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台服DK防御天赋与DPS天赋体验心得

  DK分为tank和DPS两个部分,两个部分我有幸都有一些体验,下面分别就这两个部分谈一下自己的体会,如果中间有穿插,请大家谅解。

  一,防御

  先写防御是因为我80以后就一直在防御,并且以tank身份打完了所有的5人副本,之后是10人NAXX,并且有幸和队友们一起拿下了10人3龙黑龙,之后在25人副本里面也部分时刻扮演tank角色,对tank的研究或许略比DPS方面要多一些。

  在我的tank前期,选用的天赋是以冰系为主。天赋如下:

  http://wow.uuu9.com/WotLK/WotLK.shtml#Deathknight=6c5500140230031m3250505100532012001005101f5z00

  这个天赋的好处是最大化的免伤,几乎加了一切的免伤天赋,或许以前玩战士的原因,对于冰系的增加3%未命中我非常喜欢,因为这个只能靠DR非常困难的少量增加,这个天赋同时还拥有最好的耐力加成(6%),同时,在稳定的群拉场合,也有非常出色的表现,主要是依赖凛风冲击,单体仇恨方面我主要依赖冰触,当时的操作习惯是几乎不使用瘟疫打击,仅仅冰触,然后凛风,然后传染+单体一个鲜血,之后的冰符文全部用来冰触,依靠血符文转化得到的死亡符文配合邪恶符文打冰触,这个方式的好处是找到了单体和群体的一个平衡点,单体依靠冰触的高伤害和冰霜打击的仇恨,而群体则最大化凛风冲击,这个和使用瘟疫打击,也就是现在热烈讨论的3239输出天赋不同的是,极大化了冰触的次数来保证高单体仇恨。

  这个天赋可以说是免伤很赞,但是在仇恨方面较弱的一点,大铭文方面,我选用了冰封铭文,而放弃了冰触铭文,因为需要冰触的伤害。这个天赋在凛风取消CD以后我想会更加强大,毕竟更加能抗是谁都喜欢的,但是同时也要加强一下仇恨能力,我的选择我想或许会是:

  http://wow.uuu9.com/WotLK/WotLK.shtml#Deathknight=6c550014003q32505051004320103010051013d35z00

  不同之处在于,加强了凛风冲击/冰霜打击的暴击伤害,同时缩短了死亡凋零的CD,加强群拉应变能力,因为凛风取消CD,导致冰触触发的凛风不消耗符文非常有价值。放弃了6%耐力和血印,血印在削弱之后的确价值变小,我认为已经失去了逆天的能力,这个天赋,我认为还可以把法术偏斜改为恶毒,因为凛风和冰触都计算的是法术命中,命中是非常重要的。这也是我唯一不看好下个版本冰系天赋tank的原因,因为tank装目前我命中只能达到250左右。

  在意识到自己仇恨能力弱之后,我开始尝试了邪恶tank天赋,目前我比较常用的邪恶天赋为:

  http://wow.uuu9.com/WotLK/WotLK.shtml#Deathknight=6c550014v5z23520233e114053101003131151

  其中可以调整的是黑暗定罪和黑色瘟疫使者,如果法系需要,那么可以点满黑色瘟疫使者放弃2点黑暗定罪。

  这个天赋的仇恨能力是非常强大的,可以说单体仇恨能力上不会弱于野德和战士,群拉则更为强大,依靠死亡凋零,游荡瘟疫和虫群。标准群拉循环为,死亡凋零-冰触-瘟疫打击-传染-虫群,要做到这个循环目前必须使用冰触雕文,否则符文能量不足,而3.08则不再需要了。在单体方面,我则推荐和邪恶天赋输出一样的循环,偷偷的说一句,CR被我OT几次了,恩恩。。。。

  在铭文的选择上,我的选择是冰触铭文,骸骨铭文和天谴打击铭文,第一个解释过了,第2个则是为了让骸骨盾更强一些,而天谴打击铭文我则需要特别说明一下,这个铭文很多人认为很废,的确,他很多时候无法保持住疾病,但是在这里使用你可以降低上疾病的次数,加大单体仇恨。

