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副本贼的完美配点与BOSS技巧

  首先做个自我介绍,本人是WOW中国公测的第一批玩家,二区(奥拉基尔)60级巨魔盗贼!

  60级以后,高级副本本人每天刷2次,若干时候为团队刷,也有很多时候5人组队挑战!

  当前WOW贼的天赋加点有多种流行的方法,在此我就不若干的举例了。但是不管怎么加天赋点,无非是2种贼的发展方向!

  一种是以战斗天赋为主的战斗贼(也称剑锤贼);一种以敏锐天赋为主的刺杀贼(也称匕首贼).

  战斗天赋贼与匕首天赋贼概略对比中,战斗贼的连续作战能力好于刺杀贼,近战输出总伤害要高于刺杀贼,单位时间内伤害输出小于杀贼,PVP生存能力弱于刺杀贼,控制性略弱于刺杀贼,对网络延迟的要求低于刺杀贼。而对于副本来说,个人看法为战斗贼强于刺杀贼!

  以下就为大家说明一下适合副本的战斗贼的加点方法与副本技巧!

  刺杀23点:

  强化剔骨3/3增加剔骨的伤害值15%

  凶残5/5增加致命几率5%

  无情3/3在使用终结技时候获得60%机会增加一个组合点到你目标上

  持续攻击1/1使用终结技时,具有每组合点20%几率来回复25精力

  致命伤5/5增加险恶攻击.凿击.背刺.伏击.幽魂击.放血技能的重击伤害30%

  邪恶之毒5/5增加你的用毒伤害值15%

  冷血1/1当激活后,下一个险恶攻击.背刺.伏击.或剔骨的重击率为100%.

  加点理由:

  刺杀戏天赋最少加点规则21点,原因为21点出冷血,激活后可令剔骨的重击率为100%。

  强化剔骨,战斗贼在副本中想要有较高的伤害输出值必然要靠5点连击技的剔骨来实现,所以强化剔骨伤害必然要加满!

  凶残,增加致命率不用解释太多,只要玩过贼的人都应该懂得,致命几率对于贼来说意味着什么!

  无情和持续攻击,这2个天赋的选择是为了使在对抗BOSS的时候使贼的作战能力更为持久。在大多数情况下,无情是能为你增加额外的连击点数的,那么就省下了集齐5点连击点数的时间,以便更快输出高伤害。

  致命伤害,这个天赋可让连击技能的致命率有一个30%的飞跃,个人认为不论是野外SOLO还是副本都是相当实用的。

  邪恶之毒,增加毒的伤害值。为什么选择这个天赋而不选择强化速效毒药等等与毒相关天赋呢,大家知道毒的性能其实已经很强了,命中率来说没有必要再做强化,况且盗贼本身在练级和副本中要应对不同的怪物换各种性能不同的毒药,所以还是选择强化所有毒的总伤害值比较好,而不是选择强化某一种毒的命中率。

  冷血,这个不用多说什么,5点剔骨的100%致命非要他来完成不可!无法取代!

  战斗28点:

  闪电反应5/5增加你的躲避率5%

  精准5/5增加你肉搏武器的命中率5%

  偏转5/5增加你格挡机会5%.

  强化背刺3/3增加你背刺技能的重击率30%

  还击1/1在成功格挡后的一次还击,获得150%武器伤害和解除目标武装持续6秒钟

  双挥专精5/5增加副手武器的伤害50%

  剑刃群舞1/1增加你的攻击速度20%.另外增加击中附近一个目标.持续15秒钟.

  侵攻3/3增加你险恶攻击和剔骨技能的伤害6%.

  加点理由:

  闪电反应,增加闪躲几率,保证自身生存能力。

  精准,增加命中率,不论练级或是副本,都不用多说,2个字概括——实用。

  偏转,增加格挡几率,同样保证了自身的生存能力,使自己受到更少的致命伤害,也使有更多的几率来释放还击。

  还击,在1.5X版本以后还击有所加强,所以在这里推荐大家加点!对于没装备武器的目标,还击不造成缴械效果,但是同样有150%的武器伤害。而且瞬发技能,无冷却时间,只要被格挡则可用,并

  只消耗10点能量。

  双武器专精,增加副手武器伤害,使副手武器伤害有了个质的飞跃。这里不推荐选择各种武器的专精。因为战斗贼的武器并不是固定的,本人比较喜欢主手使用速度>2.2的剑或锤,这样能保证最大伤害值较高,而副手选择1.6-1.8的匕首,配合一个双手武器互换宏可以实现伏击与背刺。如果这里单修一种武器专精的话那么匕首的最大伤害显然不行,而双手全用锤子或者剑的话又无法实现背刺。而且这样对于武器的选择不过分依赖,灵活性比较好。所以这里选择双武器专精,让你不论用剑或锤或匕首都一样适用。

  剑刃群舞,可以说不是在副本中的话,此技能无太大用途。在副本中还是相当的实用的!冷却时间为2分钟,不算长,可以更多的使用!一般来说在法师或术4AOE的时候会拉到N个怪的大量仇恨,此时

  贼如果开此技能则可同时打2个怪,在一定程度上能为AOE职业分担不少仇恨。如果是N个精英怪的情况建议贼开此技能的同时开闪避,否则的话容易拉来2个精英怪的仇恨值,那么生命危险!此技能的好处在于对目标可造成正常伤害,以帮助坦克清楚首要目标,同时对邻近一个目标造成50%的伤害,以协助法师AOE。副本里,此技能很常用!

