天赋分析篇:
控制贼主要是21/8/22的天赋分配,在战斗和刺杀系中有个别的1-2点可以根据喜好调动,但是如果要使控制时间比较长,又能发挥控制贼的瞬间爆发力的话,我建议战斗系还是按下面配置比较完美。另外保证攻击力的持续性和稳定性,在这里一定要出冷血和预备(伺机待发)这两个技能,一个保证攻击力在瞬间达到最高点,另一个能有效的让盗贼能有第二次使攻击力达到最高点的机会。
刺杀系分析:
强化剔骨3点和致命5点,一个是保证盗贼的基本技能攻击力,另一个提高盗贼的瞬间爆发力,5%的致命一击的效果可是要用3件以上的装备来提升的,在这里用5点来分配是值得的。2点谋杀是为了保证vs时偷袭的成功率和副本闷怪的成功率,vs和副本兼顾。致命偷袭5点,保证了常用技能邪恶攻击的攻击力,不让此技能因为攻击力低而成为废柴技能。无情和无情打击是让盗贼在更快的时间能积攒能量点和在瞬间爆发攻击力后,下次积攒的点数时间缩短。1点毒药就是过度天赋。冷血就不用说了,100%的爆发最高攻击。
战斗系天赋分析:
战斗系的天赋整体来看比较简单,但是这8点里的学问却比较多。有的人喜欢把前5点加到闪电反射上面,认为5%的闪避几率不错,但是这个天赋有个缺点,就是多了5%的机会让战士用斩首的机会(斩首是在盗贼闪避后使用的技能,对盗贼造成巨大的伤害)。3点强化凿击使你的凿击技能多了1.5秒的时间,不要小看这1.5秒既可以让你回复能量,也能让你的准备时间增多。2点强化邪恶,使你的邪恶攻击消耗的能量减少,让你有更多的能量用背刺。强化背刺就不用说了,盗贼的招牌技能,3点强化使背刺的重击几率提高30%,真不知道有什么不出的理由。
敏锐系天赋分析:
敏锐系的分配也是比较繁杂,不过整体来说保证速度和偷袭的成功率。5点欺诈和3点强化闷棍是为了副本而生的,减少盗贼被侦察到的机会,使盗贼在副本中使用闷棍能有利的帮助队友。伪装是配合潜行,使盗贼在潜行的状态下有更快的速度去对敌人造成伤害。伺机而动是为了提高背刺的攻击力,另外也强化了伏击造成的伤害。伺机待发不用过多解释,使用此技能,能使盗贼的所有需要冷却时间的技能全部马上冷却。
盗贼vs战士分析:
一般盗贼打战士就是要控制战士的速度,双手使用减速毒药,观望,战士这时一般会怒吼来使盗贼现身,等战士所有的怒吼完后,上去偷袭,攻击两下,战士中毒后,就站开回能量。
接下来的过程中要注意:
1:让战士始终保持中减速毒,毒效果消失的时候凿击或者肾击,保证使他中毒。
2:战士没晕的时候尽量和他保持距离。但是不要太远,(超过8玛战士会切换狂暴姿态使用拦截)以免中拦截(看射击栏,亮了就是八码外,不过只要不是跑太远战士是不会用拦截的。)
3:中了断筋不要紧,中了撕裂也不怕(跑开等效果结束),但是一定不要中拦截技能。中拦截后几乎所有的不益的状态都会被战士打上。所以看见战士切狂暴姿态马上要凿击或者肾击。狂暴姿态有个技能是免疫凿击,我们放凿击只为不中拦截以及其他后招。过去凿击即使不中也没事,冲过去的同时跳一下,空转背刺,就算战士跑位绝佳,空转背刺失败了,至少也能躲开他一次正面的攻击。
4:尽量只用背刺攻击,匕首贼的邪恶对打战士来说是浪费能量。
5:冷血五星剔骨之后接凿击,所以不要一满5星就出招,能量保持在六十左右比较稳。 控制第1,不然一个冷血5星剔骨完了之后发现虽然战士空血了,可自己也挨了一下致死加个压制紧接着被处决。这时我也不用多说了。
6:多练习跳起来后在空中的转身背刺。
7:如果做到以上几点,还被打空血了,那么开闪避,闪避加空中转身背刺。
再就是解释下高攻战士杀贼的主要技能:
1:压制,冷却时间5秒,在贼闪避或者招架之后发动。天赋强化过后的压制爆击率极高,配合好武器伤害在1200左右。
2:致死打击,瞬发攻击,怒30点,爆击1500左右。
3:处决,目标血量低于20%时发动。贼血下到20%时就是被这招直接秒的。
4:旋风斩,瞬发,需要狂暴姿态,伤害也上千。
对这些战士的伤害技能,贼的对应手段为尽量控制,同时保持让对手中毒,在战士晕的时候靠近,快醒的时候离开。
