疾病伤害
0/44/27冰霜热疫伤害19732+血魄瘟疫伤害15905
0/32/39冰霜热疫伤害24354+血魄瘟疫伤害20400
差距 9117
这个是墓穴热疫带来的效果
血魄打击
0/44/27血魄打击17次造成伤害12396暴击率17.6%1个招架
0/32/39血魄打击17次造成伤害13092暴击率23.5%
差距 696
假设统一一下暴击率
0/44/27血魄打击17次造成伤害13887暴击率23.5%
那么比0/32/39多795伤害
0/44/27血魄
0/32/39血魄
凝血之刃
0/44/27凝血打击72次造成伤害17935格挡4次实际68次
0/32/39凝血打击79次造成伤害25775格挡5次实际74次
差距 7840
统一成72次减去平均伤害348/次
0/32/39凝血打击68次造成伤害23687
差距 5752
结果对比
其他部分因为受天赋影响小假设一样
结果
0/44/27造成伤害:249026
0/32/39造成伤害:245668
差距 3358
由此可见,两种天赋的差距并不是很大,但是在持续的运动战中,0/44/27天赋因为冰霜打击难以造成伤害而0/32/39的死亡缠绕可以造成伤害,但是0/32/39的亵渎效果在运动战中比较难保持以及骸骨之盾的因为受到伤害或者时间的因素要重新补充导致的符文浪费,同时墓穴热疫这个疾病因为当前的BUG导致团队里不能出现两个0/32/39天赋的人……个人还是更加喜欢0/44/27这个天赋