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战士能够驱散无敌姿态惩罚有望完全取消

  关于这次buff:(注:新技能穿刺投掷,将武器掷向敌人,造成50%攻击强度+12点伤害,使目标的护甲降低20%,持续10秒,并移除任何免受伤害的效果。25怒气,1.5秒施法,5分钟冷却时间。)

  就像我在其他帖子中说过的那样,我们将会考察新的姿态惩罚的效果。从设计者的角度来说,我们试图去掉惩罚。但若要具体到细节则需要重新修订很多技能。我们目前只是在观察这次更改的效果。

  关于被问到很多次的问题,你可以在PVE中使用穿刺投递(新技能)。我们很保守的为这个技能增加了冷却时间和施法时间,如果新技能没有什么用意外的话,我们将在今后增加适当的雕文和天赋来buff这个技能。

  我知道很多高玩在pvp中把姿态切换扔出了技能栏(形象的说,就是很少切换),但是一些战士在面对高甲目标时会切换战斗姿态。并且你们也许会很喜欢战斗姿态的穿甲效果和穿刺投递。它会打破无敌或者破甲,但两者只居其一(驱散了无敌,就没有穿甲效果)

  关于穿刺投掷:穿刺投递和其他破甲效果叠加么?如果不叠加,PVE中5破后这个技能就是废柴。

  它和破甲叠加

  穿刺投递对于TANK来说是一个十分重要的拉怪技能,我们不能把它扔出防御姿态。我们也希望通过给战士穿刺投递使战士更有理由切换战斗姿态。

  我们也希望给自己更多的空间来调整穿刺投递的CD和施法时间,使它在拉怪时不会跟英勇投掷重叠过多。

  我们想给DPS战士的英勇投掷更多功能,问题是无论打断还是缴械或者其他什么,要么很废柴,要么很OP。我们要照顾一下法系玩家的感情。

  穿刺投递是用来压制惩戒骑士的么?

  骑士们在PVP中已经非常犀利了,牧师是唯一一个能驱散无敌的职业,我们觉得其他职业也应该有类似技能。

  战士PVP很虚。

  战士需要切换战斗姿态的理由。

  切姿态就说明了战士想干嘛。

  关于武器天赋:

  你们是要把武器天赋做成PVP向吗?

  有点吧,我想说的是我们尝试让各种天赋的战士都能参与战斗。

  关于护甲穿透:

  喂,大部分战士都认同护甲穿透和急速比起来很废柴,你们打算修改护甲穿透么

  我相信在本次版本修订中你就会看到,如果没有,那么:所有职业从护甲穿透中的收益提高25%

  关于DK,战士和增强萨满的比较:

  我拿这两个职业做比较是因为它们看上去在PVP中比较弱,但在PVE中可以造成大量伤害,即使战萨没有达到DK的水平(由战斗细节决定)

  这只是一个举例:邪DK=冰DK=血DK=惩戒骑=武器战=狂暴战=野德=平衡德=增强萨=元素萨=暗牧(共产主义?)

  关于怒气产生:

  怒气产生的修改也在我们的计划中。我怀疑这次版本修订不会实现了,这实在是技术问题!

  法系杀手?

  我们给了近战职业很多对付法系的方法。我们不认为战士需要一个60秒cd,任意姿态可用的远程打断技能。那样的话英勇投掷就废了。我们打算修改英勇投掷使它有更多功能。

  关于防御姿态:

  防御姿态的所造成的伤害惩罚从10%降到5%是个buff,这是一个实验。我们考虑使战士在PVP中被压切到防御姿态也能造成差不多的伤害,只是少一些技能。如果他们效果不错,我们甚至考虑完全去掉惩罚。(狂暴姿态也是)

  说到龟缩,我们对战士在PVP中使用防御姿态进行龟缩还是很满意的。但我希望能更龟一点——造成的伤害减少。举个例子,DK切换到冰灵气要降低15%的伤害,但是由于技能的缺失,这和战士失去的伤害很难比较。

  我并不是说你们不需要拦截、旋风斩和其他技能,我只是说在PVP中当你处于防御状态时短时间失去这些技能是可以忍受的。让防御姿态造成过多伤害会破坏平衡。我们拭目以待吧。

  完工=。=,总结一下这次BUFF就是:1.能驱散掉吸收伤害的各种护盾,甚至无敌(大招,5分钟CD,使用时机需要把握好)2.战斗天赋加强,被设计成对付高护甲的天赋。

  总体来说,战士很高兴。


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