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3.05:狂暴战的极限dps与个人心得探讨

  我相信cwow优秀的dps战士很多,写这一篇主要目的是写出自己的一些心得,供大家参考以及探讨,或许在某些方面存在疏漏。

  从2.4时候开始尝试转型做dps战士,也从一开始的小白,布胖只能打1700开始,通过学习前辈们的经验,通过自己的摸索,逐渐得到提高。

  国服WLK迟迟不开,这不是我们普通玩家能够决定的,在3.05这个不完整版本,我们只好自己寻求乐趣,而作为一个dps战士,想办法提升自己,挖掘职业潜力,也是一个游戏的乐趣,仅此而已。

  第一节:天赋相关

  1.1天赋争议

  目前存在3种主流战士输出天赋,深武器,重伤/狂暴和53/8TG。很遗憾的说,后两种都是70级天赋不够时候的半成品。在输出方式和伤害构成上,双持重伤狂暴应该是最接近80级狂暴天赋的。

  3种天赋很难简单的说哪个更好,大家也在为此争论不休,主要两派,深武器和重伤狂暴的支持者,都努力的用高dps来捍卫自己的观点。相对来说TG则明显偏弱。

  因为装备以及个人习惯的原因,我选择了重伤狂暴输出,这里也重点对这个进行探讨。1.2重伤狂暴天赋配点

  重伤狂暴的两种主流配点:15/46和16/45。两个基本差不多,主要区别是武器天赋里的愤怒掌控(3秒+1怒气)是否值得出。我个人倾向于15/46,因为3秒+1怒气相当于1分钟20点怒气,在可以保证技能输出循环前提下,多出的20点怒气仅仅能多用几次英勇打击。

  考虑到英勇打击本身占用一次平砍怒气,以及雕文返回10怒气,大致消耗在8-10点,因此20点怒气的作用是将2个主手平砍换成2个英勇打击。

  1.2天赋的加法和评价

  武器15点,出到3点重伤即可。

  狂暴46点:全副武装3,残忍5,怒不可遏5,双武器专精5,死亡之愿1,乱舞5,嗜血1,旋风斩2,强化狂暴姿态5,这31点应该没有疑义。

  剩下的15点我投入到了统御之力2点,精确2点,武器掌握2点,怒发冲冠3点,血涌3点,无尽狂怒1点。统御之力为了天赋过度需要,其它的做个简单评价:

  天赋的配法,主要是根据BLZ曾经提到的每一点天赋对应1%dps提升,实际上不可能真的刚好是1%,超过1%的每一点天赋都是超值收益,必须点。低于1%的是收益较低,视情况进行选择。

  武器掌握2点,应该是天赋中收益很高的,这两点降低目标躲闪几率2%,不但直接提高有效伤害,还由于怒气更不容易中断,实际1点天赋>1%。

 ●怒1点提升旋风斩和嗜血2%,实际上嗜血和旋风斩的合计占比也只有20%上下,这1点天赋仅仅提升0.4%伤害,价值较小,只是有野D了不需要暴怒才点这个。没有野D也可以考虑点暴怒,差别不大。

  1.3雕文选择

  雕文选择:英勇打击雕文,斩杀雕文,这应该没有疑义。

  第二节:属性评价

  2.1评分

  评分很难,也见仁见智,不敢说我的就是最精确的。这里简单的写一下,打算另外找机会发贴专门计算属性评分。

  2.1.1计算模型(这一节可以略过,直接看结果2.1.2)

  分析了不少狂暴战士的伤害构成,在一个boss战中,大致伤害构成比例:

  普通攻击(白字)约21-24%

  重伤,18-24%(暴击率越高重伤占比也越高)

  英勇打击,18-21%

  嗜血,14-15%

  斩杀,11-15%

  旋风斩,5-8%

  猛击,3-5%

  现在我们取其中一个常见值,3000dps基数的狂暴战士,50%暴击几率,在100000伤害中:

