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从竞技场角度议DK平衡方向!

作者:蝶话梅语 文章

之前的DK太强,现在的DK太弱,DK的平衡还有很长的路要走。
我是一个竞技场铁杆玩家(不算“高玩”),所以这里抛砖引玉,以竞技场角度来阐述一下自己认为的DK修改方向。



方向一:伤害能力提升
其实,对比其他职业,就上一个版本的DK来说,其伤害并不算真的OP(除了天灾打击……)。所以就算恢复到以前的伤害,DK仍然能维持平衡(只需要微调)。BLZ将DK与某标杆职业的DPS能力对比,但却忽视标杆职业的其它能力,这显然是很不公的。DK之前来说,真正拿得出手的能力有什么?其实也无非就是DPS能力和坦克能力(勉强),而坦克能力在JJC里,并不是特别重要的,至于DK的其它辅助能力,也显得非常疲软(反控缺失、控制差劲、其它辅助能力几乎无……)。
所以,作为一个真正靠DPS来打JJC的职业,更需要超高的DPS,这是某个全能冠军根本不能用来比对的。

方向二:反控制能力提升
好吧,如果DK的伤害能力维持新版本水准(适度提升一点),那么作为一个DPS能力中等偏下的职业,要想JJC,就必须有其它能拿出手的地方。而考虑此之前,首先就要保证DK不是一个真正的JJC“坦克”(被无视的沙包)。
增强DK的反控制能力,是个很有益的抉择,而做到这一点其实一点不难。按照BLZ的定义,DK的三系天赋中,冰霜应该是个反控制能力不错的天赋,但实际情况却非如此。此外,DK对魔法类职业的控制,也束手无策(抗魔盾的免疫机制,并不能帮助DK免受控制)。所以建议修改如下~
1)覆冰坚韧,这个作为所有DK都会的通用技,一个中档CD的技能,应该成为DK的强力反控制技。其效果,应该修订为使用技能后解除所有定身、晕眩、昏迷、减速效果,同时免疫12秒,期间受到的任何伤害减少50%。(这样冰DK通过强化这个技能,能获得更长时间的反控制)。原本这个技能只免疫昏迷效果,现在让它免疫的控制技能类增加,同时加上解除效果,将是对其极大的BUFF,也是对DK整体“0”反控制力的突破。
2)尸化,作为冰霜天赋,也是目前DK天赋中真正的唯一反控制技(因其可解除),应该得到真正的BUFF。上一个版本中的尸化,明显更为合理(10秒持续时间,1分钟冷却),目前的尸化实用性非常的低(尤其是UD的意志又一次被NERF,即便UD-DK也不再有足够的克制恐惧、诱惑的能力)。可以说目前状况下的DK,面临恐惧和诱惑的控制,反抗能力不及战士。
3)无敌护甲,又一个冰霜防御天赋技能,这和冰霜追求反控制的提法根本不达杠,除非将之修改到具备一定反控制能力,否则冰霜DK的反控之梦永远都是梦。建议修改方式是使用无敌护甲的瞬间可以解除所有定身、晕眩、昏迷、减速效果,简单来说,该技能相当于一个弱化版的冰韧。
4)反魔法护罩,作为DK抗魔的关键技能,应该让它的免疫机制能够得到真正的应用,即具备解除机制。当然其实这个技能的持续时间可以适当缩短,CD可以适度加长,由5秒持续时间变为3秒,而CD由15秒变为30秒,但同时让该技能使用瞬间驱散自身的所有魔法DEBUFF(被羊、变形中也可使用,但不可在被恐惧、诱惑、睡眠中使用)。而邪恶强化反魔法护罩的天赋(5点),现在不仅提升其吸收伤害的量25%,还减少其CD10秒。

方向三:控制能力提升
如果伤害和反控制能力都不愿意给DK,那么至少要给DK一点象样的控制能力,否则DK在JJC中还能干什么?打不痛人,老被人控制,自己好不容易有机会控制敌人,但控制能力却疲软得很,想逼迫敌人交个徽章都不可能。
所以建议修改如下~
1)死亡之握,作为DK的通用控制技能,看起来很强力,但实际上并没有想象中那么好。当敌人熟悉这个技能后,这个技能其实更像一个弱化版的拦截。所以建议修改上,要么减少其CD,要么增加附带效果。
如1其35秒CD缩短为25秒,天赋强化后为15秒(这样,至少逮法师有机会了);2.增加昏迷效果3秒,这样至少有点拦截的样子(稍微强一点)。
2)饥饿之寒,作为冰DK的终极技能,是个控制技,也是冰霜天赋自许为控制力强的关键。但实际上这个一个近身控制技,消耗多,时间短,CD长,效果低,作为一个终极天赋来说,实在愧对颜面。要想冰DK的控制真的拿得出手,至少就要把这个技能给好好的BUFF一下。
可以1.CD由1分钟缩短到30秒,同时消耗符文能量由60下降到30。或2.冻结的10秒时间,目标受到任何伤害都不会解冻,这样至少可以逼迫对方乖乖交个徽章(某些职业还是可以不交……)。要不3.冻结的10秒时间里,目标受到任何非疾病伤害都会解冻,但受到的疾病伤害提升100%,同时目标无法通过任何手段解除冻结(徽章、冰箱、无敌等等任何手段都不可解除),这样至少算是个绝对的强控能力。
3)击飞既然在WLK中成为现实,那么DK的控制能力也考虑加入这种要素。比如让DK增加新的近身打击——突刺,近身武器攻击,造成100%武器伤害,同时使目标及其身后30码直线上的所有敌人垂直飞空50码(类似TFT地穴领主“小强”的技能,只是不带昏迷,同时必须近身使用)。技能消耗40符文能量,CD20秒。

方向四:增加其它辅助能力
如果上述能力全部不予,那BUFF和DEBUFF都无优势的DK,在JJC中将成为弃儿。要想挽留一点地位,起码要给一点点辅助能力。
但是除了上面说的,还能给DK些什么呢?这真是难以想象了……大家发挥想象吧……


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