由2个已知条件:1只有直接性伤害才消耗骨甲片数,而DOT不会。2至少一片骨甲存在的情况下任何伤害都会减少40%。 可以推荐出比较合理的解释:
——直接性伤害会消耗一片骨甲,并且抵消40%伤害,而至少一片骨甲存在的情况下任何伤害都会减少40%,这个伤害针对的是DOT伤害。举个例子:SS对阵DK时,只有用直接性攻击(eg.灼热之痛、暗影箭或者BB的普通攻击)来消耗骨甲,不然在骨甲的最高持续时间——5m内,所有dot伤害都只有60% (痛苦SS受影响较大)。
并且是没有什么所谓的内置CD的,那可能是因为某些怪的攻击速度偏慢导致的错觉,某些先行者也有被群欧,骨甲瞬间消失的经验。