结论:
1.挫志.刺耳按"中心到边缘"来计算.距离10码.(注:狂暴系第一层天赋只影响挫志距离,并不影响刺耳距离)
2.旋风斩也是按"中心到边缘"来计算的.距离8码.
3.雷霆按"中心到边缘"来计算的.没加雕纹是8码.加过後是10码
4.冲锋.拦截.破胆是按"边缘到边缘"来计算
5.震荡波是按"中心到中心"来计算的.距离10码
6.震荡波打到身後怪的原因是此怪的hitbox还有一部分在你的身前.
7.平砍及近战技能(如断筋等)都是按"边缘到边缘"来计算.
术语
hitbox:
3D游戏中用于判定物体命中、物体碰撞等情况的物理模型,与边缘平滑做工细致的外观模型不同,为了减少计算量,看不见的hitbox一般使用与外观模型大体匹配的简单的多边形构建。
中心:
指的是hitbox的中心
边缘:
指的是hitbox的边缘
论述过程
震荡波是不是中心到中心?
嗯.是的.很明显.你打任何一个HITBOX比较大的BOSS都会有实际的体会.
很明显,挫志和震荡波都有10码,但如图:挫志距离够的时候,震荡波还是打不上.
雷霆.挫志.刺耳都是"中心到边缘"来计算的.而且加过雕纹的雷霆和他们的距离一样都是10码.