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3.0.8:死骑深邪双持第二份实测报告和输出宏

  众所周知,在经过上周的热烈讨论后,我暂时中止了双快双持双堕落的总结,因为经过讨论,我们都发觉3THCAH和俄国人Pnnno原先的天赋打法以及DPS都有迷惑性。

  这种迷惑性集中体现在:1.超级有爱的团队BUFF;2.对于双堕落的触发概率的不确定性和不可依赖;3.强大的团队队友给予的缩短后的战斗时间

  以上三个方面,基本能够说明为什么当我们反复思索和研究他们的DPS战斗记录之后,我们却屡屡发觉他们的DPS记录的不可复制性

  然而,尽管我反复不断的承认,32 39-33 38始终是双持最主流也最能体现实力的代表性天赋。

  我仍旧认为,继续测试深邪,并且从中摸索出一些值得发掘的东西是有意义的

  也可以帮助大家更透彻的认识双持的PVE原理同时对于今后的展望的做一个合理而且可持续性的铺垫。

  因此,今晚我继续通过黯仞堡的木桩首领和10人黑龙、10人冬握湖两个BOSS进行了简单的测试

  在测试过程中发觉了一些问题,发帖上来希望大家一起讨论共享。

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  首先再次“show”一下我那休闲的不能再休闲的装备......

  主手 勇武红剑

  副手 草稚劒

  冰触魔印

  200 T7 胸甲

  213 T7 手套

  其他慢慢查Armory吧,总之我的装备是一个到达80级以后,大约花1-2周的时间可以轻松把H副本刷到然后参加几次野团可以拿到的装备,暂时没有任何值钱的东西,唯一 25人RAID拿到的是蜘蛛3的古墓披风

  个人属性是 无BUFF 2800多AP,25%的暴击率,饰品是红龙血球和真实之镜

  个人天赋配点:

  http://wow.uuu9.com/WotLK/WotLK.shtml#Deathknight=6zc3200532d5r230030305003115003150023103151

  和之前相比出现的变化是:根据NGA战友的意见,增点亡者之夜,同时取消了挽歌;根据实测的个人体会,去除了灭寂的两点近战特殊技能暴击,点两点冰冻之爪

  全程测试的过程中,我基本用的是半自动宏配合死缠和虫群的手动

  我目前用的测试宏如下:

  第一种:dororo推荐并经过帕維的DPS WMO证明,类似俄国人使用的单符文打法的宏,循环机制是 瘟-冰-冰-血-冰

  输出宏:

  startattack

  /castsequence reset=6/target/combat 瘟疫打擊, 冰結之觸, 冰結之觸, 血魄打擊, 冰結之觸

  /cast 符文打擊

  /cast 血魄轉化

  


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