3.0的时代,惩戒骑士和奥法师的伤害得到了惊人的提升,相比之下,影舞的繁琐操作、毁伤和战斗的短腿缺技能让盗贼陷入了又一次危机。难道盗贼已经不再位于食物链的顶峰?绝不!
“这个世界绝非一成不变,除了我们追逐自由的心。”变则通,如何变?我重拾起一个被遗忘的流派:毒刃流。并非战斗毒刃,而是33-3-25的刺杀敏锐双修,这一切的关键在于致命酝酿这个新天赋。
33-3-25的特点:
1.无限毒药
致命酝酿的作用就在于弥补了以往毒刃流的最大弱点——不能随时上减速毒。
当无限毒刃造成大量速效毒药伤害的同时,当主手致伤毒药触发的同时,都会给目标加上一个减速毒药效果,真正做到了毒药的不间断,即使是挂着驱毒的德鲁伊,在被近身的情况下也几乎不能摆脱。
与此同时,由于致伤毒药的高触发率和抵抗驱散概率的存在,即使治疗职业暂时摆脱,也面临着使用宝贵的公共CD进行驱散还是进行低效率的加血的两难选择。
2.攻击平稳中有爆发
这个天赋的伤害模式以平砍、速效毒药为主,在伤害统计中这两项加上剔骨通常是稳居前三。除了剔骨的不确定性,平砍和毒药的伤害几乎是绝对稳定,特别是毒药的无视护甲效果,面对板甲也毫不手软,面对布衣则由于护甲的差异,平砍、剔骨和毒刃的伤害更高。双冷血的存在更是保证了关键时刻的可控爆发。
3.起手低能量消耗
灭绝和卑鄙是起手的绝配,在天赋的支持下,潜行和起手的6秒内,偷袭只要30能量,我们的主攻技能毒刃和剔骨只要25能量(以1.5 速度的武器为例)
对于一个加了精力穿S套,拥有120能量(以后通过铭文可以达到130能量)的盗贼来说,25能量一次的毒刃,可以在起手的几秒内将技能源源不断地砸向对手,而刺杀系的封印命运让每次毒刃爆击都可以得到双星。
这样一来,起手偷袭三星的情况下,往往一个毒刃就可以接出冷血五星剔骨,打在布衣身上经常是3000乃至4000的伤害,配合无情打击的效果,还能恢复25能量,相当于剔骨不消耗能量。这时你已给对方造成了很大的压力,而你仍然保有=95点能量,完全可以进行第二轮爆发,这时你的25能量毒刃还能持续3秒,完全有机会短时间再次打到4星以上。
4.起手阶段高伤害
在对假人的攻击测试中,10秒左右通常稳定在13000+伤害(非常稳定),而这仅仅是在我1700+攻强,32+%暴击时的状态,可见这个天赋对于装备要求并不高。
5.毒刃的优势
由于毒刃无视闪避,在对付打开闪避的同行时几乎不会受到影响,活用跳背技巧的话,终结技的击中几率也相当可观,同等条件下的内战几乎没有输的可能。同样,在被战士缴械的时候,除了主手平砍和主手毒药外,副手毒刃的输出能力不受影响。
6.配合毒刃的雕文设置
大雕文使用闪避和疾跑,20秒的闪避在面对物理系时有着巨大的优势,特别是内战中对手无法闪避毒刃,你却可以20秒大量闪避他的普通技能;100%加速的疾跑保证了没有暗步的情况下的快速追杀能力(看个人喜好也可以考虑改为剔骨雕文)。
小雕文在消失、安全降落、扰乱和水上漂中任选。剩余一个80级大雕文位置考虑留给活力雕文。可惜毒刃雕文。。。
7.未来的调整
未来增加10点天赋后,战斗系正好可以加出耐久,这样全部大技能的CD时间都保持在2分钟,对于野外和战场作战来说是极大的优势。也可以酌情加到刺杀或者敏锐系中,但个人认为不如战斗系提升大。
此天赋的弱点:略显依赖技能和起手伤害
此天赋总体有些类似早期的21-8-22,略显依赖技能。当有技能起手时极其强悍,起手冷血剔骨的爆发伤害可以给对方巨大的压力,但是一旦战斗被拖入中盘(比如有对方队友控制了你,让治疗加上血),则持续伤害稳定但乏力,起手两轮能量宣泄之后,6秒低能耗时间已过,毒刃变成35能量,这时此天赋并没有特别明显的优势,如果对方血量还多,则最好是找到机会重新起手。不过对于多一次影遁潜行机会的暗夜贼来说似乎是一个非常好的选择。
刺杀33敏锐25的具体天赋如下,剩余三点可酌情加出出血,方便FARM元素怪。