  白字非暴击伤害7800,白字暴击伤害15600,一共23400,占比23.4%

  英勇打击非暴击伤害5500,暴击伤害13200,一共18700,占比18.7%

  各种技能一共非暴击伤害11150,暴击伤害26750,一共37900,占比37.9%

  重伤20000,占比20%

  急速:在0急速基础上,继续增加1%急速,由于只是加快了速度,对于暴击几率不发生影响,可以得到除了技能之外其他伤害的接近1%提升(提升比例视原装备急速等级而定),约480伤害的提升,1%急速=15.77急速等级,得到1急速等级=480/15.77=30.44,也就是dps提高0.913,考虑到急速带来的怒气获取速度加快,消耗没有同步增加,对这个数值进行修正,定为1急速=1dps。急速是线性提升的。

  暴击:增加1%暴击,由于圆桌理论,是将1%的白字伤害变成了1%的暴击伤害,那么会出现:白字和各类技能伤害一共降低496,而暴击伤害增加了1110,重伤伤害增加了400(1%=400,50%=20000)。

  其中白字暴击是200%伤害,技能是240%伤害(有测试数据证明,此处略),导致最终伤害提升1015。也就是1暴击等级=1015/22=46.14,dps提高1.384。当人物暴击超过50%时这个数字会有所降低,记为1暴击=1.35dps。

  其他属性参照类似方式进行计算,特别指出的是命中的计算过程非常复杂(我也算不出满意结果来)。这里都略过了,只提一个大致结果,而且不一定完全符合事实。有机会我想单独的开贴详细进行属性计算评分。

  2.1.2属性分值

  BLZ的物品等级1力=1敏=1暴=1命中=1急速=1破甲=2AP,这个公式显然不适合我们,具体在战斗中各属性的价值相差是很大的。

  对于一个SW级狂暴战士来说,我个人给出的各属性的相对价值得分:

  1护甲=0.01,1力量=1.35,1敏捷=0.98,1强度=0.62,1命中=0.73,1暴击=1.35,1急速=1.00,1精准=1.82,1破甲等级=0.88

  上述可以近似认为以dps为单位。实际上对于不同的状态,不同属性有不同收益(比如3000AP下的1暴和4000AP下的1暴就不同),以上仅仅是一个sw raid中的大约值(到了sw farm阶段,AP和暴的差异不至于太大,因此误差在可以接受的范围)。那么如何选装备,宝石以及附魔也应该清楚了。

 °子:魔怒腿铠

  戒指:凶猛进攻指环+灾难

  饰品:耻辱碎片+背叛者的疯狂

  远程:无情打击之弩

  应该说我这些装备还有较大提升余地,有好几件不是顶级装备。

  我认为目前顶级以及次级(最好的两件)的重伤狂暴dps装如下(更详细列表由于篇幅原因不列举了):

  护腕腰带鞋子,选T6,不考虑其它

  帽子:首选安纳斯特里亚的王冠,次选狡诈头盔(皮的)

  项链:首选硬化氪金,次选无尽梦魇项圈或者终结项链

  肩膀:首选狂暴肩铠,没有次选,其他跟这个差距都比较大,我用T6肩是因为凑4T6

  衣服:硬化氪金和鲁莽怒火相差微乎其微,随便选一个

  手套:首选边疆,次选永生幽暗

  裤子:首选魔怒腿,次选永恒长夜(非米丝掉的皮裤子)

  戒指:首选灾难+硬化氪金,次选凶猛进攻和永恒勇士

  饰品:一个是耻辱,另一个首选muru掉的薄片,次选龙脊或者狂暴者的召唤(可惜这3个我一个都没有。。。)

  披风:首选原罪披风,次选血魔的披风

  武器:首选双刀,次选欺诈者之手+复仇

  远程:视自己命中和急速情况选择死亡飞刀或者牌子弩就可以了。(虽然橙弓和金弓很不错,不过还是给猎人吧,远程对战士提升很微小)


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