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萨满+战士2v2完全指南(上)

德鲁依篇:
优势:2v2中的王者治疗,具备其他治疗所不具备的强大控制能力,治疗手段大部分为瞬发,使得德鲁依的公共CD非常宽裕,可以有充足的时间施放控制技能甚至喝水和等待精神回蓝。变身成熊后物理免伤堪比板甲。
劣势:治疗手段以HOT(Heal Over Time)为主,即使有30%的抗驱散天赋保护仍然可以被驱散,而萨满正是拥有主动驱散的职业之一。魔兽世界的操作简单来说就是公共CD的把握,用净化的公共CD去换取德鲁依的公共CD,让他把更多的公共CD用来治疗而不是控制和回蓝,是萨满面对德鲁依的最大优势。
战士+德鲁依:
战神Serennia赖以成名的组合,战士永动机的输出能力配合强大的致死物理D-Buff,再加上德鲁依强大的控制和回蓝能力使得这个组合成为2v2中最能消耗的组合之一。他们最愿意看到的结果就是在德鲁依强大的控制下敌人的队友之间无法相互支援最终倒在战士的利刃之下,或者在一场长时间的战斗后DPS总量和治疗总量无法与永动的战士+德鲁依组合相比最终屈辱的蓝空而亡。
开场萨满扔大地之盾给战士,自己远离对方的战士,等待德鲁依的现身。如果对方战士想和一个带着风怒和大地之盾的战士比拼DPS那他无疑是非常愚昧的,萨满只需要在40码 距离给自己的战士加几口血就可以了。对方德鲁依必然要现身控制萨满或者战士,这时候我方战士就可以直接来抓德鲁依了。驱散掉敌人身上所有的buff,用你净化的公共CD去换取他的公共CD必须用来加血。最最需要注意的一点是,德鲁依的强大绝对不在他的治疗能力上,而是独一无二的强大控制能力。所以打断德鲁依的控制链是战士+萨满在面对战士+德鲁依组合的重中之重。无论对手的nuke目标是萨满还是战士,在一个被控制的情况下,比如萨满被吹风,战士则必须用拦截和拳击打断德鲁依的下一个吹风换来萨满的自由。战士被控制,萨满则要不惜一切代价地震根基地震破坏德鲁依的控制链,否则就会被对方的德鲁依无缝控制最终导致己方有人无奈倒下。只要掌握了这一点,那么战德组合并不可怕。在不喝水的前提下,萨满无论在治疗能力还是在续航能力都要比德鲁依要优秀,只要打断了德鲁依的控制链,那么事态发展就在你们的控制之中了。萨满给对方nuke目标套上大地之盾,驱散掉对手身上一切buff,跟战士一起追杀德鲁依,打断德鲁依的控制链,不要试图用喝水来跟德鲁依比续航能力,在萨满公共CD比德鲁依紧张的多的情况下,喝水比治疗永远不是对方的对手。只有打的更具进攻性,用净化的蓝换取德鲁依治疗的蓝,甚至驱散掉激活,胜利的天平才会逐渐向你们倾斜。
注意:驱散的时候要注意目标身上有没有致死,如果驱散掉了生命绽放而目标身上又没有致死D-buff,那么目标将会马上获得这次治疗量的全额,是非常亏的。
注意2:观察自己和队友身上的致死D-Buff,在己方2个人都有血量损失的时候用次级治疗波给没有致死的那一个加上1-2口是非常高效的。
注意3:开局估计德鲁依快要现身的时候在战士的视野内补一个根基图腾,往往可以吸收到德鲁依的第一个控制技能为你的战士赢得抓德鲁依的时间,甚至可以省一个徽章。
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Hr(战士)+Iamgc(萨满) VS Jizzmuffin(战士)+Hugenerd(德鲁依)
注意最后一盘,Gc冒险rush对方德鲁依失败后不得不连续用次级治疗波来救回他们战士的血量,而Hr缴械对方战士致死断档后Gc将Hr血刷满后为了节省公共CD来打断德鲁依的控制链选择了连续次级治疗波刷血,最终oom,Hr倒下输掉了比赛。Gc是个伟大的萨满,但是他在这一盘战斗中过于关注德鲁依的控制而对蓝量没有很好的把握,甚至连水盾都没有保持,这是一个提醒我们不要再犯的错误。当然,Gc放出这一段战斗也是因为他这一盘对德鲁依的反控制做的几乎完美,几乎是教科书般的。
组合总结:战萨VS战德 略占上风
潜行者+德鲁依:
贼王Neilyo正在打的组合。如果战士+萨满不很快的输掉,那么这是一场漫长的战斗…,双皮甲组合的强大之处在于优势的时候他们可以利用两个都很强大的控制职业优势将敌人一举击溃,在劣势的时候同样利用强大的控制职业优势脱离战斗潜行重置比赛。简单来说,控制是双皮甲组合的精髓所在。同样的,战士+萨满组合要利用强大的反控制能力来打断对手的控制链。这对战士的要求更高,因为萨满往往在潜行者的偷袭肾击凿击之下无暇顾忌打断德鲁依。当然了,潜行者太吃技能是无法回避的劣势,在长时间的战斗中,战士显然要比潜行者输出能力强的多,前提是不会完全的陷入对手控制链。
在战斗初期,潜行者对萨满的压制要比战士大的多。在强化毒药和恶性毒药的天赋支持下虽然萨满拥有解毒能力但也很难摆脱潜行者的控制,更别提还要用公共CD来治疗自己了。在公共CD如此紧张的情况下萨满很难帮助战士打断德鲁依的控制链。所以在战萨VS潜德的战斗中,压制对方的潜行者始终是不二目标。给自己的萨满更大的空间,萨满才能有时间去打断德鲁依的控制链,形成一环扣一环的形势。但是绝不是说战士要全程压制潜行者,打断德鲁依的控制链不是萨满一个人就可以做到的。抓住机会,在萨满可以打断德鲁依的情况下全力压制潜行者,然后再压制德鲁依,在来回的压制下潜行者交出全部的技能之后,胜利就在向你们招手了。这里就需要战士的一点个人发挥,如何在潜行者起手萨满的这段时间里压制潜行者还不被德鲁依从容控制,从而为萨满赢得时间,徽章,法术反射,破胆怒吼,卡德鲁依视角都是不错的手段。
注意:在初期潜行者技能在手的情况下,萨满往往被压的透不过气。等待战士的帮助,然后脱离战场恢复,加血尽量选择没有致伤毒药的时候加。让你的战士学会如何短时间牵制住德鲁依和潜行者两个人为你赢得时间是胜利的关键。
注意2:时刻观察萨满和德鲁依的蓝量,当双方蓝量差不多甚至萨满的蓝稍少一些的时候你们往往是占有优势的,打断德鲁依的控制链,给对方的潜行者一波强力的压制吧。压得对方不停的治疗可以使得你有机会驱散掉德鲁依的激活。
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Isorennia(战士)+Iamgc(萨满) VS Thug(潜行者)+Plinnk(德鲁依)
注意这两盘战斗,Gc都是差一点点就死掉了。在第二盘甚至是运气好以及对手德鲁依犯错的情况下才活了下来并赢得了比赛。在偷袭,肾击,德鲁依熊形态冲锋,拍晕这一连串的combo之下,萨满往往是昏迷近10秒,在这之前给自己补一个大地之盾是十分必要的,因为你的徽章在这之前往往已经交了出去。
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Hr(战士)+Iamgc(萨满) VS Kardrise(潜行者)+Cobalt(德鲁依)
注意3:利用战士拦截潜行者的机会使用徽章往往可以使你逃离潜行者的控制,尤其在他的暗影步刚刚使用过的情况下。这一招在对付战士的时候也十分奏效。可以给你赢得恢复的时间,至少你可以给自己读一个没有致死的次级治疗波。
注意4:战士的援护是可以帮助萨满吃掉偷袭这样的关键技能的,但是要求你和战士在潜行者出来的时候都在潜行者的攻击范围内。所以在身上有援护的时候尽量和你的战士站在一起,尤其是当你不知道对方潜行者的位置的时候。
注意5: 萨满不变狼能被潜行者闷,变了狼能被德鲁依催眠。这不光是潜德应该知道的,战萨自己更应该了解。人形并保持在战斗状态是要时刻注意的。当然需要变狼逃走的时候也一定要坚决。
坚韧不拔Neilyo14-竞技场2v2 2600+(潜/德)
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Neilyo(潜行者)+Serennia(德鲁依) VS Hugotauren(战士)+Thrwk(萨满)
看看世界上最好的潜行者+德鲁依组合如何打战士+萨满组合 应该对你会很有帮助
注意6:潜行者打断萨满加血有消失偷袭,肾击,凿击,脚踢,致命投掷,致盲这些技能。时刻注意对手这些技能的使用情况和潜行者的能量情况,哪些在CD中,哪些可以使用,脚踢加致命投掷如果全被打中你就会象视频里的萨满一样在几乎满蓝的情况下倒下。骗到一个或二个技能,你在加血上就会很有把握。当潜行者的技能全交出的之后,他对你的威胁就很小了。

