在之前的一段短暂的时间里,我使用人类盗贼体验了盗贼的各种天赋,下面来谈谈盗贼在3.0中PVE和PVP的展望。简单来讲,所有的变化都是翻天覆地的,抛开强与弱不谈,这一切新鲜的感受让我和我的朋友们感到非常刺激。
PVP和PVE在这个版本不会被分得太清楚。当你看到了盗贼的天赋说明时,你就应该明白,将来再也不会有一个天赋能够成为盗贼的“最佳”副本天赋了,因为小队的配置对于盗贼输出的影响是如此之大。3.0你拥有了80级的天赋,却只有61个天赋点,我个人认为这决定了在一个星期后,大部分的盗贼将把天赋停留在毁伤上。无论你如何去加那些细节,刺杀的天赋对于队友的依赖是最小的,而且捅脸的毁伤也是目前唯一能够在双方都有治疗而你和战士1V1的情况下,能够侥幸胜利的天赋。所以考虑到玩家们会在战场和竞技场中试试新东西的情况,即使是走PVE道路的盗贼,也应该会选择毁伤。
下面来谈一下盗贼的三个终极天赋。
血之饥渴让盗贼第一次拥有了自己的BUFF,这让我很不习惯。在没有插件的情况下,你很难在激烈的战斗中想起来保持这个BUFF,我认为这个天赋最大的作用就是当你在和战士1V1的情况下,可以清掉重伤并且回能量赚点小便宜,也可以在被暗影步盗贼上了一身割裂锁喉时,吞掉这些流血潜行或者绷带。这是三大终极天赋中最垃圾的天赋,我想会有许多人只点到毁伤,然后把宝贵的天赋加到战斗系中去。
杀戮盛宴是最棒的天赋,除了有点让人头晕之外,它是完美的。你要保持切割,开掉护符,当你的一切BUFF都处于超级赛亚人的状态,悄悄把副手武器换成S4主手,点开冲动,然后乱舞+杀戮!小宇宙爆发!如果刚好此时你的面前有两个怪,那么好了,你会看到满屏幕的2000+,杀戮的5秒内打出几万伤害真的是小意思。这个AOE虽然大部分时候没啥用(除了让你OT),但是你真的会感觉非常非常爽。
暗影之舞让高手和菜鸟显得差别巨大,这个技能让我想起金庸小说中的武功套路。是的,如果你的脑子里还没有一个深思熟虑的套路,那么你还是别轻易尝试这个天赋,他会让你不知所措。可是一旦你有了属于自己的必杀技,这个暗影之舞就是你的一个必杀能量星。第51点天赋,意味着你连刺杀里的致命偷袭都不可能点得到,甚至精力都只能近在咫尺地看着,更别提战斗系里的东西了。这个天赋将在未来成为最受欢迎的天赋,可惜这个版本,我们的天赋点真的不够。
我想特别说一下的是战斗系。我真的在战斗系中看到了非常非常多应用于PVP的天赋,这是个很好的改变。因为我期待着用战斗系去打PVP——强硬的打法在更多时候能够帮助队友得到空间。
目前的竞技场,我可以用一个词来形容:颠覆。
惩戒骑在一个制裁的时间里就可以在队友小小的帮助下秒掉一个400韧S4盗贼。平衡德再也不需要绕柱子去躲避伤害,他们顶着伤害揍你,当你想绕柱子的时候,他们会一个大波把你喷到空场里。恶魔术再也不会被人砍得到处跑,他们把自己浑身上下涂黑,戴上恶魔面罩吓唬人。法师则趋向于两极分化,他们要么在3秒内把你轰倒,要么用一万种减速技能去把一个近战风筝到砸键盘。战士不再苦于自己被控制或者DPS打不高,无限的斩杀和剑刃风暴让所有的比赛结束于一瞬间。我很头疼的是狂暴战士带盾的打法,当然更让我崩溃的还是防战。好吧,现在我们终于明白盾牌才是战士的最好武器。
猎人变得很有趣,他们可以让宝宝给自己痛苦压制和援护,还有让人汗颜的奇美拉射击,以及15码的“超级后仰三分跳投”。不过也仅仅局限于此,副本输出他们是老大,可是PVP他们的情况甚至比从前还要糟。牧师彻底废了,我为我的队友抱不平——他是非常优秀的牧师,可是现在他无限地被秒。萨满的情况不太好,因为他们也非常容易被秒,而读条治疗的情况并没有从根本上得到改变。S4套的增强萨曾经和我决斗了几次,我偷袭他,然后肾他,如果他不解,他醒的时候就已经跪在地上了,我不认为世界超一流的增强萨能够改变这个事实。
最后来谈谈盗贼,盗贼在这个版本处于一个中游的地位,但是“高手始终能战胜菜鸟”在任何情况下都是正确的。抛开技术因素不谈,我们以目前的61点天赋,无法同时保持持久DPS和移动力。毒药的许多变化让深刺杀贼可以和战士硬拼很久然后侥幸取胜,也可以让深敏锐贼在一瞬间秒杀对手(我坚信出血强于背刺,当然你还要在该用伏击的时候换匕首),但是,你无法同时拥有两样。而在这个DPS暴走的时期,任何职业,都会被秒杀。
总结的话是,这个版本是不平衡的,WOW中的PVP不再像从前那么复杂,而更像CS中的比赛。这是个娱乐的版本,你可以投入进去非常多的热情和激情,但是你不必为任何事而感到难过——因为这一切都会很快过去。
作者:欢子