攻击法术,造成的伤害属于火伤害,因此神圣之火并没有圣光击的圣属性攻击特点。而且过长的施放时间以及冷却时间(1分钟)使得这个技能实用价值低到谷底。此法术最值得夸耀的,大概也就是视觉效果比较华丽了。作为神圣牧师的话,不推荐点出此天赋。

激励
当治疗、大治疗、快速治疗和治疗祈祷重击时,被治疗目标将增加防御力25%,持续15秒。我没有实际测试过这个天赋,不过个人不是很喜欢,原因是由于防御力与伤害减少并非等比数值,所以增加目标防御力25%并不能解决很多问题,如果是减少受到伤害5%,我倒是非常喜欢。

精妙
减少治疗法术造成的仇恨20%。同样的,这个天赋也没有过多介绍和解释的价值,非常建议神圣牧师点出此天赋。

强化治疗
减少小治疗、治疗和大治疗的法力消耗15%,这个天赋也不太需要解释,减少法力消耗意味着可以进行更多次的治疗,意味着治疗的持续性增加。

强化快速治疗
快速治疗有70%的几率不会因为伤害而打断(即不会因为受到伤害而增加施法时间)。我很喜欢这个天赋,尤其是尝试过德鲁依的自然专注(疗伤之触和愈合60%免受伤害打断)后。曾经我觉得依靠盾来施展这个法术来避免打断就好了,但是毕竟盾的耗魔非常多,而且有些时候的确是来不及再多加一个盾了。

神圣之怒
减少圣光击和神圣之火的施放时间0.5秒。因为强化的两个技能均被我贬低了,所以此天赋只能继续遭到我的贬低…

强化治疗祈祷
减少治疗祈祷的法力消耗20%。不需要过多的解释,这个天赋和强化治疗一样,可以增加治疗的持续性。

救赎之魂
大概算是天赋技能,当你死亡后会放出一个救赎之魂(和灵魂医者长得一样)治疗周围的队友若干生命,并且再接下来的21秒内再治疗若干。这个治疗量会随着玩家等级提高而提高(最高级大概瞬间回复1000左右的生命并继续治疗1000生命)。我个人没有用过这个天赋,不过感觉还不错,配合术士的灵魂石使用应该还是很好用的。

治疗大师
减少治疗和大治疗的施放时间0.5秒。如前文观点一样,4.0秒施放和3.5秒施放表面差别不大,不过实际使用时会有完全不同的感受,建议亲自感受。

神圣新星
天赋技能。施放一个神圣新星,对牧师周围10码范围内的敌人造成一定的神圣伤害,并且减少仇恨等级5秒,技能冷却也是5秒,作为牧师唯一一个范围攻击,它的攻击力也太低了。同其他神圣天赋一样,我没有亲自试过,甚至没见人用过。不过我个人不太喜欢这个天赋技能,因为消耗过大,而意义好像也不那么大。如果是为了减少仇恨,我觉得大多数时候消失已经足够使用了。


暗影天赋:

精神牵引
当你杀死一个目标后会得到100%的精神奖励,并且你的法力在施法状态下也可以有50%的回复速度,持续15秒。首先这个天赋要求是必须杀死目标,也就是说这个目标致死的那次伤害是来自于你,不管你能不能从这个目标上获得经验,你都可以获得这100%的精神奖励。精神影响法力回复速度,但需要注意的是100%的精神奖励并非两倍法力回复速度,因为精神提供的回复速度并不是等比增加的。这个天赋solo时比较有用处,不推荐出现于60级的天赋中。另外如果有法师供水,这个天赋也完全可以不点。

失魂
你的暗影攻击魔法有10%几率击晕目标3秒。暗影攻击魔法只有3个:暗言术:痛,精神冲击,精神痛击(MindFlay,天赋技能,后述)。其中痛和精神痛击均为多次伤害,以我的经验,这两个法术只有第一次攻击有几率击晕目标,后面的几次均无效果。

暗影嵌合
减少暗影法术产生的仇恨25%。这个天赋应该可以和戒律的无声消退叠加,不过因为没有进行过测试所以也无法肯定。因为暗影聚焦与本天赋处于同一行,所以一般都会选择暗影聚焦。

强化暗言术:痛
增加暗言术:痛持续的时间6秒。痛本身持续18秒,每3秒伤害一次,即伤害6次,增加持续时间6秒的意思就是在法力消耗不变的情况下,痛的总伤害增加1/3。算是非常值的天赋了。

暗影聚焦
减少目标抵抗你暗影法术的几率10%。我感觉就算点了5点天赋,达到了减少10%的地步,打高自身3级的怪依然会被频频抵抗,可能这个天赋只对暗影抗性有一些好处吧。