组合总结:战萨 VS 潜德 略占上风
术士+德鲁依:
2v2王者组合。和3v3中的潜法牧组合一样,是一个如果自己打的完美就几乎不惧怕任何其他组合的配置。3v3中潜法牧的过于强势导致出现了潜潜德这样的极端配置对其进行压制,而2v2中术德组合也遭遇了潜潜组合这样的强力压制…。总而言之,术士的强大是导致潜行者全面崛起的直接原因,甚至现在大有取代术士成为第一英雄职业之势…。
术德的强大之处在于无敌的消耗能力,即使是战萨这样的永动组合相比之下也要甘拜下风。曾经我在纳格兰地图面对一队2500+的术德,在战士杀地狱犬的同时对方术士就开始一边给我们上DOT一边往对面的柱子跑,我在加血之余同时还在对方德鲁依的干扰下连续未能及时打断术士招新的地狱犬。终于在4-5次之后我们成功的杀掉了术士的地狱犬并逼他招出了虚空行者,但是我也在反复的消耗中无奈oom,眼睁睁的看着自己的战士轰然倒下…。确实是我犯了错误,没有及时的打断术士的召唤。但是如果术德想跟你拖,你确实很难阻止他们。更何况,杀地狱犬并非简单可以做到的事,杀不掉,又何谈打断新的召唤。当然,话虽如此,面对术德组合的时候还是果断的砍术士攒怒,爆发杀地狱犬,而且要保证术士不能招出新的来,只能让他用交0.5秒召唤的大技能。杀掉地狱犬,逼术士招出虚空行者,那么你们就少了一个可以反制萨满,吃掉buff的危险敌人,已经胜利了一半了。如果他瞬召了一条地狱犬…,杀掉,没有灵魂链接的术士不过是一个高级怪物罢了。萨满尽量保持在柱子后面,偶尔现身给战士加血。优先保持战士的血量,在隐蔽的地方插好战栗图腾,由于术士没有致死D-BUFF可以给你们上,所以全程次级治疗波也是个不错的选择。在慢慢的消耗中,发挥战士永动输出和萨满水盾回蓝的优势,被5破甲的术士十分脆弱,抓住机会打断德鲁依的控制链杀掉术士吧。
注意:在战士的看管下术士很难对萨满读出恐惧,地震-根基-地震的顺序可以使得战士获得8秒以上不被德鲁依控制全力输出的时间,而这8秒的输出战士对5破的布衣术士的输出是相当惊人的。如果在术士半血甚至以下的时候德鲁依一门心思想要控制战士,萨满大胆的现身好好给他上一课吧。

