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术士竞技场定位以及WLK状态低迷原因

  我是一名从S2一路打过S4的一名SS玩家。从S2的2346,术D  到S3 S4的4DPS  可以说是倾注了些心血 现在S4结束无聊AFK转战TF 小谈一下这个让我又爱又恨的SS.

  首先谈一下SS这个职业在JJC的定位, 很多职业可能因为天赋 组合甚至补丁的变化而有截然不同的JJC定位,而SS的定位可能从S2到S4都是同样的.那就是-一个最佳伤害承受者,也就是俗话的沙包 从SS的技能里就可以看出BLZ的意图:无论是增加治疗效果的奶盾(虽然3.05被无情削弱),灵魂连接(就技能本身而言是削弱,减少了百分之5的伤害加成) 还有生命虹吸 吸收生命 鬼影缠身 这样的伤害→恢复技能 都明确了SS这个职业在收治疗时可以享受最大效果, 以及纯粹DPS职业中最强的生命值恢复手段(如果不挨揍,回复生命就没有意义)    所以在一个攻守平衡的版本里, SS可以通过天赋/装备/FM/宝石/雕 把自己打造成一个优秀的伤害承受者, 让对方打不死,从而把对方拖入SS队的节奏中.

  有人会说,你说的是放P 光挨揍了 是暂时打不死你 但场上4V5不还是输 这就要从SS的有趣的输出方式提起了:没错 那就是DOT 让人又爱又狠的输出手段=.= 让人爱的是你可以在给对方上满DOT后还有时间对对方进行控制或跑位 也就是说你等于一个又撮冰剑伤害对方又羊另外一个人的FS(比方而已) 这就是SS的可以之处 如果你是治疗 在面对对方SS的时候如果不压制SS 你就会发现你的队员都在掉血 身上恶心的言语总是驱不干净 还总有人四处乱撞(被恐惧)=.= 在造成大量伤害的同时还可以对对方整体进行有效控制,这就是不压制一个优秀SS的后果.而且在对方HP都不满的情况下转换目标→击杀 也更容易实现     当然DOT的缺点也同样明显:缺少爆发力 以及无法和一些特定队友配合=.=(比如贼的盲 无羊雕FS的变羊 LR的睡觉射击) DOT的输出方式也造就了SS可以一边把脸伸出去给人打 一边还可以打人

  没错 选择SS来JJC就得适应SS这种独特的进攻/防守节奏 独特的挨揍体验=.=

  我可没有就3.05来谈哈 不要喷我....我也知道3.05靠DOT那是扯淡 3.05最强的还得是毁灭,虽然我不喜欢毁灭: 感觉毁灭SS对队伍帮助最小 不论是进攻控制还是防御控制 而且毁灭SS有他自己致命的缺点 那就是几乎所有的毁灭天赋都是围绕一个献技来进行 而毁灭天赋里没有一个防献技驱散的的天赋 感觉很囧 而且,如果真是无私对队伍 你如果选择用直接了当的伤害方式,那干脆选FS好了 毁灭天赋打JJC会被别人轻易的控制:贼的麻痹毒 奥法的减速 菜刀的硬打短和各种反.太依赖读条的结果就是要么没人管 站着猛输出 要么被人打你就0输出

  再小谈一下WLK的SS

 ∩最主要的就是2条:BB的脆弱 和目前的攻强守弱

  说到BB可有的说了=.= 曾经让SS引以为傲的BB 曾经的狗带SS 曾经240+抗的打不死到现在成为了SS最大的短板(话说3.05对SS的削弱真不是一点半点)SS曾经的BUG称号的获得有很大程度上源自BB的帮助:赋予了强大控制技能的BB于人物本身是分开GCD的, 这就是SS比FS控制优秀的另一方面 SS可以在任何时候释放反和媚 而让一个读魔法的FS去羊人明显是强人所难=.=

  可目前TF竞技场的状况是这样 你带非胖子的BB打JJC 是不可能保护的了BB 你不时刻看着你BB的血 你根本不知道他是什么时候 怎么死的 这也难怪 在空场被定的SS都会在几个GCD内被打死 更何况是BB 个人感觉必须要加强BB的最大血量(这样才能给治疗补血的反映时间) 和共享SS的韧 或者是干脆从召唤BB上下手 缩短BB召唤时间

  另外一个一个导致SS目前JJC疲软的根本原因就是竞技场节奏太快 比之前的4个赛季节奏快了不止一个档次 这就直接让SS这样的慢热型选手失去了发挥空间 无法发挥DOT优势和控制优势

  有人可能问那SS为什么当不好沙包呢  提到这我就想骂一次娘了 如果说之前SS的血条是在高血量和低血量来回移动的话  那S5就可以用从高血量→治疗中一个反→直接打到负血量(也就是死了)来形容了.不提SS可笑的51天赋和臃肿无用的天赋树的话 如果真想提高SS的地位〈来BLZ是光有保护之手对物理DPS的克制不满啊=.=!

  好了 废话了好多 认同的给个掌声  不认同的一笑了之 不要跟小人一般见识

作者:12312edswda

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