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对术士的一些看法以及无尽的YY

  曾经的英雄,曾经的BUG,曾经的辉煌,到如今的迷茫,未来的黑暗,从FB弃儿,到现在FB的常客,SS可谓波澜起伏,网上越来越多的抱怨,和游戏中越来越少见的SS(有大都在FB了),SS的衰败可见一般,人都是现实的,没人想玩一个被人打得无还手之力,在FB中也表现尚可的职业(部分有爱的人请不要乱喷啊)。

  地球时代,英雄SS有3大优势,强大的控制技能(恐惧,当时无递减而且不是每个职业的徽章都能解,无敌的死缠),高血量(当时SS可是血牛,现在装备统一,血量相差无几),强大且实用的BB。不过到火星后,其他职业高飞猛进,而SS却打了瞌睡,本身的优势没了,但缺点却一如既往,甚至越来越严重,韧性直接抹杀了毁灭,脆皮又没控制挡住痛苦,剩下肉弹恶魔勉强支撑~~~就现在美F的情况看来,前景一片黑暗~~~

  牢骚和感言发了一堆,现在开始YY无极限(不够专业,看看即可希望不要乱喷):

  痛苦:很显然,是让敌人痛苦,而不是自己和自己的队友,但现实是残酷的,痛苦一再痛苦错了对象~~~DOT需要时间,但SS缺少控制和反控技能,在DOT尚未发力自己就先躺了,再强大的DOT也没用,而且SS缺少爆发力,大家都空血的时候,你挂起DOT也要等对方慢慢掉血,而别人2下3下就把你放倒了,这个情况是多么的郁闷。

  死亡加速2/2:使所有DOT的持续时间减少10/20%,伤害不变。——使DOT能更快的起效,短时间造成较大的伤害。(还有个想法是变成CD技能,开启后N秒内DOT加速,持续时间减少,不知各位看官意见如何。)

  吞噬1/1:45秒CD,0.5秒施法时间,立刻终结一个DOT,造成其50%的周期伤害,如果此DOT时间没有超过5秒,造成其70%的周期伤害,虹吸的恢复效果在伤害的基础上减半。——增加爆发力,使DOT的使用多元化。

  痛苦置换1/1:2分钟CD,12码距离,和BB互换位置,并且随机将2个负面效果转移到BB身上,对方当前目标将转移至BB身上。——从恶魔传送阵那个技能上延伸出来的天赋,让SS有一个反控技能,而不是只有一味的恐惧恐惧或者干挨打硬抗着。

  致命感染1/1:1秒施法时间,无CD,向对方掷出一暗影球,击中造成XXX点的伤害,并有几率使其感染病毒,造成每2秒XX点的伤害,持续X秒,并使其命中率降低1%。——疾病类,和FS的冰枪类似,在跑动中使用,增加DPS。

  痛苦天赋树里,强化腐蚀术和腐蚀增效的效果有点重叠,而且强化腐蚀术投入5点收效太低,种子的暴率很好很强大,不过现在AOE火雨更好用,强化腐蚀术或腐蚀增效可以和夜幕合并成一个新天赋,说实话,那4%+铭文的4%在PVP中的效果也不很理想,太考RP了,PVE中则基本没用。暗影之拥就一废材技能,新版本做出了改进,不过依然不理想,降低治疗效果只针对持续,而伤害加成团队不享受,而且PVP中,无论是暗弹还是鬼影都不是很容易就使用出来的东西,感觉是增加了持久消耗能力,但又有多少会同SS磨啊,或者说SS磨得起。没了诅咒增幅,疲劳的可用性大降,顶多放放怪而已。恐惧强化不强化诱惑,但却享受同一递减,而且此天赋应该增加—减少恐惧被伤害打断的几率。

  毁灭:毁灭一直是本人的最爱,在地球恶魔称霸的时代我也坚持着毁灭的道路,当时还能靠魅惑和爆发力秒人,不过技能的削弱和韧性的加入,使一个靠读条又没控制反控的SS彻底被毁灭了。

  暗影之壁2/2:5分钟CD,使用后8秒内受到的所有伤害减少25/50%,且使用毁灭法术50/100%不受伤害造成施法延迟和打断。——给脆皮一个壳和拼命的资格。(另一个想法是被动天赋,受到暴击后出现,降低5秒内受到的50%伤害,且不受伤害造成施法延迟和打断。)