  这个天赋的免伤上存在比较大的缺陷,可以说他的掉血规律属于治疗最不喜欢的爆发性,冰天赋拥有的是12/18/21秒(4T7效果和天赋强化)的盾墙,以及20秒的无坚护甲,这两个都是1分钟CD,就算不考虑其他技能,如饰品之类,就这两个技能就能保持DK的1分钟内约40秒的高免伤,而邪恶DK则依靠骸骨之盾,一个1分钟只能抵挡5次直接攻击(AOE和DOT目前根据我测试,大部分时间不会消耗)的技能,拥有的时候DK很硬(和开着盾墙差不多),但是不开的时候则要脆很多,而下个版本再度削弱骨盾的免伤比例,所以我认为下个版本邪恶tank天赋会导致DK脆弱不少。我认为暴雪应该让骨盾免伤和盾墙一样,享受防御技能加成。

  但是目前考虑到,大部分boss我装备已经能够胜任,仇恨更需要提高,所以我在绝大部分raid战中依然采用这个天赋,在下个版本之前我想这个天赋是目前比较具有通用性的tank天赋。

  说完天赋,大概说一下装备选择:

  DK算是前期最脆弱的tank了,我的装备和宝石选择是尽量保证免爆,因为原来经常被暴击造成过大伤害,所以我个人比较偏重免爆,而且我觉得在3.08版本中,防御技能更加重要了,恰好被我碰到了。。。。目前我的防御技能保证在了543,所以饰品方面我就选择了200级的逐退冲锋而放弃了冰龙的招架饰品(我真的是被强X的。。。。),在防御技能够了以后,我在宝石方面选择了大量的耐力,现在能做到无buff3W1+的血量,应该随着装备还要不断的提高。

  二,输出

  下面简单谈一下我的输出经验,我目前研究比较多的输出天赋其实只有一种,另外还在关注并且准备双持冰系天赋。

  下面我将先介绍一下我对邪恶输出天赋的尝试过程。

  第一次进25人副本,我非常自不量力的选择过血天赋,并且自己还知道血天赋需要不错的破甲支持,数据自然不如人意。接下来的时间,我都选择了邪恶天赋做为输出天赋。

  邪恶天赋的细节修改我也曾经进行过多次修改和挣扎,最后定格在:

  http://wow.uuu9.com/WotLK/WotLK.shtml#Deathknight=623050205zw230230305c3115203100213133151

  主要的修改来自虫群这个技能和亡者之夜,亡者之夜本身在木桩战(目前来说就是PW)来说作用是很小的,但是从一个较长的战斗来说,他能让DK更加舒服(因为治疗确实经常不怎么照顾食尸鬼。。。。),而虫群的使用则是很多邪恶DK在不停的讨论的问题,这是一个非常复杂的问题,我为此做过一个数学计算,我当时考虑的是,从伤害/符文能量转换比来计算。

  我们假设当前攻击强度为AP,当前暴击率为Cri,那么虫群的伤害/符文能量

  (AP*0.0276+48)/3=AP*0.0092+16

  而死亡缠绕则是

  (AP*0.2814+443)/40*(Cri+1)

  之后的代入计算我不详细介绍了,得出的结论就是如果Cri真的是如面板一样,战斗时团队buff的情况下,死亡缠绕的伤害转换比超过虫群。

  但是,死亡缠绕不知道为何,Cri总是不如面板,经常不到30%,那么此时,虫群其实伤害非常接近甚至略略超过死亡缠绕,但是我目前还是采取死亡缠绕,因为虫群的60符文能量的确比较难以控制,经常你的符文能量往往达到2个死亡缠绕而不够一个虫群+一个死亡缠绕(这需要满能量)。

  邪恶输出的循环非常简单,我就不详细的叙述了,我下面说下铭文,顺便阐述下我对于邪恶输出天赋中另外一个非常有争议的天赋的理解。

  我采取的铭文是冰触铭文,这个前面叙述了,就不再多说,然后另外一个铭文我有时候用骸骨之盾,有时候用食尸鬼,我个人觉得食尸鬼铭文可以获得更高的输出,而骸骨之盾在很多场合具有更大的通用性,我想,如果我有幸参与再次刷新PW记录的战斗,我会选择食尸鬼铭文,而在平常的farm中,我会选择骸骨盾铭文。