强化心灵狂啸
减少心灵狂啸冷却时间4秒。心灵狂啸本身冷却时间30秒,减少4秒实在是杯水车薪,这个天赋的意义更多的在于,它是沉默的前置天赋。

强化精神冲击
减少精神冲击的冷却时间2.5秒。强化5点后的精神冲击冷却变为5.5秒,作为暗影牧师的最主要攻击技能,强化5点是非常有必要的,不论是solo还是PvP。不过即便强化了5点,想要和精神痛击1:1放还是有一定富裕时间,这个时间可以考虑使用Wands或是肉搏武器进行攻击。

精神痛击
天赋技能。这个天赋最早可以在20级时学会,一旦学会,圣光击就彻底退役了。这个法术可以在3秒的通道时间内对敌人造成大量伤害,并且在这3秒内降低敌人50%的移动速度。不论是DPS或是DPM都是相当的优秀,唯一问题就是当怪近身的时候想使用需要加盾,不然一旦被攻击到一下就会减少1/3的伤害。戒律天赋中的专注施法无法专注此技能。

强化消失
增加消失的持续时间10秒。消失本身持续10秒,冷却30秒,也就是说消失后有20秒无法再消失。而强化此处后,只有10秒无法消失。作为一个暗影牧师,因为没有精妙这个天赋,再加上治疗量比神圣牧师少,需要频繁治疗,所以自然在仇恨累积方面要比神圣牧师快的多。这个天赋作为暗影天赋唯一的强化与治疗贴边的技能,是非常有必要点的——如果你觉得还有富裕点数的话。

暗影延伸
增加暗影伤害魔法的射程20%。注意,实际上受这个天赋影响的魔法只有三个,就是暗言术:痛、精神冲击和精神痛击,其他法术并不受影响,尤其容易搞混的一个技能是法力燃烧,那个法术施法时手上的光芒是暗影法术的,但是实际上那个法术算做戒律法术。
另外还有一点就是虽然是20%,但是实际上,30码的技能增加5码射程,20码的技能增加3码射程。当然不排除“实际射程是35.9码,因为WOW中射程显示只显示整数部分,所以显示35码”这种情况(有此说法是因为,法师强化后的冰箭也写35码,但是比未强化的35码火球要远一些)

沉默
天赋技能。沉默目标,使其5秒内无法施法,法术冷却时间45秒。PVP强技,具体强在哪,似乎不用过多解释。PVE时可以用来pull魔法怪,大部分魔法怪被激怒时会使用魔法攻击,此时如果其周围有巡逻怪,通常会一起拉过来,而使用沉默拉的话,魔法怪会直接冲向队伍,减少不必要的额外怪。

暗影交织
你的暗影法术会使目标进入易受到暗影魔法伤害的状态,此状态下会增加目标受到的暗影伤害3%,可以叠加5次。这个天赋需要解释的是,如果有两个拥有此天赋的暗影牧师一起攻击目标,目标的暗影交织是交织在一起的。而且目标在易受暗影伤害的情况下是所有暗影伤害(例如术士的暗影箭或是暗影属性的Wands)都会增幅并非拥有此天赋的玩家。

吸血缠绕
天赋技能。诅咒目标,使目标进入被吸血状态,将你对目标造成的暗影伤害的20%转为治疗你的队伍成员。需要注意的是,这个技能造成的状态只对你的暗影伤害起反映,对其他的暗影伤害是无效的,两个拥有此技能的暗影牧师可以同时给目标加上此状态,而状态也各自服务于自己的主人。这个技能是牧师暗影形态下无法使用神圣魔法进行治疗的一种补偿。

黑暗
增加暗影法术伤害10%。没什么可解释的。

暗影形态

天赋技能。使用后,牧师会进入暗影形态,暗影形态是一个持续的状态直到牧师自己解除这个状态或是牧师死亡。在暗影形态下,你所造成的暗影伤害增加15%,并且减少所有物理伤害15%。不过在暗影形态下只能使用暗影系和戒律系的法术。需要说明的是,暗影形态下是“只能使用暗影系和戒律系的法术”而不是“不能使用神圣系的法术”,这两者的区别在于,很多道具也算魔法,这些道具因为前者的约束所以在暗影形态下无法使用,例如炉石、马匹。
关于暗影交织、黑暗和暗影形态的补充说明:这三者所增幅的伤害是以乘法计算,而非加法计算,所以当暗影交织达到5次时,暗影伤害是普通时的145.5%而非140%。


天赋点数分配推荐:

神圣牧师(辅戒律)
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美服最高级牧师配点

暗影牧师(副戒律):
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戒律牧师(副神圣):
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戒律牧师(副暗影):
Priest%7C60%7CDiscipline%3A0050023201500501051000000100%7CHoly%7CShadow%3A0050025005100200000000000000

三修牧师:
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