5.压制
每6秒钟,压制就会触发一次。这意味着你必须在6秒内用压制这样才不会使这次触发浪费。
同样的在血之气息触发的9秒内,压制有最高的优先度。
这个技能应该如同填空一样作为上面那4个技能的一个承接,例如:致死打击-猝死-压制-猝死
6.猛击和英勇打击
猛击只适用于你其他技能都在冷却且有45+怒气的情况,英勇打击只适用于你有75+怒气的情况。
如果萨满开了嗜血,那猛击可以代替英勇打击泻怒。
7.斩杀
把斩杀放在最后写是因为事实上它并不是20%之后最佳的DPS选择。
你应该继续你的“循环”,在其他技能都在CD中时使用斩杀来泻怒。我倾向于用斩杀代替猛击和英勇。
猛击看上去优先度很低,但是整体上它可能被使用的很频繁。
这褥的去适应可以让你的战士打出漂亮的数据,下面请看装备和BUFF。
狂暴循环
1.旋风斩
这是你的最大伤害技能,请保持它始终在冷却。
2.嗜血
同旋风斩一样的标志性技能,请保持它始终在冷却。
3.英勇打击
∩能的使用,
比如在使用加速药水、萨满开嗜血或是在需要爆发力的BOSS或小怪的场合使用它。
由于2分钟的冷却时间,正常情况下一场战斗里你很难用上两次。
这里有个问题,如果战斗时间在2分钟左右,而萨满开了嗜血或英勇术,这时你的死亡之愿却在冷却中。
碰上这种情况,你可以在拉怪前的10到15秒提前把死亡之愿开掉。(你可以从帕奇维克的战斗中来体会这点。)