  侵略,使剔骨的伤害提高,不用说,战斗贼必备。

  此配点之关于高级副本BOSS技巧

  在没谈到如何打BOSS之前,先说一说此配点对于装备的选择。敏捷是第一考虑对象,其次为强度,再次为耐力,接着为力量与致命几率。大家知道敏捷的增加对于盗贼来说攻击强度,闪躲几率,致命几率都随着增加,但为什么不直接选择加致命的装备呢?比如说雷暴或者魔暴龙套装。因为攻击强度决定了近战伤害的伤害值,你致命率再高,可是5点的剔骨出不来强度,打不出来高伤害也没用。打一个BOSS的时间能够一个贼释放几次5点剔骨大家玩过盗贼号的应该都明白。最难搞的BOSS我多说3轮5点剔骨,设想一下其中还有1次可以用冷血出个100%的致命,如果配合高敏捷高强度装备伤害必然高。反之强度不够的话5星冷血剔骨就很差劲了,可能远不如法师2个火球+一个火焰冲击了。

  BOSS技巧:贼只能穿皮装,所以60级了防御赶不上战士手里的一个盾多,因此盗贼的脆弱性由此可见一斑。而副本队伍中的主治疗者如果浪费了很多蓝给盗贼加血那么必然主坦克的生命就得不到保障。只要主坦克倒下了,那么一般来讲BOSS都会选择伤害输出高的法师和盗贼做为第二攻击目标,那么即使主治疗者有再多的蓝还是挽回不了局面!当然除非BOSS此时已经红血了,还有可能成功杀死BOSS,否则灭团只是时间问题。因此对于副本队伍来说要求战士控制好BOSS仇恨是很重要的,但是作为相对脆弱的盗贼来说自己也要学会控制怪的仇恨。毕竟暴雪给盗贼做了个佯攻技能不应该是花瓶。所以这里有个贼控制自身仇恨的技巧。在打BOSS时候,一旦主坦克开工了以后,一般的坦克都会在怒气允许的情况下先给怪破甲和嘲讽,此时盗贼看到了BOSS身上成功出现了破甲或嘲讽的标志后应该立即近身,通常这个时候可以尽情的释放邪恶攻击,一般来说仇恨不会拉到盗贼身上。很迅速地此时盗贼应该攒了3点连击点数了,这时能量值基本耗荆如果怪会群体攻击,此时盗贼应该退开几码,到BOSS打不到的距离3秒后,能量值应该涨到75左右,此时盗贼再次迎上去邪恶攻击。当盗贼近身到BOSS身边时候,能量应该有95左右,此时放2个邪恶攻击后再次退回来。此时估计在战士合理运用技能拉仇恨的情况下,主要仇恨依然不会在盗贼身上。现在5点连击点已满,立即开冷血。待能量值50左右上前释放5星冷血的剔骨。在BOSS被破甲的情况,盗贼身上有野性的情况下,此次伤害平均2000左右(装备不同,伤害不尽相同,本人主手最大伤害135速度2.60锤,副手1.40匕首的情况下打62的STSM男爵最高出过2600+伤害)。这时候2000+的伤害引起的仇恨是值得注意的,通常情况BOSS的仇恨会转向盗贼。这时候被BOSS打中一下是很可能,在怪不会击退的情况下,盗贼不用跑开,挺一下,立即佯攻。多数情况仇恨重新回到主坦克身上。此时一般60左右级别的BOSS应该会半血了,以后的任务是重新攒够5点连击点数再次剔骨。在这个过程之中,一般来说贼不可能血全满了,所以为了避免受到重创,这里有个类似于治疗者的5秒法则的盗贼3秒法则。就是远离BOSS3秒待能量值可以释放2次左右邪恶攻击了,盗贼再近身释放技能。因为连续的释放技能,一则容易使仇恨转到盗贼身上,二没有能量值的时候普通攻击对BOSS的伤害不是那么可观,所以站在BOSS身边临近受伤的危险就不如先退几码待能量回些了再近身放技能。此时应注意节奏,随时注意BOSS仇恨位置。这样做的目的是为了使盗贼本身受到小些的伤害,来避免主治疗者浪费过多蓝在盗贼身上。可能BOSS打战士一下会掉500血,但是打在盗贼身上就可能会掉1000的血,而治疗者的蓝是有限的,所以能省一次加血的机会就多了一分把握。当2次5星剔骨释放完毕后,此时若仇恨被盗贼吸引了,二话没有立刻开闪避,否则危险大大地。现在如果是60左右级别的BOSS应该红血了。配合其他职业继续磨一磨,应该成功可以杀死。

  本人曾经5人组队杀过N次STSM的瑞文戴尔男爵(62精英BOSS)和通灵学院的莱丝·霜语(62精英BOSS),当然杀这2个BOSS时候5人组合是相当有困难的。对于盗贼来说,急救没有练满的,本人推荐你去练满。因为我每次杀的时候都是释放完5点剔骨后,仇恨回到坦克身上了,我主动走到角落里BOSS打不到的地方,自己用厚符文绷带治疗2000的血,这样的话省下治疗者的蓝,坦克的生命才有保障。

  最后,希望所有盗贼不要过分依赖于治疗者,毕竟我们不是坦克。做盗贼要学会用脑子!

  注:本文中所有天赋的名称参考了新浪网站中天赋模拟器中的命名,可能与实际游戏中的命名不尽相同,希望有兴趣的玩家自行对照。


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