之前我在评论SS文章时想到些必须要SS们告诉暴雪的事,所以想写这个文章让哪个玩家有天能让暴雪知道:
当恶魔系法术,痛苦系法术,暗影箭被其中有法术反制时所有的这些法术都被反制了,这不是个BUG吗?~整整反制了3个系的法术而且对SS影响太大(好比SS施放生命通道这恶魔法术时被脚T,反制,盾击或拳击了,那痛苦法术和暗影箭怎么也被反制了~
其他职业提高法术射程的天赋都会提高范围法术的作用范围,而SS没有?
SS的韧性提高,BB却丝毫没变,SS法伤提高,BB还是丝毫不变,那SS的减抗,法术命中,法术爆击等属性的提高呢?下面说说天赋:
痛苦系法术好容易有个让DOT出爆的天赋,却无强化法术爆击伤害加成的天赋,(而且瘟疫肆虐天赋只让一部分的DOT能出爆)而其他职业都有强化爆击加成的天赋,并且是必点的天赋,也许你会说不点那天赋,痛苦SS不要爆就是了嘛,可以后SS只有1套装备就是邪纹,也就是SS不可避免有很多爆的属性,…
恶魔系要向后加点,不可避免加一堆废天赋,而且越往后越废,到最后的几个全都废(恶魔契约:几率提高20几点法伤,恶魔默契:几率提高1%伤害,强化恶魔战术:BB爆率提高相当于SS爆率的10%而且按意思以SS的物理爆率计算)
毁灭天赋很乱,前面的天赋像是暗影和火焰法术配合使用,后面却全是强化火焰的天赋,而且强化火焰的天赋怎么和毁灭天赋加出来的暗影技能配合?毁灭前面的天赋和毁灭的雕文好象是让灼热之痛作主打技能,后面却全是关于烧尽的天赋,没有合适灼热之痛的天赋也没烧尽的雕文?
魅惑和放逐术对玩家也是初始最多10秒,还和恐惧公共收效益减,那我魅惑和放逐作什么,那还不如就恐惧算了?
之前都是我认为必须应该改动的下面则是我认为该考虑的:狗的吞噬魔法有冷却时间,许多人堆一堆BUFF和SS来PK.SS在JJC内,狗更是吃的力不从新,吃了很多无用的BUFF还不能开始吃盾和对方在战斗中开启的重要BUFF,这也是对方有MS,导致己方SS由于无法尽快除去暗影防护BUFF,导致一直除于法术被抵抗的状态的原因。所以暴雪应该让更多魔法BUFF不能驱散,药水和食物造成的变型BUFF更不能驱散,暗影防护该改为一个针对所有法术的BUFF
亡灵意志一直是个很针对SS的种族特长,现在不管SS还是亡灵们都认为,亡灵打SS和MS优势很大,其他方面亡灵却处处不如人,不如彻底更改亡灵种族特长