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暗M的3种天赋和双开宏!

玩魔兽牧师有1年多了,在公会的时候,一直都是戒神牧,公会解散后,就自己一个人玩!当然也就成了暗M,这里给大家一点心得!
暗M一般有3种加法,PK,副本,打怪!
打怪天赋很简单,暗影系列里的 暗影亲和,强化渐隐术,强化吸血鬼拥抱3个天赋不加以外,其他的都加满,如果个人认为,不怕怪的抵抗,那么5点暗影集中就可以不加,这样暗影天赋就是36-41点,有10-15点的天赋加到戒律里的坚定意志,强化盾,强化韧,如果还有就加1点殉难,心灵专注,和冥想 (个人认为,如果只是打怪,那么冥想的回来比上精神分流的话,基本上可以忽略,法伤够的前提下,不出冥想,MS的蓝足够保证一直杀怪)法伤高的建议暗影41戒律10 一般的话就暗影36戒律15

副本暗牧,我不知道是什么原因,公会里很少有公会允许暗牧的存在,这明显是一个错误的概念!当然,对于一个新手来说,胡乱的输出OT,会导致灭团!可是如果暗M使用的好,绝对是一个强悍的DPS的职业!
先说天赋,暗影系,精神分流,强化心灵尖啸,强化心灵震爆,沉默,强化吸血鬼拥抱不加以外,其他的都加满!(副本里第一不用牧师心灵尖啸,而沉默对大副本来说,都是免疫,团队中根本不用牧师沉默,而心灵震爆仇恨太大,吸血鬼拥抱对小队加血又带来多余的仇恨,所以这些天赋都不加,这里有必要提出,如果装备命中够的话,暗影集中可以只加4点,多一点加戒律中)戒律坚定意志5点无声消退5点殉难或者强化盾1点心灵专注1点冥想3点精神敏锐3到4点。
总的来说,法术伤害仇恨程度降低了45%(暗影亲和25%无声消退20%),而渐隐术的强化,痛和精神鞭挞的稳定输出(没有爆击)保证了牧师在大副本中OT的可能行大大降低!只要战士不偷懒,这样的副本暗M根本不会OT,
笔着在MC的时候,曾经天赋只有减仇恨29%的天赋,渐引术没有强化,DPS排第三,打完老10都没有OT过一次!

PK暗牧,暗影天赋中 精神分流,暗影亲和,强化心灵震爆,强化渐隐术不加以外,其他全部加满(有争议的2个天赋就是强化心灵震爆和强化吸血鬼拥抱,心灵震爆在PK中,一般都是在战斗开始的时候使用为起手招数,当近战还是远程,这个技能都用的机会不在很大,而在精神鞭挞下,8秒的CD时间很快就会过去,所以5点的天赋完全可以不加,而吸血鬼拥抱的强化效果对于在暗影形态下的牧师是最有力的生命保障,不要小看多的10%的效果,本人打一个高督+AL的战士。20%的结果是,我少了1500的生命胜利,而30%的时候,我是满生命胜利,本人亡灵牧师)戒律天赋坚定意志5强化盾3强化韧2殉难2心灵专注1冥想3精神敏锐2(有人把强化吸血鬼拥抱2和殉难1的3天天赋加到精神敏锐,其实魔兽里的PK,1V1是常见的,1VN那除非对级别比你高的多,或者对方是新人装备又差的太都,否则你根本不可能打够对方,魔兽是真正的人多力量大!跑题了,转回来,殉难是含义是什么,当你被远程或者进战爆击打中的时候,100%不会引伤害延长施法时间,而且增加打断,沉默魔法的几率20%,这是什么概念?也就是说,当你出现殉难的时候,就算没有盾在身,一样可以放心的使用精神变态,而不会因为攻击而减少引导时间,释法时间不会被打断,不管是加血还是攻击都是和有盾的情况是一样的,这是PK的时候多么舒心的一件事,而且还加 了20%的抵抗昏迷,恐惧,沉默之类的技能和法术+20%,和戒律天赋里的坚定意志的叠加就是35%,这对冲锋,拦截,盾击的战士,猎人的震荡,盗贼的偷袭,凿击,肾击,法师的反制等等来说,是多么高的一个抵抗几率,殉难是PK只有用的天赋之一)这个天赋也是笔者现在使用的天赋!

