(二).输出的循环
众所周知,深痛苦输出的方式无非是在挂满了DOT后一直放暗影箭。但是在我们会里有些术士也很迷惘,为什么同样是挂了DOT放暗影箭,几乎同级别的装备伤害就会差这么多呢?
恩,那就是循环的艺术!
1.回复循环
先放上一次4分钟左右战斗里的状态以及回蓝方式图
作为一个深痛苦,我将术士的循环分为2截:消耗法力与获得法力。在血蓝的协调中进行稳定高效的输出。那么何时换蓝,何时契约,都是一个关键点。虽然乍看没什么紧要,但这一点点累计起来的时间,将决定谁才是NO.1我认为,分流与契约需要建立在一个基础上。那就是所有DOT都挂满的基础上,在DOT进行造成伤害的同时来取得法力,这是最佳的循环。我一般认为分流时注意的血蓝比例大概是6:4。这个比例我认为是比较合适的,但也不用局限于这个比例,人是活的,比例是死的。我看来,6:4带来的优点在于可以更加合理地使用黑暗契约。
例:
当我的MANA小于50%,我就开始注意BOSS身上是否挂满DOT,如果是,那么我将搓2发暗影箭,然后分流一次,契约一次,蓝基本足够,如果不够,可以再分流。在一次补充法力的时间内,尽量将法力保持在80%以上,我认为是比较重要的。
我是认为2次分流配合一次契约,是比较合理的比例,不知大家是如何认为了。
2.循环
这里有一张图。里面有我使用的技能,包括争议相当多的生命虹吸以及献祭。
大家可以看到,我的DPS是1299(我认为的深痛苦瓶颈是1300左右)
深痛苦的优势在于多DOT,献祭作为一个需要施法的1.5秒法术,我是将他作为一个1.5秒造成直接与持续伤害总和的非暴击DD伤害来使用的。虽然我的装备以暗伤为主,但我已然认为非常超值,而且很关键的是献祭是深痛苦输出链中的重要一环,在下面将有详细说明。
虹吸的必然使用,可以引用轮子的一段话
“按我的痛苦天赋水平,虹吸3秒240治疗,200伤害,全效则是2000伤害.伤害价值就是1900/1.5=1340
暗影箭平射2500,暴击30%,伤害价值就是2500*1.2/2.5=1200
虹吸的伤害价值依然大于暗影箭.
由于虹吸对法伤的加成远低于暗影箭,那么,是不是说当法伤达到某个临界点,虹吸就没有上的必要?
错,虹吸对于痛苦术士的续航意义则更加强大!虹吸配合分流和黑暗契约,痛苦术士就能达到永动了,没有虹吸,永动就不可能!
你要换个想法,你有时间浪费1.5秒公共冷却时间分流,难道就没时间用1.5秒上一个并不影响你DPS的虹吸嘛?”
因此,以下的输出循环是在保存献祭和虹吸的基础上进行讨论。
第一个讨论的问题。厄运诅咒
众所周知,厄运诅咒在诅咒增幅的提升下伤害是很惊人的,但在没有增幅诅咒下的DPS是不如你第一时间上痛苦诅咒来的多。所以在诅咒增幅的情况下,而且BOSS的血量需要1分钟以上才能打死的情况下,毫不犹豫的使用厄运诅咒!其他时候,勤快地补痛苦诅咒了
然后我们讨论的是循环
献祭的持续时间是15秒,痛苦无常18秒,腐蚀18秒,生命虹吸30秒,痛苦诅咒24秒,厄运诅咒60秒
其中,献祭和痛苦无常需要1.5秒施法时间
为了做到最大化利用时间进行DPS,我从来不会看到哪个DOT没了就去补哪个,我是有计划性地补
请注意,献祭和痛苦无常之间有了3秒的时间差
那么,是否可以采取以下的循环:
护符—(有增幅先厄运)痛苦无常—献祭—腐蚀—(没厄运就痛苦诅咒)—生命虹吸—暗影箭
当看见DOT计时上痛苦无常只有1秒的时候,就可以开始补痛苦无常了,然后补献祭,腐蚀,你会发现时间差会把握的刚好,在DOT跳完的那一刹那补上了所有的DOT
我认为这是一个输出循环的小诀窍。
(请注意,以下是我和帖内的赖宁同学讨论后得出的一点看法,这里是一个新的,而且我认为更有效率的循环)
我们假设一个时间点A,一个时间点B,然后进入战斗
从A点开始进行战斗,我第一个释放的法术是痛苦无常。痛苦无常作用了18秒。在16.5秒或者17秒的时候我会补。花费时间1.5秒,也就是在第18秒或者18.5秒的时候痛苦无常再次开始运作
从A+1.5秒起献祭开始读条。也就是A+3秒后献祭开始正确作用于BOSS身上。A+15+3秒后,献祭停止运作。而我在A+16.5秒或者17秒的时候完成了痛苦无常的读条而转向了献祭的读条,是否可以让2个DOT再次同时运作于BOSS身上呢
但是再次补的时候就会出现3秒问题。。。这个我确实有欠考虑,或者我们可以换一种输出方式:
在A点进入战斗的时候,首先使用痛苦无常献祭的方式进行DOT.而在需要补的时候,使用你所说的痛苦无常+腐蚀+献祭的方式,无限循环
总而言之,深痛苦输出,我认为是要靠一些小诀窍进行输出和平时自己积累的一些感觉来把握蓝条,而且是一个会让手指很抽筋,有时也会很累的天赋,不过,效果我始终认为很好。希望与大家一起分享最大化输出的方式,欢迎大家指出不足~
(三)仇恨的把握
现在很多术士间流传着一句很自负的话:我们能制造多少伤害,在于TANK能制造多少仇恨。
从某种程度上来说,这句话虽然狂妄,但也不无道理。一个优秀的术士需要在仇恨与伤害中取得平衡才能称之为优秀。现在随着KTM的出现,仇恨的把握变成了一个简单的问题。法系的仇恨(准确地说是远程)需要达到MT的130%才会出现OT,这不同于近战的110%,可以说,这是一个优势,不过也是理论。合理地使用KTM可以使你的DPS上一个台阶,但合理娴熟的凭感觉使用碎裂,也是作为一个职业的NB的娴熟的玩家的必备条件
怎么让自己的仇恨与伤害达到最大平衡呢?有时候30秒内仇恨就达到临界值了,怎么办?碎裂吗?
NO。我的意见是,宁可停手不打也不可以这么早使用。对于深痛苦而言,3分钟后使用第一个碎裂是基本要求,3分钟后的仇恨减少50%和1分钟,2分钟碎裂的仇恨是完全不一样的,很好标示,当诅咒增幅冷却的时候,就表明可以使用碎裂了。当然,个别情况碎裂用来保命也是很必要的,没必要守着一个时间点不放。
关于仇恨,在当今T5已经泛滥的情况下,我认为我有必要揭发一个东西……这是今天刚测试得到的结果
总所周知,过量治疗以及虹吸的过量治疗不会带来额外仇恨
PS:关于T5的问题,