其实一个大型团队FB中只要有一个MS出神圣之灵即可,而且冥想与预言3件套装效果相同,且不可叠加,因此建议不点这两个天赋,以免浪费。
人人都说戒律系天赋现在最实用,但是神圣系的又何尝不是FB中的王道呢?
假设团队中有了一个出神圣之灵的MS,那么建议加点方法如下:
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戒律天赋:
坚定意志:5/5——有人说此5点适合加魔杖专精,避免抵抗BOSS恐惧而OT,就个人感觉完全是杞人忧天,没有必要的,毕竟一个合格的MS对渐隐术的使用就足够避免OT的产生。
无声消退:4/5——有些同行说从来不加这个天赋,改版前的微妙天赋也从未加过,并且信誓旦旦的保证绝对不会因为加血而OT,但是具不完全统计,在BOSS的仇恨列表中基本会排在第二位,击杀BOSS的过程中平安无事则矣,一旦有意外发生,BOSS会毫不客气的转化目标,这时就看他个人的造化了。至于为什么没有点成5点,因为4点足够了,而且为了后面的天赋加点,只好放弃了。
强化真言术韧:2/2,强化真言术盾:3/3——这两个天赋其实可以看着加的,不一定非要点满,但是为了个人及他人的生命安全着想,建议点满。
心灵专注:1/1——这个没什么好说的,3分钟一次0魔耗施法,相信所有神戒暗的MS都不会放弃的吧。
精神敏锐:5/5——看个人喜好,谁说+了这个天赋是为了多AOE一下的,纯属造谣~~- -#
心灵之力:5/5——相当于600-800的蓝,看着办吧。
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神圣天赋:
强化恢复:3/3or2/3——MS治疗量有所降低,因为实在不愿意出到精神治疗那层去,太奢侈的天赋+点法,所以这个尽量点几天上去吧。
神圣专精:5/5——5个白分点的神圣法术爆击,除了暗牧外,没什么理由不点这个天赋吧。
法术屏障:5/5or神圣之怒:5/5——纯属个人爱好,与FB基本无干,毕竟2.5秒的极效治疗的效果大大降低了,还不如刷快速治疗来的实在,而且又不需要DPS输出,所以这两个天赋纯属过渡天赋。
神恩回复:2/3or3/3——总之配合强化恢复加到5点即可,FB中无太大意义。
神圣新星:1/1——新版中MS的最爱,谁不点出来玩,谁就不算是一个合格的MS。
神圣延伸:2/2or灼热之光:2/2——这两个也纯属个人爱好,怎么加都不为过。一般是出了法术屏障就点出神圣延伸,除了神圣之怒就点出灼热之光,也是配合加点。
灵感:3/3——这个天赋是一个争议性颇大的天赋,很多人说点了没有用,但是根据FB需求,其实对MT来说是一个十分实用的技能,25%的护甲提高是一个什么概念,相信很多人都会知道滴,强烈建议1T2T队MS点出此天赋来,绝对物超所值。
下面隆重推出颠覆性天赋——精神指引:5/5。为什么这么说,为什么出这个而不去出戒律天赋中的能量灌注呢?其实在大型FB中,能量灌注的作用始终没有体现出来,一开始肯定不会用——害怕OT,中间过程中用的胆战心惊——害怕OT,末尾用了等于没有用——实在不差这点伤害了,那么究竟价值体现在什么地方呢,相信在战场,盆地,战歌等地的大型PK活动中,这个天赋会找到自己的位置的。
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下面来研究一下精神指引的作用。以前就有争论治疗效果重要还是精神重要的讨论,1.10之后,暴雪给出了一个答案,精神属性是十分重要的,不要因为1.10以前的误区而忽略了这个属性,在提高回血回蓝量的同时,每4点精神就等于1点法伤和治疗效果,这意味着什么?400+精神流MS不再是只靠回蓝吃饭了,其治疗效果蹭的一下就攀升上来了,100点法伤和治疗效果啊,比普通的200精神的MS整整多出了50点,相当于多带了一个灼烧指环,就凭着一点,此天赋的价值就体现出来了。
鄙人目前装备全BUFF460+的精神=115的法伤,相信治疗效果和那些追求效果装的MS们相差就不算太多了,而且T1T2装备中大多有回蓝属性,加上本身的自动回蓝,基本上是按每秒50+的速度回的,这就体现了一个持久力的问题,在FB中打小怪基本不用喝水,打BOSS基本不用吃蓝,一个激活可以回6000+,果不信,哥们,可以去试验一下。
悄然无声中,高精神回蓝流MS的春天到来了。