真不知道BLZ怎么想的。我对1.0的改动一点都不满意;
1.强化暗影箭:这一天赋现在将提供一个法术爆击率提高5%的buff(类似强化灼烧)。5点天赋点这个?还是5点点缩短毁灭技能读条实用呢?你就是把暗影箭爆击调高50%我都不会优先点这个天赋。不然长达3秒的时间有机会发出来吗?(靠反冲和腐蚀激发瞬发暗影有是多么靠RP)。
2.强化灵魂榨取:这一天赋现在提供恢复效果(类似暗影牧师)。只是多个提示效果,装个插件一样,何必提出来。况且如果点满了这个天赋(点少了,效果不明显),你的天赋点在其他方面有不少损失。#
3.吸取灵魂现在有几率在目标没有死亡的情况下也获得灵魂碎片。白痴才说加强了,我加强了符文吸到今天,也不过才多吸了7到8次。这次加强顶多一个月你再多吸15到16块。BUFF的真到位。#
4.鲁莽诅咒和虚弱诅咒被合并入一个法术。使这个技能被费了,释放这个诅咒不能被恐惧,还提高了攻击强度,降低了对方护甲和攻击强度,对我命中,爆击,攻击力有影响吗?为什么不是疲劳加语言诅咒呢。搞的我连给猎人和SS的BB加虚弱都不敢了。真是厉害的BUFF。#
5.吞噬暗影:这一虚空行者技能现在不再需要引导但是有冷却时间。带虚空的SS有几个?抱歉,我除了练级时带过,几乎就没带过这个BB。而且本来没有冷却时间的,加个CD,是加强还是减弱?
6.某些其他的术士天赋的点数减少,效果变化或者移除。这些包括但不仅限于邪恶默契、暗影之拥、根除、镇压和传染。这些技能都有点用,又不太实用,用天赋点去点这些天赋,真的是浪费。#
7.生命虹吸现在不再是一个主动技能,但是这一天赋将把这一效果给予腐蚀术。痛苦的招牌技能费了,毁灭和恶魔的PVE有点增强,但PVP几乎都不是靠几率吃饭的,却作为被动技能触发。放腐蚀把,不能诱惑,不放腐蚀吧,少个DOT攻击。这下爽了。神痛苦彻底费掉,伤害装彻底费掉,风筝彻底废掉了。#
总之,我看不到一点BUFF的感觉。不加强SS也就算了,你怎么也要把SS的石头给改了吧,从地球时代一直到今天还不改,早知道如此,当初练法师。也不受这个鸟气。