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深入研究DK的raiddps,天赋,装备,循环等

其次,我的天赋




解释一下,天赋为什么是这样的。
邪恶系。
1.邪恶有几个看起来很美好的天赋,染血利刃,亵渎,瘟疫传染...可惜在现在这个beta版本。。它们可以说一钱不值。亵渎没有5%伤害的提升,染血利刃说是15%几率,其实不到10%而且伤害奇低无比.瘟疫传染则被当成一个低等级的法术,boss抵抗无极限!所以,我们要毫不犹豫的无视这几个天赋直到它们被修正。
2. 亡者之夜这个天赋,有必要么? 就现在来说,dk的宝宝经常可以占dk总输出的30%,可想而知宝宝的重要性,而这个天赋可以说保证了dk宝宝在boss战中的永久存活。比如说naxx蜘蛛1,放心大胆让宝宝在虫群的时候追着boss打,而不用劳神去控制阿什么的。
3. 石像鬼和虫群一起出,石像鬼能在保持虫群不间断的情况下坚持1分钟么,会不会付文能量不够啊?只要手法正确,运气不差,一定可以(这点在后面的输出循环中会讲到)


主要是为了出第二层的5点黑冰,只要这个出了,前面的不是太有所谓。 护甲增加力量,另外两个增加冰触伤害

减仇恨很重要,战斗中涨能量也很好。第二层,看自己喜好,5护甲换力量,或者3护甲2伤害都不错。对应着冰那边的来选择吧。

这个天赋可以有哪些变种?
在保证邪恶51点的前提下,0/20/51(点满灭绝,2点符文能量掌握), 20/0/51(点满黑暗定罪和2点强化符文分流), 17/0/54(点满黑暗定罪,邪恶那边随便) 什么的。

接下来就是输出循环了~~

最基本的概念就是,尽可能的保证目标身上有最多的疾病然后不停地刷天灾打击~同时放狗放小鸟。。。嗯。。。
也许有人会问,为什么不用湮灭打击呢?字面上来说,湮灭比天灾要高啊?
确实,湮灭字面上100%武器伤害+217点附加伤害,108.5点疾病附加伤害 比 天灾的60%武器伤害(已经不是65%了)暗影伤害,196.95点附加伤害,98.475点疾病附加伤害 看起来要高得多。 但是要注意的是,天灾是暗影伤害,因此无视护甲,而湮灭是纯物理伤害。另外,天灾受到的加成要多过湮灭,什么黑冰啊,邪恶侵袭等等。

具体循环过程:
1。单体目标
冰触--瘟疫打击--天灾打击--血沸--血沸 此时目标身上3疾病,dk自身符文全部在cd(两个血符文正在变死亡符文)并且有60能量
开饰品--释放虫群--天灾--天灾--天灾--天灾 理论上来说可以打4个天灾再接冰触开始下一个循环。。。不过有时候卡不到这么准:D

在第二轮循环开始的时候,就可以准备虫群和小鸟一起放了

第一轮最后一个天灾打击结束---冰触--瘟疫-- 此时能量肯定接近100
天灾--虫群--血沸x2--小鸟--鲜血分流--血沸--天灾x2 如果此时能量吃紧,可以直接用符文武器冲能,激活所有符文来救急。

小鸟=启动能量30+8能量x60秒=510 能量
虫群=60能量 持续20秒 所以一分钟以内你需要 510+180=690能量,汗啊~~能坚持多久就是多久吧,不要吝啬鲜血分流什么的。

2。复数目标

冰触--瘟疫--热疫--天灾--血沸--虫群--鲜血分流--血沸 非常非常非常爽快。。。


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