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浅谈3.0版本盗贼与猎人的决斗

  对盗贼来说,猎人一直是个比较难缠的对手,从最初的版本直至末日的回响,盗贼和猎人之间的战斗从来没有停止过。小弟这里阐述下自己在决斗中对抗猎人的一些打法和心得,和大家一起分享。

  目前盗贼的两大PVP主流天赋是毁伤和暗步,其他各个天赋不外乎是这两种天赋的变种,其中毁伤决斗能力稍次,这里不予讨论。主要说说暗步天赋。而对手,则是盗贼最头痛的兽王猎人。

  现在的盗贼无论和任何对手插旗,起手闷棍似乎已经成为了一种风气,或者说是大众化的习惯。且不说这个习惯的优劣,单单讨论对猎人的起手,闷棍似乎不是最佳选择。

  猎人和盗贼打,脚踩陷阱头顶照明等着盗贼送上门来是比较大众的开局。对此,小白盗贼会开始怨声载道,抱怨猎人不让自己先手;而有耐心的老贼都明白,只要自己进入了潜行状态,那么决斗不过是比赛双方谁处理的更细致:20码解除陷阱,然后徐徐的在离猎人不远的地方兜圈子,寻找机会闷棍。但是问题就在于,很多时候猎人不是乖乖的面朝一个方向的,他们会补照明和陷阱,在照明范围内乱转。而大多数贼在成功闷到猎人之后会有个几秒的放松心理,那么,如果你在这时看见猎人的宝宝对你冲锋/撒网/喷毒,也请不要奇怪。因为你已经被猎人发现了。

  是的,猎人在现版本的侦测潜行技能很强大,那么到底有多远?

  我和我的猎人朋友做过一个测试:我欺诈高手三点点满,猎人站原地不动。我从正面靠近,当我还没有走到可闷棍范围内时(10码),猎人就已经发现我了。这一点在网速优良的前提下尤其明显。对比猎人的照明弹半径(同样为10码)来看,这个距离大约在13码左右,而且当我换上附魔了强化潜行的多莉的拥抱之后,这个距离并没有缩短。(当然也可能缩短了,但是在没有距离插件的情况下很难判断是不是有那么一码的差别)

  也 就 是 说,你和一个猎人插旗的时候,当你利用网络延迟或者是猎人在照明弹内站位的偏差把猎人闷到了,这并不意味着你已经取得先手的优势,有可能扑面而来的却是猎人亢奋的宝宝。

  那怎么起手比较合适呢?方法有两种,都舍弃了闷棍而直接起手。一是开疾跑,预谋后从猎人闪光范围外起跳偷袭;二是预谋后直接暗步偷袭猎人。个人比较推荐第一种,因为我使用这个方法偷袭成功率基本是100%,而使用暗步会有一定的几率失败(貌似还相当高,我的手速应该不会有问题),这点希望有心的贼大能帮忙试验下,找出原因顺便告诉下小弟,感激不尽。暗步留着还有它用。

  偷袭得手,主动权已经捏在手心里了,但是和贼贼内战一样,猎人也会飞快的做出反应,不过他们不是用徽章+盲,他们用的是红人。

  在猎人开了红人解除昏迷以后,一定要注意自己所站的位置,看清自己脚下是否还有照明,这点尤其重要。尽量贴住猎人,开闪避追着猎人输出,猎人是不会原地不动和你打的,带着强化过的灵猴守护,假死暂时让你丢目标开红人拉开和盗贼的距离很简单,这里一定要贴牢,和猎人一起走出原先的照明弹范围或者撑一小段时间等待照明消失。胁迫注意立刻用徽章解除。

  这里插一段关于猎人补陷阱的问题,猎人红人后会补放陷阱,但是不论什么陷阱,毒蛇或者是冰霜,其目的都是用来和盗贼拉来距离。个人认为毒蛇的威胁可能会更大一些,很多盗贼为了解除减速的蛇毒而提前使用了暗影斗篷,而这是致命的。没有了斗篷,无法解除猎人给你上的毒蛇钉刺,就没有办法用消失来躲掉红人,躲不掉红人的贼在猎人面前真的就是一盘菜。除非盗贼装备压制的非常厉害,否则绝无胜算。对待陷阱能避开当然最好,但是在实战中这基本不可能。就靠疾跑和闪避撑吧,血线只要不下的太低还是没问题的。

  当照明的debuff从你身上消失之后,看看猎人身上有几颗星?挂上割裂,侧跳稍微拉开和猎人的距离(有疾跑的支持这不过是眨眼的事)离宝宝也可以远那么一两码,让红人多射两箭好了,猎人会忙不迭的抓住这个机会输出的。暗影斗篷清除毒蛇钉刺和宝宝上的dot,消失+暗步。优秀的猎人会迅速在你消失的位置打上照明,有的甚至会根据你移动的方向预判个几码以防盗贼消失+预备疾跑逃脱,那么暗步在这里就起到了很好的作用,和猎人拉开距离的目的也就在此。

  如果你成功的使用暗步骗掉了猎人的照明弹没有被照出来,而猎人身上又挂着割裂,那么恭喜,你和猎人的这场战斗已经赢了三分之二了,放猎人吃喝几秒吧,回不了多少血的。

  等猎人红人消失,伺机待发,开疾跑,预谋起跳偷袭(这一套再重复一遍),猎人徽章解肾则丢盲,不要被拉开距离,没有了红人的猎人在肉搏战中很吃亏的,当然一个顽强的猎人不会轻易放弃,威慑开了再配合陷阱我们还是要仔细应付。闪避开,对拼的同时看看脚下有没有照明,没有就消失偷袭再把猎人按住,有的话开战斗大师,拼过肾击的CD,然后暗步肾,总之把此时的猎人当作半个开了闪避的盗贼来打还是蛮实际的。

  打到这个地步基本已经确立了胜局了,全技能的盗贼对猎人,关键就是看猎人红人时的消失是不是能消失成功,当然猎人感知范围的问题还是要谨慎处理。

  和猎人战斗的一些细节:

  在猎人被定住的时候也不要站在原地不动输出,尽量多移动,不给宝宝找背的机会,不要忽略正面的躲闪+招架,能积累一分优势是一分。

  猎人非红人状态下,你被诱捕的时候可以使用凿击,正好都是4秒,命中的话你就赚大了,这也是我不提倡闷棍起手的原因之一,15秒递减有时候很郁闷人。

  猎人如果带其拉虫子,则随时准备交技能,4秒的网不是玩的。

  消失前请侧跳,猎人的宝宝会因为这个动作而产生路线的改变,减少被宝宝打出消失的几率。

  和猎人的战斗是非常快节奏的,输出时要注意不要过于无脑导致猎人假死之后攻击到猎人宝宝,损失伤害。

  总之,和一个优秀的猎人插旗,每一个细节都要很仔细的处理。决斗不是在下象棋,没有棋谱可循,我这里也只是提供一个思路给大家参考下,而在实际战斗中任何细节上的突然变动:偷袭被抵抗;消失被宝宝打出来;和猎人对拼的时候却发现自己被诱捕;猎人突然出其不意的一个照明把你照出来了等等,这些都可能成为奠定最后胜负的基石。而我们能做的,就是在自己可以控制的前提下尽量灵活机动的战斗,把自己发挥到最好,这对一个盗贼来说才是最重要的。

  PS:小弟第一次发技术贴,暗影裂口高手众多,如果对我的打法和细节有质疑或者不同意见,欢迎讨论^_^


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