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3.1战士最新改动:魔兽已成一个趋同世界

  武器

  战斗姿态现在使你的所有攻击的护甲穿透提高10%。

  穿刺投掷(新技能):将武器掷向敌人,造成50%攻击强度+12点伤害,使目标的护甲降低20%,持续10秒,并移除任何免受伤害的效果。25怒气,1.5秒施法,5分钟冷却时间。

  狂怒

  狂暴姿态现在使受到的所有伤害提高5%(之前为10%)。

  破胆怒吼的冷却时间减少到2分钟。

  防护

  防御姿态现在使造成的伤害减少5%(之前为10%)。

  缴械现在解除目标的主手和远程武器。

  这,当然是buff,每一条都是.

  我从内测开始玩战士,迄今为止所有的补丁里,我承认这一次buff是最大的,尽管它还不是最终版本,它可能仍会修改,也许更强,也许更弱.

  但我忽然觉得有点悲哀.

  魔兽世界,运行四年,已经变成了一个趋同世界.

  当初每个职业都有鲜明的特色,每个天赋都有独有的作用环境,在经过四年时间里,全球各地的高玩低玩,宅人休闲的共同熔炼下,魔兽世界已经越来越趋同化,blz表现得越来越无奈,各式各样的改动,越来越没有新意.

  当熊有破釜,骑有盾墙,当法师和飞禽开始缴械,犀牛和元素一起震飞,当萨满致死未遂而猎人开始远程瞬发致死,甚至连战士也学会大驱时,世界大同的感觉前所未有地出现在我眼前和心里.若干个补丁后,还有多少个技能要进行多职业普及,多少个特色会逐渐淹没?

  千篇一律,因循守旧,被玩家们诟病的,何止是blz美工而已!

  我并不是想要什么独家光环,我对会盾墙的骑士,会破釜的熊,会缴械的法师和鸟,会致死的猎人,没有任何意见.但我不想失去颜色.可惜这一切不由我们掌控.

  神上之神,人外有人.

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  光牢骚,没意义.

  下面是我对各条改动的理解:

  战斗姿态现在使你的所有攻击的护甲穿透提高10%。

  这个改动使看似均衡实际平庸的战斗姿态有了特色,现在的信息显示,破甲效果是可以叠加的.这对于野外farm,副本输出,及各类木桩战斗,是很显著的buff.

  也许blz在鼓励我们更多地使用战斗姿态出现在竞技场?

  但在战斗姿态下无法接近对手的情况下,破甲高达100%也没有作用——我们此前不总是带着拥有超强爆发潜力的满怒憋屈地死去么?

  如果利用拦截,再切回战斗姿态,以15秒为一个默认循环,我们又面临着怒气被剥夺的尴尬局面.

  战斗10%破甲收益,狂暴3%爆击收益+5%易伤惩罚,这两个姿态的收益对比显然有些不够协调.为什么不得不切狂暴?

  这个问题不解决,我们始终会面临烦恼.

  打断这里就不谈了.让我们暂且认为,盾击和拳击一样优秀吧...

  除非,战斗中允许冲锋,在四年后还给武器战士.但那是不可能的.防御仍将是战神.

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  穿刺投掷(新技能):将武器掷向敌人,造成50%攻击强度+12点伤害,使目标的护甲降低20%,持续10秒,并移除任何免受伤害的效果。25怒气,1.5秒施法,5分钟冷却时间。

  抛掉我那荒芜的趋同论,来看这个新技能,我们有理由感到高兴.我们赢得了一个"接近独有"的强势技能.战士略微改善了一下牧师在某些配置里不可或缺的地位.

  我相信,这是blz为了给战士一个较为稳当的竞技场席位而做的努力,我感谢他们这样的改动.

  这个技能必须在战斗姿态下使用,并且有1.5秒的预读时间,而且它的cd决定了它必须在一刀爆发流的环境下运作,否则将失去意义.

  现在我们拥有了两个有着"较大伤害潜力"的远程技能,这应是一件弹冠相庆的好事.毕竟我们面对的不总是骑士和法师们.在面对某些职业的时候,甚至在面对保护技能cd的骑法时,这两个技能能很好地起到补刀作用,甚至你开局就能对某些人使用,然后拦截,以赢得破甲效果.

  我想这个技能有极大可能会被修改,它的伤害可能被nerf,它的破甲特效也可能被削弱甚至移除.如果它被某些职业大举弹劾,令blz颇感头疼的话,它甚至可能被取消.就像仅仅只存在在ptr的血浴和英勇跳跃一样.

  一句话,高兴,但别太高兴.

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  狂暴姿态现在使受到的所有伤害提高5%(之前为10%)。

  这是一个不彻底的修改.此前很多战士都呼吁彻底移除易伤debuff.但无论如何,blz总算是看到并部分认同了这些呼吁,我愿意乐观一点地梦想,正式版里,狂暴姿态下的易伤debuff会被完全移除.

  这总算是一个等了多年的buff.5%我已经热泪盈眶.

  有时候我们还是太容易满足了,不是么?

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  防御姿态现在使造成的伤害减少5%(之前为10%)。

  这显然是T类职业的不满造成的.竞技场里绝少有人对战士的防御姿态进行诟病.为了彰显公正,防御姿态的多年特色也难逃毒手.

  可一个问题是:你拿掉了我5%的免伤能力,那,那,那个-10%的伤害惩罚是不是也要...那个一下呢?

  我想说的是:5%免伤我接受,-10%伤害的惩罚请彻底移除,我不要看到-5%.

  -0.5%都不要.

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  破胆cd的缩短是我一直等待的,我本希望得到1分钟的cd,但2分钟也无法不满意了.行了,它能缓解在战场和野外的打断及解围迫切需要.

  缴械是一个意外的buff,猎人会非常非常不满,现在战士能在短期内完全克制他们的dps.他们会要损失一些dps来换得武器链,但仍有5秒的尴尬.这是不是如今wlk里猎人太强势,战士太弱势的缘故?

  至于压制100%6秒一次,对于pve来说是一个美好地提升.在大部分情况下,竞技场内也令我们多了一个瞬发技能,但姿态和潜行者,仍是两个问题.

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