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由2.5秒大治疗想到的

  到1.10之后体验了几天2.5秒的强治疗,总体感觉还是不错的,

  治疗时间的减少伴随着的是每次治疗量的下降,虽然抱怨过以前能一下加满的现在总有些空缺,但是一个满重要的规则就是每秒治疗量基本不变,也就是说牧师的治疗效率基本上变化不大,那么强治疗带来的有什么呢,

  一 是每法力值造成的治疗量大约上升了9%,HP/MP的比值有了提高,

  二 是明显提高了MT存活率,以前的强疗最让人咬牙的就是长时间的施法,唱啊唱的MT倒了或者血又满了,不停的打断时间久了也满令人郁闷的,快疗的优势就在于快速的施法,虽然每次治疗量不大又费蓝,但是确实有效的逐渐减少了MT因血量偏低时突然大量掉血扑街的危险,现在这个2.5秒满好的改良了强疗的地位,而且.... 我的感觉是降低了牧师的技术含量,以前的牧师面对3.5秒的强疗是最需要精力去估算提前量来弱化施法时间,同时因为突然性的大辐度补血也必须要对自己的仇恨有个大体概念,2.5秒之后确实弱化了这些细节

  三 是我觉得这样更利于对仇恨的控制,比如MT掉血6000,那么最好补血方案是6个人每人补血1000,以期达到最好的仇恨分摊,减少了次治疗量之后的强疗等在这点上更偏向与快疗的治疗体制,因为你一次只能加这么多血,而别人必然要补上你不足的量来保证MT的存活,基本相当于仇恨与治疗的强制性分摊,即使OT所带来的超额仇恨也不如以前那么巨大,

  四 是启发了新的治疗机制,因为卓越3的普及和冥想的上移,现在有新提出了刷低级治疗的方法,充分利用其相对高效果和低消耗,类似骑士刷低级闪现,而我以前对牧师的看法之一就是用尽量可能少而连续的治疗次数来完成尽可能多的治疗,以期得到更多的5秒规则外时间,一直刷低级治疗的话,基本上都是处于5秒规则内,而且牧师可没有光明祝福,我没实际试过,期待大家的使用结果哈

  这里忍不住想跑题说说治疗链的哈,治疗链是我一直非常感兴趣又比较烦扰的东西,我看过很多相关的文章,有很华丽和精准的理论和计算,但到了实际raid才发现,由于延迟,暴击等突然性因素,真正用到的只是其中的一些理念,我最喜欢的是MT的平稳掉血,同样掉6000血,6秒内1秒掉1000跟6秒中突然一次掉6000的概念是完全不一样的,raid中MT的死亡大多是突然性的掉血打断了治疗节奏所致,这里我们就不得不考虑治疗链的韧性问题了,对于理论性的治疗链很多工会都会根据自己的情况做相应调整,比如安排专门的放盾牧师,安排骑士圣疗顺序等,把非常规救场技能给链性的加入,来增强治疗链的韧性,

  我在行会里推行的是按人头来安排,比如面对长时间战斗时,安排一个牧师完全回蓝,一个牧师负责盾和恢复,另外的分配1个高级和1个低级强疗,和快疗队伍,一般情况快疗牧师会先接近OOM,此时让其完全回蓝,强疗的牧师加入快疗组,刚才完全回蓝的开始唱强疗,以此类推循环,而负责盾和恢复的牧师可以看情况(比如蓝在50%以上)补助快疗队伍,大体意思是这样,骑士小D雷同稍加变化,面对突发情况时,牧师方至少有完全回蓝和管盾的2人可以立刻加入以加强治疗,而MT90%快疗,70%强疗一类的阶状治疗链则被应用在现行治疗人员,

  如果说最早的治疗链是为了保证团队的续航能力,那么其现在更好的融入了各个治疗职业的紧急救场技能,也许更应该称之为一个治疗体系了


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