  暗影邪炎1/1:2分钟CD,对目标造成XXX-XXX的暗影伤害,并使其昏迷4秒。——一个控制技能,对于需要读条的SS而言,机会就在那么一瞬间。(本来想是瘫痪状态的,不过还是贪心的选者了昏迷。)

  毁灭潜力3/3:当SS的血量少于75/50/25%时,毁灭法术的暴击伤害提高3/6/10%,暴率提高1/2/3%。——毁灭之路就是拼命,血越少就越疯狂。

  强化死亡缠绕2/2:使死亡缠绕的恐惧时间增加0.5/1秒,CD减少10/20秒。——本来想放在恶魔天赋里的,不过还是放在了毁灭里,不知道适合不。

  毁灭天赋树里,暗影灼烧改为可以直接训练师学习,CD加长至25秒,且不需要灵魂石,伤害也可适当降低,毁灭天赋里增加强化暗影灼烧2/2,减少CD2/5秒,增加5/10%的伤害。新的终极天赋混乱之箭,鸡肋啊,有CD又有2秒施法时间,也没什么实用特效,PVP,PVE都不很实用,个人觉得改为瞬发,CD加长至20秒,伤害适当降低,且有一定几率立刻使燃烧CD冷却,终极技能就该有终极的样子嘛。硫磺烈火也是个鸡肋技能,唯一能看的就是它那+5暴,不过还没想到该怎样改进,希望各位SS提出自己的意见和见解。火焰冲撞的修改使其在PVP中有了一定的作用,不过既然是火焰,那献祭和烧尽也应该享受其效果,减少几率,昏迷效果享受递减,而且持续伤害不享受效果。

  恶魔:当当当,TBC唯一能混的PVP天赋,不过也是一再的削弱,暴雪号称要让恶魔回归FB,新的天赋也在向这个方向前进,削弱了恶魔的PVP却没有在其他2系的天赋中补偿。恶魔SS就一移动沙包,没什么伤害,只有和人拼谁更经揍。黑蛋蛋很酷,但和BB一样好看但实用性低,说起BB就想起兽王的BB,两者差太远了,我永远不会忘记刚开TBC时,SS还打不过兽王的BB的情景。

  恶魔护主1/1,需要恶魔牺牲:当SS受到死亡一击的时候,BB自动替SS承受本次伤害,承受的伤害不能超过BB现有血量的50%,超过的伤害仍由SS自己承受,并将对方击退8码。——SS挂了,恶魔也就没了,不是所有的恶魔都像胖子可以牺牲,起码死前要把恶魔利用起来^_^。

  忠诚恶魔2/2,需要恶魔护主:恶魔护主效果启动后7/15秒内,SS依然享受有BB的各种BUFF,除灵魂链接,且增加击退距离1/2码。——没BB的SS是块渣,原因很简单,除了BB的技能和额外伤害外也有BB的各种BUFF存在。

  灵魂阻挡1/1:45秒CD,1灵魂石,需要BB,使用BB的恶魔之魂驱使灵魂石中的灵魂缠绕住对方6秒,每秒造成XX点的暗影伤害,被释放的灵魂拥有当前BB20%的血量,被缠绕住后的目标所受到的所有伤害灵魂将受到相同的伤害,灵魂可被攻击,灵魂死亡或消失后BB回到主人身边。——除了恐惧,起码多了个控制技能,不用被人追着砍了。(还有个想法是类似FS的冰环+大菠萝中死灵的骨墙,将SS身边一个范围内的敌方目标全缠绕住X秒,但感觉就和FS的冰环一样了,不过SS版冰环可以被击破而已。)

  地狱火1/1:10分钟CD,1灵魂石,瞬发,但技能有1秒的延时,从天外飞来总要时间嘛^_^。立刻召唤一个地狱火到SS身边,对周围5码的敌人造成XXX-XXX的伤害,并昏迷3秒,恶魔持续20秒。——现在很多职业都有了BB,而且很强大,而SS却有2个很强大的BB一直坐冷板凳,地狱火就是其中之一,以前60分钟的CD使其出场率极低,偶尔在ZC扔扔娱乐下,虽然新版本缩短了CD,不过还是不够实用。

  地狱火的新技能:火焰吞噬-地狱火能吸收一个持续的火焰伤害并恢复其XXX点的生命,并延迟其5秒生存时间,10秒CD。烈炎猛击-对正面2码内的所有敌人造成普通伤害+XX-XX点的火焰伤害。

 

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