  接下来的铭文我选择的是天谴打击铭文,前面带到是提过,这是一个争议很大的铭文,因为他根本无法保持住疾病,会出现断档,但是我依然选择了它。

  我对邪恶天赋的理解就是,更多的天谴打击,理论的极限就是除了鲜血打击,其他全部的符文在天谴打击,我也是这么在使用这个铭文的,我的操作理论上就是除了鲜血打击,几乎一直在天谴打击,就算疾病断了,我也会继续天谴打击,大概至少会用3个以上看看是否能触发出疾病,正常情况下,我会用4-5个,这个要看当时血符文是不是死亡符文,我的个人看法就是如果正好尝试了3,4次依然无法上疾病,我又马上快要鲜血打击了,那么我就手动补疾病。

  然后说一下我的装备宝石选择,在命中熟练够了以后,我选择全部力量宝石或者AP+暴的宝石,红色孔我会选择16力,蓝色为了多彩奖励则选择了两个16AP12耐,其他的无视奖励16力,黄色孔我会选择16AP8暴,但如果奖励是耐力这种属性的话,继续无视奖励16力量。

  但是我并不排斥加速属性,我个人认为加速在很多技术文章中有点被说的过于弱小了,本周我PW5700的DPS里面,近战攻击的比例排在第2位,邪恶DK的白字伤害并不算很低。而我们可以预见的在下个版本中会大量出现的双持冰中,越快速的攻击越能带来更多的杀戮机器,这就代表着加速已经开始不仅仅影响DK的白字了,而开始通过天赋影响技能暴击了。

  接下来谈一下我对目前引起了热烈讨论的3239天赋的理解和准备。

  3239这个天赋可以说依靠的核心天赋就是白霜和杀戮机器,从目前的天赋来看,他可以打破掉DK的符文循环限制,这是白霜带来的,而目前的凛风CD根本无法发挥出他省下来的符文,这些符文用来干吗呢?凛风CD了,湮灭?湮灭不但要吞掉疾病,而且拿的是单手,到底能造成多大伤害呢,也就是说,这个天赋在这个版本感觉完全不能发挥出他应有的威力,可以说作用被浪费了,所以我非常期待下个版本这个天赋的强大,因为他完全比其他天赋有几率多出几个技能!

  然后呢,他获得了邪恶天赋中除了天谴打击以外全部的高伤害技能,这点非常赞。

  如果暴雪不作出修改(已经说了可能会改),那么这个天赋也同时是随装备提升最大的一个天赋,也就是说最有潜力的天赋了,分析如下:

  这个天赋依靠白霜获得的比其他天赋多的多的消耗两个符文的打击技能-凛风,而偏偏凛风的APC是非常非常高的,31.26%的APC只比石像鬼低了。也就是说,他从AP中获取的加成比其他天赋要高。

  然后再看暴击,他是一个依靠平砍暴击能够获得技能的暴击的天赋,这也就是说,DK将从暴击中获得额外的加成,而这是邪恶天赋不具备的。(其他近战职业都有这样的天赋)并且我认为,暴雪正在考虑的对双持快速冰的削弱应该就是针对这个,杀戮机器很有可能被加入内置CD,这样的话,冰系的特点将凸现为更多的打击次数。

  加上前面提到的急速,也就是说,在目前公布的3.08的改动情况下,3239天赋从AP,暴击,急速的加成都将超过邪恶天赋。

  不过这个天赋需要AM的支持,悲惨buff将帮助提高3%的法术命中,使得可以省下大量的命中装,使得他需要的命中和邪恶天赋一样了(17%-3%-3%=11%),再考虑到法术命中计算系数问题,那么需要的命中和邪恶天赋没有区别了。

  PS:抱歉,我不知道这3%命中还有哪个职业能提供。

  不过这个天赋目前我还在准备中,一来我觉得目前凛风的6秒CD完全无法发挥出白霜的效果,前面已经说了,另外就是装备问题,快速的213级单手(226级没有)只有3把,10人蓝龙+25人NAXX,收集起来还有一定难度。


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