以前一直在OF,而且玩的是也是ELFOFNIGHT的ROGUE,所以国服一开出来,我就马上玩自己最熟悉阵营种族的职业了,刚开始玩OF候并不知道天赋系统对自身体系会产生多大的影响,后来慢慢发现,原来天赋加对了,对你所偏向的天赋技能有着非常大的增强。故在此,发表对盗贼天赋点加发的一点拙文,不胜各位赐教。
在表明我自己对天赋点加法的观点之前,首先我必须强调,盗贼是一个非常中性的职业,首先他是属于近身偷袭类,但不能穿锁甲和板甲,而且不能拿斧子,但同样比同等级的魔法系的防御,耐力都要高,而敏捷又是盗贼赖以生存的法宝之一,所以看到大家在使用盗贼PK的时候各抒己见,但有一点大家都很同意,盗贼必须靠阴,就像暴雪宣传盗贼的时候开头就写了盗贼就是生活在阴影下的一样。
第二,我想申明一下自己对盗贼的正确定性:从天赋点上的技能来说就是,格斗为主,敏锐次之,刺杀起辅助作用。
好了,进入正题。我会对每一个我所认为正确的天赋点加发表述我自己的理由。
刺杀:3,对,没错,就是3。
强化剔骨:三点,我想,如果一个盗贼连这个都不加满,不知靠什么爆击会出1500以上?
格斗:29,对,我主张的就是,战斗型盗贼。
强化凿击:三点,不要小看这1.5秒,我想,这些时间完全有充裕的时间回血了。
强化险恶攻击:两点,这是盗贼的基本技能了,不多说。
偏转:五点,因为有了格挡,才能让盗贼在敏捷的情况下让对手很难正确而又快速的锁定。
回刺:一点,正因为有了偏转,才有了回刺,而且150%的武器伤害还是比较厉害的。
强化规避:两点,这是在PK或者猎杀怪物时遇到顽强抵抗并且局势有可能被对方逆转时所采取的比较有效的方法之一。
匕首专精:五点,专攻匕首,是为了偷袭PK。
刀刃攻击:一点,在是为了在大规模PK时非常有效的缓解敌人的招数。
剑专精:五点,之所以与匕首一起练,那个是为了PK之用,而这个就是一般随身携带下副本之用拉。
侵攻:两点,之所以没加满,是因为4%的增加,特别对于剔骨的威力。
敏锐:19,辅助功能。
伪装:五点,为的就是让潜行加速。
时机:五点,除了多出来的4%的上海,就是为了为下一个天赋点做铺垫。
强化狡喉:两点,虽然伤害降低了,但时间加长了,相比之下,还是利大于弊。
强化伏击:三点,如果你前面的匕首专精练满了,你就会发现,伏击才算盗贼的真正终结技。
强化闷棍:三点,这点也很重要,可以使怪物或者敌人半天也不知道发生了什么事情,只发现自己突然不动了。
幽魂击:一点,为的是多拿一个组合点。
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