随著3.08的到来,邪DK-----传说中的法坦退下了历史舞台,从最开始当坦的时候,也试过邪坦但是与邪坦无缘自此开始了冰坦的道路,其实说起来,最终选择冰坦,原因不外乎两点。
第一点DK新职业上手还是有一定难度用起来还不习惯,另一点原因就是邪坦比冰坦的装备要求高,免伤并不如冰坦好。好了,不说这麽多了,还是说一下3.08带来的DK坦的变化吧。
各位准备国服练DK坦的基本这就是你们将来要面对的第一个版本了,先说说这次新增加的符印,对我这个没免伤的坦来说,第一个福音,因为我是冰坦疾病时间没有强化过,所以每次补疾病的时候都会刷新效果,偶尔可能一次没触发但是下一次一定会触发。
另外出发效果 19.97防御 注意不是防御等级是防御值就是直接显示在面板的属性
比如我现在532防御加上19.97最后等于552.97
不但免爆 多的防御还加强了冰固坚韧的效果
下面就说下新出熔铸符文
25点防御技能和2%总耐力,也就是说我532防御用上这个应该是557防御,外加的2%耐力纯属附送的属性,我无BUFF 3.02万生命 算上2%也就3.08万生命增加了600,其实来说这600加上和原本是没有太大差别的 假如3.02万生命还不够你的补师及时补你。那多600的效果不大,这个符文总体来说推荐刚80装不好的时候用 或者遇见特别吃耐力的王(比如战神)
因为以我现在来说25人的地城只有T7.5的手套和裤子没有其他全毕业的话 还是用下面这个比较好
4%的招架带来的是免伤效果是巨大的,另外去看看你的装备属性吧,堆4%的招架是多困难的一件事情,所以当装备堆的防御够了(这裡说的够了是触发了新符印之后)就用这个符文吧。
最后说说新的血坦,血坦天赋上面来看,有第五行的6%力量和耐力加成第六行有2%的力量加成 第七行生命提高15%疗效提高35%。
第八行生命35%以下伤害减少15%,这些天赋比起来冰系,如果要加到第八行,那冰系就点不出来凛风衝击,这样群坦的仇恨上就会出问题,因为血坦只有死亡凋零传染血沸这些群坦技能,所以如果要血坦建议还是放弃第八行的减伤天赋点出来凛风衝击。
总体来说这个补丁是冰坦彻底让那些不了解双手DK坦的人重新认识DK了,呵呵这篇帖子我也不抱什么希望了,没什么值得看的东西,只是想给自己台服DK坦之旅画上一个完美的句号,从此以后就是当输出混混25人 平时打打竞技场了。
终于能松口气了,对于DK这个新坦付出还是蛮多的。