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Hr(战士)+Iamgc(萨满) VS Hotmeplz(术士)+Lolmend(德鲁依)
其实这一盘,Gc也是差一点就挂了,原因是在战士被控制的情况下Gc吃到了一个恐惧。但是要记住,对方是没有致死的,即使剩一点血只要稍微卡一下视角仍然很可能救得回来,尤其是对方没有地狱犬的反制帮助的时候。而战萨前期杀地狱犬的过程也因为地狱犬没有及时收回绕了德鲁依的视角再加上及时的风怒和剑专显得过于容易。
传奇萨满GC4-高端(战-萨)竞技场2v2 萨满视角
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片头花絮
注意这个片头,Gc根基吸收的术士的死缠,读条取消骗到了术士地狱犬的反 制和德鲁依的变熊冲锋(带反制效果)。但是由于一次地震术打断德鲁依的飓风被抵抗,被控制6秒,而在德鲁依强行的拍晕后,战士无奈倒地。Gc是想告诉我们,即使你做出了完美的操作,有时候也不得不面对一些无奈的结果。
组合总结: 战萨 VS 术德 稍微劣势

猎人+德鲁依
强大的抽蓝加上永动机的治疗和输出是猎人+德鲁依组合立身的根本。驱散射击加冰冻陷阱对德鲁依的保护十分完美。曾经的世界第一组合,那位猎人和那位德鲁依把持了世界第一3围很久。蝎子的毒药叠加加上猎人的蝰蛇加沉默射击使得任何一个治疗都无比头大最终陷入oom的窘境——除了萨满。战士永动机的输出配合萨满无穷无尽的水盾回蓝使得猎人+德鲁依组合在面对战萨组合的时候没有任何优势可言。如果蝎子追萨满就开水盾回蓝,如果不追就有机会喝水。何况萨满还可以解毒尽量减少猎人的抽蓝。点出坚韧天赋的萨满很容易就可以绕开猎人的视角然后在无致死的情况下用次级治疗波回满HP。猎人驱散射击己方战士的时候萨满要果断的上去帮战士踩掉陷阱或者放下根基图腾吸收掉陷阱。即使战士被控制到萨满只要尽量不让德鲁依喝水就可以。话说回来,即使德鲁依喝到水也不是世界末日,很多次开局不久我就只剩下1000-2000的蓝而对方的德鲁依几乎是满蓝,最终我们还是取得了胜利,只要注意蓝少的情况下尽量不要被猎人打上瞄准并持续输出,胜利唾手可得。同样注意打断德鲁依的控制链就可以了。容错之高使得战萨在面对猎德组合的时候非常轻松,但是不要大意,如果一次猎人的驱散+冰冻没有处理好,很可能会使战斗时间成倍增长,对体力和意志力都是很大的消耗。如果犯了错误,那胜利的很可能就不会是你。
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Hr(战士)+Iamgc(萨满) VS Shivara(猎人)+Tichondrious(德鲁依)
注意:根基图腾可以吸收魔法,包括冰冻陷阱,但是跟援护一样,同样要总体在施法范围内放下根基图腾才可以。在棺材这边放下的根基图腾是无法吸收棺材那边的冰冻陷阱的。
组合总结:战萨 VS 猎德 这就是所谓的组合克制
总体来说,战士+萨满组合在面对德鲁依治疗的组合情况下不会占据劣势,前提是你们具有打断德鲁依控制链的意识和能力。但是由于萨满在对战其他组合的适应性上远远不及德鲁依,所以萨满在当前补丁下无法撼动德鲁依2v2王者治疗的地位。


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