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WotLK:DKPVP可能比LR还要悲惨

DK玩到现在有很多感觉也有很多感受

和LR有个最大的共同点:
PVE相当的好玩
PVP:前景相当的令人担心

DK表面上有很多华丽也很实用的招数,但是受制于符文和符文能量的限制,没有这两者,DK什么都不是,靠平砍?
与贼不同,DK的符文能量无法自动增加,而是需要释放符文才能获得,而除了极少技能,大部分符文技能需要近身才能释放,也就是说,DK近不了对方的身,就无法释放符文技能比如各种打击,无法释放符文就无法获得符文能量,没有符文能量DK就无法释放各种基于符文能量的爆发技能。
即:和LR需要拉开距离相反,DK在WOW史上比DZ,ZS等职业更加空前的依赖近身
而DK恰恰是一个最短腿的职业---------没错,你绝对没看错,DK是一个比SS还要短腿的职业-------任何PVPER都知道这意味着什么--非常.灰肠灰肠的致命。
所谓短腿职业,有两种:1.缺乏加速技能,控制弱,反控强:比如QS,XD

2.缺乏加速技能,控制强,反控弱:比如SS

DK容纳了两种短腿职业的全部缺点:既缺乏加速技能,又没有强大的控制,同时也缺乏有效的反控----------这和LR非常相似----但LR有远程弥补,而DK是一个近战
第一.DK没有ZS DZ那样爆发型主动加速技能:如冲锋拦截急跑,只能靠一个35秒CD(强化天赋后25秒)的握把对方拉回DK身边,而邪恶光环加速15%需要深层天赋出并且不是爆发型加速技能------这意味着DK的PVP追击能力和PVP逃跑能力近乎为0
第二.DK唯一的控制技能只有冰链,需要消耗一个宝贵的冰霜符文而DK的很多爆发打击恰恰都需要冰霜符文----------这意味DK要控制就没爆发,要爆发就没控制,这还不是最糟的,冰链是一个魔法DEBUFF,可以被解掉-------这是DK在面对QS时软弱无力被碾压的根源所在,也会是今后面对MS,MS+DPS时疲软的大患;

第三.冰DK可以多出一个类控制技能---强化冰触给对方目标全程保持减速,这是一个疾病DEBUFF,能被QS MS SM解掉不说,减速30%,PVPER知道这在PVP的作用究竟算多大;(我个人认为:在PVP环境中,减速30%和减速10%没什么区别,但50%就有质变---40%都可以,但很可惜,BLZ就没给DK50%)

第四.DK缺乏反控技能,尸变倒是不错,问题是你敢用吗?尸变使玩家属性从人型转为亡灵类DK会被QS MS的专属圣光法术秒掉;

第五.和冰F PK时,你会发现DK比ZS还要万般无奈的被FS碾压,不,简直是残虐,你可以看出DK比ZS还要多么的短腿:死握被闪现解(死握CD远远长于闪现),接着被FS各种技能控制到死,与ZS DZ还不同,打不到人的DK连符能都没有,没有符能更没有爆发,更压不住对方,陷入战术恶性循环被风筝到死;

目前情况还稍微好点,大多职业对DK路数不了解,DK杀人还能击对手于困惑

随着以后职业路数的熟悉和不断深入,DK短腿的缺陷和招数爆发的符文机制限制缺点一旦被其他职业了解,DK将步入PVP困境

总结:如按现在的天赋职业特性技能不调整

DK未来的PVP-野外/战场/单杀前景将十分暗淡

而DK未来的PVP-JJC将十分辉煌---因为死亡之握这个拉人技能

至于DK VS LR

分两种:

兽王LR------直接碾压,红人一开DK切冰霜灵气开英勇壁垒轻松顶过,红人结束全程挂减速OOXX到死

主射击副生存/主生存副射击---------胜率55开吧,要么被DK近身全程挂冰触撵到死,要么结合逃脱陷阱和驱散把DK风筝虐死


总体来说,DK是继SM后又一个和LR在PVP上的难兄难弟.............别提QS,QS已经翻身


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