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3.0深痛苦的各天赋价值分析

  (注二)

  邪咒:由于团队里大部分有鹌鹑了。。所以一般只发挥出3%的价值

  死亡之拥:3点简单地计算为4.2%=35%*12%,但是死亡之拥局限性太大(注三),价值下降,每点天赋价值在1%左右(小声说一句:喜欢看腐蚀大数字的必点!)

  瘟疫肆虐:3点就是30%(腐蚀+无常的比例)*爆率,按我的20%暴率就是6%,每点天赋价值2%

  恶魔系忽略

  毁灭系

  强化暗影箭:痛苦术的爆率并不能很好地保持ISB,高估一下它,把覆盖率计为75%(2.4的牺牲毁,覆盖率接近这个数字)那么每点天赋提高暗影箭伤害1.5%,而暗影箭占32%总伤害,那么每点天赋价值0.48%总伤害

  灾祸:5点提高暗影箭20%伤害(3/2.5=120%),每点4%暗影箭伤害,每点1.28%总伤害

  熔火之心:痛苦术的MC覆盖率相当可怕。在我的321秒内,有581次暗影伤害,那么每12秒内,造成22次暗影伤害,MC的覆盖率=1-(1-触发率)^22,

  1点:67.6%

  2点:90.0%

  3点:97.2%

  火焰伤害(献祭)约占10%总伤害,故痛苦术1点MC的价值是0.7%总伤害(2、3点不作讨论,价值太低)

  灾变:一般命中都满。。所以请无视,假如命中不满,那么毁灭系法术占40%总伤害,则每点灾变价值估算为0.4%总伤害

  注一:把暗影之拥算进灵活天赋是因为。。它是可以挪一点出来的

  注二:根除的急速为百分比提升,并且可以减少公共CD,故将提升的急速直接等价于价值

  注三:死亡之拥的局限性:

  1)除了暗影箭和鬼影缠身这种直接伤害,其他dot都必须在目标35%血以下重新上的才有效,甚至腐蚀都要重新补一次

  2)boss掉到35%血以后,全团的伤害提升不少(某些职业的天赋,以及嗜血)

  3)短时间战斗是死亡之拥的软肋,小怪别提多郁闷了,就连boss战,持续时间也相当短

  总结

  A.各天赋每点价值:

  暗影之拥:1.2%

  根除:第一点2.28%,第二点1.01%,第三点0.71%

  邪咒:1%

  死亡之拥:1%

  瘟疫肆虐:2%

  强化暗影箭:0.48%

  灾祸:1.28%

  熔火之心:0.7%(只点一点)

  灾变:0.4%


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