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毁灭系深层天赋的疲软问题

  对于巫妖王之怒的毁灭洗天赋,一直以来比较公认的观点有:BLZ不希望牺牲毁再现;天赋树臃肿;深层天赋疲软。

  我个人认为,这三点里至少有2点是基本统一的,毁灭系底层天赋废成渣,正是受到了恶魔系21点恶魔牺牲的拖累。

  blz很清楚,如果TBC的基调不改变,术士在巫妖王之怒会继续走彻底放弃底层天赋、宠物、DOT的牺牲毁0/21/50老路,TBC的实践证明BLZ在术士pve设计上的失败和术士自强不息自主创新的专研精神。

  BLZ不愿意承认自己的失败,但是他也不希望术士会很开心,因为术士很开心那么很多被术士压着DPS的职业就会不开心,而这些职业占据了为BLZ贡献点卡的大多数……

  欺骗从此开始。

  nerf牺牲毁,并不复杂,简单地说,只要直接取消掉恶魔牺牲即可。在牺牲毁之前,恶魔牺牲就一直作为术士众多鸡肋废柴天赋技能中的一员而存在,大家都习以为常,blz也习以为常。但是要取消恶魔牺牲,第一个问题就是——该如何设计一个新的技能来替代它?

  最容易被想到到底当然是恶魔预备,也就是瞬招的增强版,把灵魂联结丢去11点,瞬招强化后放在21点很合适。但是不行,BLZ的基调是削弱术士,我相信他们想到过,但是被轻松否决了。于是我们看到了奇异的2个11点技能,于是我们看到了本应该和恶魔支配平级的召唤大师继续被放在第四层。

  那就把恶魔牺牲下移吧,丢去31点,和恶魔守卫互换,这也是最有效的解决方案之一,天赋树的下移会导致牺牲毁在毁灭系上投入的点数更少,更不划算。不幸的是。虽然还是有人会加出来PVE的0/31/40,但是pvp的0/21/50忽然让人发现原来带守卫的毁灭术拦截+暗怒更潇洒。BLZ不是要BUFF术士是要nerf,不希望守卫被提上去,所以这个方案的可能性还是0。并且恶魔牺牲单从其本身角度看,一直是个辅助天赋,它没有分量压住31点天赋。

  最后的办法就是削弱恶魔牺牲。很多人奇怪为什么我谈毁灭系深层天赋的疲软却一直抓着恶魔系的天赋不放,好的,很快就会提到。恶魔牺牲并不强大,牺牲毁强大的原因是其伤害被层层增幅,各种增幅天赋共同放大出最终的伤害。所以光削弱恶魔牺牲是不够的,对于暗毁的强化暗影箭,blz只需要把底层天赋统统改成火毁天赋,自然再不会有人去加。而如果这些底层的火毁天赋太强大,那么术士就可以顺利地抛弃混乱箭投身牺牲毁。所以,最终的结果就是,恶魔牺牲和毁灭系深层天赋一起被削弱了。

  至于说有人提到了小鬼的被废和混乱箭的鸡肋。道理上是相通的:BLZ并不是光要nerf牺牲毁,而是牺牲毁冒头了,所以先nerf它,BLZ的目的不仅仅是扼杀牺牲毁,更不会希望出现另一个同类天赋。

  blz在研究毁灭天赋的时候,它的着眼点并不光在毁灭系上,一个冰法加出来61冰很强大,但是,你叫他加21火40冰试试看,不行。BLZ一直在考虑,如果术士加了恶魔牺牲,那毁灭系会不会OP,牺牲毁会不会重新上演。最终的结果就是我们现在看到的,blz没有能力把握好天赋系之间的平衡关系,它简单地削弱了恶魔牺牲,又给毁灭系设计了一堆渣滓天赋,例如最经典的硫磺烈火。这种保守态度的犹豫,拘泥于blz以削弱术士为基调的设计思路下懒于创新,只靠简单的修修补补和数字游戏混淆更新和平衡的区别,最终整出乱如团麻自相矛盾的设计成果——一个鸡肋般的术士。

  我想说,BLZ一直缺乏勇气去承认他们在TBC的设计失败,又企图扼杀术士们自强自救的创新精神,以经济利益为唯一目标庸俗地修改游戏内容,诱骗迎合消费者。

  你们这帮庸才,历史将会把你们的错误编成反面教材,贻人笑柄。


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