8.如何更有效利用死亡打击。
首先,配合铭文,死亡打击在高能量情况下可获得高伤害,因此强烈建议TANK在开怪后保持能量在50以上,不但可以强化打击,还可以在必要时牺牲BB(40能量),如果你没有盾墙符文,你也要随时保证任何时候开的出冰韧。
对于鲜血天赋,莫格+险恶攻击,可以+75%死亡打击暴击伤害,配合鲜血的高暴,高伤害叠加,死亡打击能够打出相当华丽的数字,而且能暴回让治疗汗颜的治疗量。
对于冰霜天赋,130能量是最大卖点,但是,总的来说冰霜天赋对死亡打击的利用最小。
对于邪恶天赋,加出一点热病,就能让死亡回血能力提高50%,而且,可以利用符文转换,每两轮比鲜血多打一个死亡。
9.关于冰霜打击
为什么专门拿冰霜打击来说事?
因为冰霜打击消耗的是符文能量,
作为MT的时候DK的主要能量消耗技都应该是符文打击。
但是做为2T的仇恨技能,冰霜打击依然是第一选择,在没有符文打击可用的时候,冰霜打击这个技能弥足珍贵,是冰霜T最宝贵的财富之一。
10.究竟什么天赋适合TANK
我们可以明显的看到,每系天赋每个层面都有许多优秀的TANK天赋,因此任何系都可以点出非常优秀的TANK天赋。
我们必须在TANK天赋间有所取舍。
总的来说,鲜血的18点天赋价值相当大(利忍屏障/符文分流强/法术偏斜),加到23战争精英也是很好的选择
冰霜11点巫驱让人无法放弃
邪恶的5~7点(险恶攻击)也是性价比极佳的天赋
这些都是在安排天赋中应当特别考虑的
11.鲜血T天赋的特点
鲜血T天赋,高输出,高仇恨,高自回,盾墙技能少,AOE仇恨中,团队buff多,随装备提升相当大。作为2T可以保证高输出。
参考天赋:
印记,狂暴,吸血鬼之血 3选1
12.冰霜T天赋的特点
物理免伤最高,最长时间盾墙覆盖(有天赋+冰韧,再加两个盾墙天赋),群体仇恨最好(和没有虫群的邪恶来比凛风绝对是王道,纯TANK天赋加不出虫群),作为2T仇恨最有保证(冰霜打击),自回低,法免平平
可以适当削减苔原和魔法适应投入血系,强化HP
13.邪恶T天赋特点
神一样的法T,自回高且稳定(多一层疫病叠加死亡),AOE仇恨好,能吃两次BB,白骨是最佳2T盾墙技能
对于T天赋再深就只有游荡瘟疫还有点意思,但是损失也很大。有天灾T也会多用死亡,所以天灾对T的价值一般。虫群是AOE好技能,但是......深度,深度...
15.装备选择
A.物品等级第一,AC是DK的命根!DK只有靠AC降低单击伤害,这是DK的罩门,一定要保护好。
B.耐力十分重要,血牛才是王道。
C.力量价值不凡,仇恨,招架都可提升
D.防御等级务必达到540,免爆,是降低单击伤害的重要组成部分。再高作用不明显,因为我们毕竟只有2围(除未命中),防御等级对我们打折扣
E.闪避>招架,首先是闪避等级更经济,其次DK招架太高,相对边际效益更高(关于WLK边际效益理论,请查找相关文献)
H.精准等级多多宜善,直到把BOSS 15%招架通通挤出圆桌(具体需要精准值和你天赋有关)
I.高耐高韧性的JJC装备,如果你的防御没达标,难道不是很好的选择么?
16.定位
最终的天赋和装备选择,与你,或者团队对你的定位关系密切。
你需要做MT?(这个对DK适合度不大,但不是不可能)法系角色T?(类似海山假人防骑,需要的时候去洗)2T/DPS角色切换?保持仇恨用的2T?还是5人FB修仙T。
DK可以扮演以上所有的角色,但在天赋取舍上可能会稍微做些变化。
DK,就是这样一种概念职业——殊途同归,用三种不同的风格,来完成TANK或者DPS这两种最终效果。和大多数一系天赋一种角色的分工,完全不同。
17.作为TANK最需要的:
信心,勇气,责任感