57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

小议剑贼加点

  开场白,自我介绍及调侃之语就略过了。本文主要是写给热爱双剑的新手以及还在如何加点方面徘徊不定的鸟鸟们的一点建议。:)

  如题——本人走的是剑贼路线。本文讨论的是剑贼,匕首系的忠实Fans和那些没事爱骂娘的朋友可以关窗了。主手剑就意味着背刺和伏击两大高伤害技能得放弃了。但个人觉得放弃这两大盗贼几乎赖以生存的技能并不能说明剑贼放弃高伤害输出了。而实际上,剑贼的输出是相当可观的。

  下面先看下我们剑贼和匕首系的比较。匕首贼PK主要就靠瞬间的爆发力秒掉对手。而拿剑的贼却是相对好的续航能力和相对稳定的伤害输出。两者各有特点,如何选择因人而宜,不必非得分出个你强我弱。但PK任何职业都需要良好的操作和一定的运气(个人感觉匕首系贼的运气因素对战局影响稍大。)本人经过无数次的PK试验和洗点经历(我那点可怜的WOWG啊~ 流泪ing...)总结出了一种剑贼的配点,推荐一下。不求最好,只求顺手。^-^

  ————————下面是刺杀系的加点(21点)————————

  强化剔骨 3/3 [等级 3: 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。]

  加了3点,冷血+剔骨的伤害可是布衣系相当畏惧滴。一个字:值!

  冷酷攻击 0/5 [等级 5: 在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有40%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。]

  1点没加,PVP毫无用处,个人觉得次天赋在练级方面效果也不太明显,强烈建议放弃。

  恶意 5/5 [等级 5: 使你的致命一击几率提高5%。]

  我想这五点无论是匕首贼还是剑贼都不应该吝啬的吧?

  致命偷袭 5/5 [等级 5: 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。]

  这么多技能的30%致命伤害加成〉〉值了。

  无情 3/3 [等级 3: 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。]

  我想这里争议应该不太大,60%的几率蛮大的。

  无情打击 1/1 [等级 1: 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。]

  如果你赞满5星了放技能,那就是100%的几率了哦~免费的午餐谁不想要?

  已经17点了,我主要是出冷血。也就是说现在还差3点。。。说下这3点可以加的地方:

  谋杀 0/2 [等级 2: 使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。]

  强化破甲 0/3 [等级 3: 使你的破甲技能令目标护甲值降低的效果提高45%。]

  恶性毒药 0/5 [等级 5: 使你的毒素所造成的伤害提高15%。]

  强化速效毒药 0/5 [等级 5: 使你的速效毒药对敌人生效的几率提高10%。]

  强化切割 0/3 [等级 3: 使你的切割技能的效果持续时间延长45%。]

  我把3点+到了 强化切割 3/3 刚好3点,觉得 切割 用在剑上威力也是蛮大的。。但不是绝对要+在这儿的。怎么+看凭个人喜好了。然后就是大头了:

  冷血 1/1 [等级 1:激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。瞬发 3分钟冷却时间]

  对于剑贼就是 冷血+剔骨 专用了。如果你非要用在 邪恶攻击 上那我无话可说。。@_@

  剩下还有几个后面的天赋也很不错的。(当然不算+10精力上限那鸡肋了。)没辙~点不够的说。。。有冷血就知足吧。

  ————————下面是战斗系的加点(2点)————————

  强化邪恶攻击 2/2 [等级 2: 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。]

  我们剑贼就靠他赚连击点的。这2点必加了。(“什么?什么?怎么战斗就加了2点???那你还算什么剑贼啊???”到这里肯定要人要骂了。有人可能认为剑贼就一定得主战斗系,不主加战斗系的是垃圾。。在这里我只想说,战斗系的天赋有几个是很不错的(像双武器专精、剑刃乱舞、强化脚踢等等)。有点的话我也十分想加。可战斗系为主并不一定就是最好的。可能又有些人要吼了:“强化凿击”也不加,这算什么啊? 先别急,我后面再作分析。)

  ————————最后是敏锐系的加点(28点)————————

  迅速隐蔽 0/5 [等级 5: 使你的潜行技能的冷却时间减少5 秒。]

  潜行在正常情况下的冷却时间是10秒,此技能加满后冷却时间少了一半。可是把5点都浪费在这上面大可不必了,+在其它的天赋上会更加实用。实际上这天赋根本就是鸡肋中的鸡肋。

  欺诈高手 5/5 [等级 5: 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。]