笔者洗天赋洗过几十次之多,其中的种种都个有个的好处,个有个的缺点,具体怎么加,还是看个人的爱好和对技能天赋的理解,希望本人的方法对广大牧师有点实质上的帮助!

最后说一点,魔兽这个游戏,玩的好与坏,不是靠天赋,靠装备,靠技能,最主要的是看个人的手法和意识,对技能和天赋的理解,在战斗中的大局和取舍的!
暗牧不一定治疗输出一定就少,暗牧DPS不一定就一定OT,操作在个人,不要以偏盖全!暴雪既然设定了暗M这个职业就一定有他存在的道理,既然战士能有狂暴和武器,SM有元素和增强,小D有野性和平衡的存在,那么为什么就必须扼杀暗M呢?

本人6区格瑞母巴拖BL亡灵野暗牧(没有公会自嘲野人)每天杀的联盟比杀的怪都多!(本人的原则是不到60的联盟不杀,没杀过我的联盟不杀,但是杀过我的联盟,我见一次杀一次,为了高督而奋斗!)

心灵震爆+第一个饰品(如果第一个饰品CD,则开第二个饰品)
/Script SpellStopCasting();
/Script UseInventoryItem(13);
/Script SpellStopCasting();
/Script UseInventoryItem(14);
/施放 心灵震爆(等级 9)


强效治疗术+第一个饰品(如果第一个饰品CD,则开第二个饰品)
/Script SpellStopCasting();
/Script UseInventoryItem(13);
/Script SpellStopCasting();
/Script UseInventoryItem(14);
/施放 强效治疗术(等级 5)

快速治疗+第一个饰品(如果第一个饰品CD,则开第二个饰品)

/Script SpellStopCasting();
/Script UseInventoryItem(13);
/Script SpellStopCasting();
/Script UseInventoryItem(14);
/施放 快速治疗(等级 7)

恢复+第一个饰品(如果第一个饰品CD,则开第二个饰品)

/Script SpellStopCasting();
/Script UseInventoryItem(13);
/Script SpellStopCasting();
/Script UseInventoryItem(14);
/施放 恢复(等级 10)

暗言术:痛+第一个饰品(如果第一个饰品CD,则开第二个饰品)

/Script SpellStopCasting();
/Script UseInventoryItem(13);
/Script SpellStopCasting();
/Script UseInventoryItem(14);
/施放 暗言术:痛(等级 8)

噬灵瘟疫+心灵专注+第一个饰品(如果第一个饰品CD,则开第二个饰品)

/施放 心灵专注
/Script SpellStopCasting();
/Script UseInventoryItem(13);
/Script SpellStopCasting();
/Script UseInventoryItem(14);
/施放 噬灵瘟疫(等级 6)

真言术:盾+第一个饰品(如果第一个饰品CD,则开第二个饰品)

/Script SpellStopCasting();
/Script UseInventoryItem(13);
/Script SpellStopCasting();
/Script UseInventoryItem(14);
/施放 真言术:盾(等级 10)

治疗祷言++第一个饰品(如果第一个饰品CD,则开第二个饰品)

/target 望月西楼
/施放 心灵专注
/Script SpellStopCasting();
/Script UseInventoryItem(13);
/Script SpellStopCasting();
/Script UseInventoryItem(14);
/Script TargetLastEnemy();
/施放 治疗祷言(等级 5)

精神鞭笞+第一个饰品(如果第一个饰品CD,则开第二个饰品)

/Script SpellStopCasting();
/Script UseInventoryItem(13);
/Script SpellStopCasting();
/Script UseInventoryItem(14);
/施放 精神鞭笞(等级 6)


(如果对方身上有BUFF则给对方释放驱散,如果没有BUFF,则上痛,然后上吸血鬼拥抱,)
/script local n,s,k,j,d,f={"Pain","Vampiric"},{"暗言术:痛","吸血鬼的拥抱"};for k=1,2 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s);break;end;end;
/施放 驱散魔法(等级 2)


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