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巫妖王之怒:死骑对战各职业基本心得

  dk作为英雄职业,绝对是对得起这四个字的,但是能把dk玩好的职业真是少之又少.这里用大众公敌的职业小倩倩来做例子.好贼和普通贼那是天壤之别,CD技能的用和留,以及使用的时机,不同的水平带来的

  是完全不同的结果.dk的短CD技能非常多,拉人,冰韧,骨盾,分流,食尸鬼的晕,反魔盾,反魔罩,还有冰链也是必须写在这里的,因为和冰触共符文但冰链本身又是个很强的控制技.

  下面的东西是基于主邪辅血的dk.血的第一排加招架那个点满,符文用冰韧/天灾/骨盾.

  战士:上来拼伤害,因为战士就意味着MS,而且是板甲,死亡打击对战士作用很小.起手冰疫血疫之后两下血击,这时候很多战士可能会跳开拦截了,没问题一旦看到对手有跳开的意图或者直接开了黑旋风就开冰韧,因为很多战士爱用拦截+旋风.然后直接把天灾打出去,然后符文能量应该能召石像鬼了.冰韧完了开骨盾.两个CD都没有的时候用冰链风筝一下过渡.总之同为板甲职业,同级别的战士应该是打不过dk的.

  骑士:直说惩戒骑,对骑士非常关键的是猜测对方锤子的时间,如果能用冰韧或反魔盾挡下一次估计胜算能大不少.另外看惩戒骑有没有解疾病的好习惯,如果有,那么就只上一个,冰或血疫轮着来.食尸鬼晕住的时间把一次或者两次死亡打击用出去.半拼伤害半风筝,骑士开自由就开骨盾顶.如果自己下到差不多半血了惩戒还留着无敌那基本就败了.总而言之惩戒骑是非常难打的.即使能赢多半也是食尸鬼状态拼死.

  牧师:牧师只要注意一点就可以了,死亡打击别往盾上打,不要用天灾.预估牧师恐惧的时间,提前开骨盾,然后如果能做到操作好食尸鬼不让它和自己一起被恐惧,那就会好很多了,不过这很难.牧师50%以下了的话冰链锁住,然后丢个罩子猛K,跑出去罩子之后直接沉默5秒再猛K.基本就差不多了,如果还没打死就再给自己套冰韧或骨盾再来,总之牧师基本是打不过死骑的.

  法师:火法没什么悬念,预开好骨盾和先手沉默直接拼dps,火法必败.打任何法师都是符文能量够了就开个石像鬼,多用血符文来攒能量.

  冰法,食尸鬼不要上去咬法师,只有在晕好了的时候上去晕一下;食尸鬼去咬水元素就好,别开自动爪击;冰符文全部用来放冰链,只放血疫,只用死亡打击别用天灾,注意死亡打击别打到盾上拉人不要乱用,只有在自己完全没有CD去打断,减免法师冰箭的时候用.死骑打赢冰法有超过5成的胜率.遇到非常了解dk的冰法基本需要柱子才行了.

  奥法,这里必须用unholy的光环,和奥法打冰符文全要用来定人.拉人+冰链,宝宝晕+沉默,奥法如果不冰箱这时候至少能给他下去7~8K的血.骨盾和冰韧可以先开一个降低对手伤害.用unholy光环的目的是为了1秒的公关CD,骨盾或冰韧或反魔盾必须是看到法师开了奥强立即使用.如果法师召分身瞬隐,分身一刀一个解决之后自己绷带师吃喝.拼CD奥法是绝对亏的.

  萨满:元素萨基本没什么悬念,他念不出东西;恢复萨要打很久很久但最后还是会被死骑耗得蓝尽人亡.

  增强萨,2条狼在的时候我们是打不过他们的;所以冰符文留好,萨满一般上来很快就会放狼,最多80%的时候他们一定会放.这时候冰链,萨满会用狼解,再次冰链,疾病给狼上好,一边风筝萨满一边打狼回血.注意看萨满身上的buff,5次漩涡了赶紧反魔盾或准备沉默.打增强萨挺看运气死亡打击暴的多就赢定了,被对方连续风怒又没骨盾冰韧的话就GG.增强萨现在AP非常高,打的非常痛,而且他们一个治疗波也能加10000多,还是瞬发.

  小倩倩:套好罩子上好疾病,优先用掉血符文换招架.对方开闪避就食尸鬼晕+徽章+冰链,没闪避的贼是拼不过死骑的,我们给他来一下符文打击他就够受了.疾病保持住,宝宝咬住,别让贼脱离就行.宝宝的第二次晕最好能配合两次死亡打击,如果能算好这个符文的CD那么肯定赢了.

  猎人:兽王猎的话必须要柱子,否则无论如何打不过,就算开了骨盾冰韧,一样被射穿.猎人打死骑稍微有点吃亏,因为不是每个猎人都能做到30码外风筝的.所以对绝大多数猎人我们都能赢没什么悬念,但是不排除有极端的高手猎人能让我们摸不到.

  德:平衡德基本是打不过死骑的,大鸟虽然硬但疾病和天灾都无视护甲,又不像法师能摆脱死骑.恢复德么他自己一个掌握不好被我们人形态或旅行形态死亡打击打中了就能回很多血,所以德基本也能耗死.野德伤害非常高,护甲也超高非常影响死亡打击,但我们一样有CD,我遇到的野德输赢都有,但数量都不多,不好说.

  术:这是个我们基本稳吃的职业了,但也要看你打断恐惧的本事.术士用掉徽章之后冰链+罩子+沉默,可以结结实实的揍上差不多10秒.当然,也有术士会用传送法阵的,但这改变不了局面因为:术士的dot是不消耗骨盾的.恶魔术可能难一点,变身后开冰韧抗,传染他的宝宝然后砍宝宝回血.

  死骑内战:这个很无聊,大家都知道怎么打的话其实就是看谁的死亡打击暴的多了.再有就是细节的注意,死骑的优势是一点点累计起来的.


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