5:拦截,需要狂暴姿态,8码到25码发动,冲向目标并且使目标晕三秒,这三秒里足够战士秒掉贼。对付手段为,看到切换姿态则靠近其8码内,同时施展控制技能。
6:断筋,减速目标,不过贼中了断筋还是会比中了减速毒的战士走的快些。对应手段:减速毒。疾跑。
7:撕裂,持续掉血,使贼无法潜行。对应手段:疾跑。
8:破胆怒吼,吼定目标六秒,恐惧周围敌人。对应手段:亡灵意志或者徽章。
9:刺耳怒吼,减速效果。对应手段:同断筋。
再看看贼的技能有何用法:
1:闪避,这个争议最大,这个技能对于一个面对拿着AR或者战场锤的高攻武器战士的贼而言,那只能用爱恨交织来形容。闪避的作用是提升闪避几率50%,貌似被压制克制,而实际上,压制有5秒的冷却时间,而且必须对攻击范围内的目标,也就是说,在拥有良好的跑位意识前提下,你开15秒的闪避,最多中1个压制。而其他技能,如处决和致死打击,是可以被闪避MISS掉的。通过对上面战士技能的描述,你会发现,当你血量不足时,战士一定会不停点处决,这个时候可以用闪避开搏一下翻盘的机会。另一个用法是开闪避和疾跑,离开战士8码外,冲向战士,跳转背刺,持续这样攻击。
2:疾跑,如上面所讲。开了疾跑的贼,对一个中了减速毒的战士,基本上不用任何晕的技能也能利用速度发出背刺。即使中了战士的减速效果,在开了疾跑之后速度优势依然有效。空转背刺,其实是很简单的小技巧,配合疾跑,几乎百分之百能发出来。
3:凿击,强化后晕的5.5秒是用来回能量的。
4:肾击,20秒才能用一次,很多控制贼就是靠着起手偷袭的四秒,接凿击,再接肾击的套路打战士。很多时候打不死,反而被晕来战士几下秒掉。就是因为肾击的冷却时间长。强化后也不是太随便就能接上2次肾击。
以上的招数是偷袭起手,控制节奏,使战士无法对盗贼使用高攻击的技能,控制住了节奏后你也就能控制结局。另外补充说明,因为战士狂暴状态下有招是免疫凿击的,所以这个时候尽量让战士中毒或者用制盲,不要顶风而做,不然会死的很惨。
vs布衣系职业:
法师:
打法师就两种可能,一种是你先攻击,另一种就是你被发现。
1:主手制残副手麻痹。潜行10码地开加速冲过去,起手伏击,用下邪恶,3星冷血。一般这3招打下来,法师才反映过来,一般这时候的法师会有2个反映,1是闪烁,2是冰霜。大多数的法师条件反射是冰霜。马上制盲。消失过去伏击+剃骨。基本上来说,这一段连击法师就差不多挂了。
2:基本会有2个可能:1变羊,2,瞬火魔法。变羊的话,连放2个大火球,这是套路。你只要马上徽章解除加速冲过去脚踢,法师5秒内不能火这时候你至少有2次攻击的机会,这时可能法师会中毒,这时马上接上致盲,消失,冷血伏击,司机待发在,这时法师只能用闪落跑开,加速追上邪恶肾击,这时候他不能用闪烁逃,然后蓄3个练击点,再一次使用冷血+剔骨。如果是顺发火的魔法,这时只能用加速冲过去,用速度优势来打法师,尽量不要用晕技能了,你用晕技能法师会闪落跑开,积攒连击用冷血剔骨,这样效果会更好,一般攻击都会在1500左右。
牧师:
牧师一般起手顶盾,如果你先发现他,用偷袭打的话,盾会吸收所有的攻击力,等偷袭时间完后,牧师会马上用恐惧+毒+精神鞭策的方法打你,这个时后你只能冲过去脚踢或者制盲,然后跑开等毒的时间到后消失再来。能让牧师一直晕着不顶盾,盗贼的胜算还比较大,否则盗贼必死。如果被发现,牧师就是起手毒,然后就是顶盾放恐惧,精神鞭策,这个时候差不多已经半血下去。几乎没有什么翻盘的机会。
术士:
是暗牧另类版,一般就是上手DOT,然后慢慢用宝宝拖延时间,这是被发现的时候,一般的情况就是加速冲过去,用邪恶攻击,在最短时间内积攒5个技能点,然后放冷血剔骨。不要管术士的宝宝直接砍术士,术士血少。顶不盗贼的高攻。如果你先攻击,那就用伏击,然后背刺,制盲,用菊花茶回复能量,消失,冷血伏击背刺。这样的攻击最少能掉3000血。这时术士差不多就挂了。没什么反击机会。
结尾:控制系的盗贼就给大家介绍这么多,控制系要打出控制的精髓,让对手无法动,这样你才有更多的机会攻击对手。