  安全第一,安全第一哈——加满5点,让你在杀人的时候毫无后顾之忧。。。你看我不见~你看我不见~~

  伪装 5/5 [等级 5: 使你在潜行后的移动速度提高15%。]

  在短时间内靠近目标,配合“欺诈高手”被发现的几率就更小了。(原来远远看见1法师SOLLO后坐下喝水悄悄潜行过去,近了,更近了。。。法师骑马走了@_@ 有时候速度也是盗贼偷袭的致命伤。)

  飘忽不定 0/5 [等级 5: 使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短1.3 分。]

  在PVP服有一定用途。加满5点后闪避、消失和致盲的冷却时间大大缩短。但还是要=很长时间。。。我出了伺机待发,也就是预备。这5点就省下加到更有用的地方去吧。

  伺机而动 0/5 [等级 5: 使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。]

  感觉此天赋是为[21/8/22]的匕首贼量身定作的。。。。对我们剑贼就是鸡肋。

  强化绞喉 0/2 [等级 2: 使你的绞喉技能的持续时间延长6 秒,但伤害减少 10%。]

  没出伺机,此天赋当然出不了了。

  强化伏击 0/3 [等级 3: 使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。]

  同上。不过出了也用不了。不要问我为什么。。。

  先发制人 5/5 [等级 5: 使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。]

  很不错的天赋,无论匕首贼还是剑贼+了都很有用处啊~尤其我是用剑贼偷袭起手的。运气好了3星+邪恶4星+再邪恶或是凿击5星——冷血+剔骨。脆点的职业不躺也废了。

  鬼魅攻击 1/1 [等级 1: 50能量 5码距离 瞬发 20秒冷却时间 对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。]

  赚连击点的。。。不过就是50的能量太费了点。。。。

  强化消失 0/3 [等级 3: 使你在使用消失技能时的移动速度提高30%。]

  我没加。。。觉得这里不是必+的。

  强化割裂 3/3 [等级 3: 使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。]

  30%哦——当冷血还在冷却的时候,5星放个割裂的伤害也是很可观的哦。比没出爆击的剔骨强。

  强化闷棍 3/3 [等级 3: 使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。]

  无论是下副本,还是1V2的时候都蛮好用的。

  伺机待发 1/1 [等级 1: 瞬发 10分钟冷却时间 激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。]

  必加的东西。技能还在冷却中的盗贼谁也打不过。留在最有用的时候,可以救急的。

  强化偷袭 2/2 [等级 2: 使你的偷袭技能所消耗的能量值减少20点。]

  20点能量节省下来了。控制目标相对没加的时候容易了很多呢。我们盗贼的5星冷血剔骨可以完美无缺的连起来了哈。激动ing..

  出血 1/1 [等级 1: 35能量 5码距离 瞬发 需要近战武器 立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。]

  强烈申明:此技能不是鸡肋!!此技能并不是像技能说明那么简单,你学了以后再去技能师傅那里去把他完善一下吧,你会有惊喜的。个人觉得此技能还是相当有用的。当然,你也可以不加此天赋,把这一点和剩下的2点+到强化凿击上刚好。也可以可以加到“调整”上。

  调整 0/3 [等级 2: 使你有30%的几率在成功躲闪敌人的攻击之后获得一个连击点数。|等级 3: 使你有45%的几率在成功躲闪敌人的攻击之后获得一个连击点数。]

  以上就是我的剑贼配点,以+敏锐系为主了,偷袭开局,加点方面着重节省精力,续航能力当然强。但攻击方面绝对不逊于战斗贼。之前说过了,我的配点不求最好,只求顺手。写此文章也只是给那些还在迷茫中的贼兄弟们一点建议。置于最后怎么+,青菜萝卜,各有所爱。何必强求所同呢?呵呵~文章字数不少,大家能耐着性子看完不容易。十分感谢!那些对游戏有着自己独特见解的朋友们可能对小弟的配点不屑一顾。呵呵~其实玩什么游戏、怎么玩全是自己决定。只要大家玩得开心、玩的愉快。我满级后不是天天找队下副本打极品、下战场刷荣誉,而是天天在新手村钓钓鱼儿,看着那些新来到WOW的朋友们在为自己的梦想奋斗。觉得在这虚拟的世界里也是很充实、很温馨的。

  匕首贼在配点方面很混乱,争论也最大。主流是[21/8/22]此配点名气太大了,说不好了要吃砖头@_@我们在此就不与讨论了。最后预祝所有贼兄弟练级愉快,打宝顺利。

  2区火焰之树一无名小贼拜上。


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009