对比下术士就差不多知道了。
术士跟战士一样,副本输出高,竞技场地位低。
术士为什么垫底? 因为操作复杂而效率低---DOT要1个1个扔,扔完了人家1个斗篷,无敌,冰箱你就要重新仍。3.09 BLZ 立刻合并了几个DOT和诅咒。
机动性差,生存能力低。 术士=靶子。 杀了SS的宝宝,SS就理死不远了。 术士有致命的缺陷。 但是BLZ加强了术士的宝宝。 但腿短还是个问题。
战士呢? 战士一样操作复杂而效率低,要废大量的公共CD补致死和断筋。 看人家盗贼,按毁伤,出血的时候自动补。 很多职业有减少减速时间的天赋。 这样来说,战士至少要10秒补1次致死,5秒补1次断筋。 在前5秒内,只有3个GCD,而2个都浪费在致死和减速上。
战士机动性虽然不差,但是是最容易被控制的。 羊,吹风,冰环,缠绕,各个都能让你当个木桩任人摆布。
竞技场里对待战士,要么全程不去打他,要么5秒内打死。 限制1个战士的DPS很简单。羊了或者打的你换盾。 你被急火的时候必须防御姿态 盾反 盾墙 援护。 摆脱死亡后你想爆发必须要切姿态,然后你的100怒就剩下25怒气了,给你爆发你也爆发不出来。 3。10的新怒气系统,我觉得是个很大的BUFF。特别是在5V5的竞技场中。55里无论武器狂暴,高怒的状态始终是多的,攻防更加自如了。
暴雪已经说了,要BUFF武器天赋。要从猛击和压制入手。
猛击是个好技能,武器天赋强化后只有0.5秒施法时间。 猎人的稳固射击很类似猛击,猎人就是靠这个在TBC大放异彩。 但是猛击是近战读条技能,而JJC里不是打木桩。
战士 之所以副本输出高,JJC没输出,就是因为猛击。 我猜测BLZ会调整猛击的攻击距离或者强化猛击的施法时间。 猛击可能改为15码或者瞬发(强化后)。
压制实在没什么好改的了。 在国服没公测前,压制是可以对招架和躲闪都可以使用,后来NERF到只有躲闪可以使用。后来出了个残废的压制铭文。。
我觉得BUFF武器必须从致死打击入手。 看骑士的十字军打击的伤害是115%武器伤害,经过天赋强化后实际伤害为126%左右。 而致死打击是武器伤害+XXX伤害。太不够看了。
在武器天赋副本RAID输出时,大多战士都放弃了致死打击而采用无脑猛击流。 致死对怒气的利用是很低下的。。猛击,压制,甚至斩杀都比他效率高。
很久以前致死是200%武器伤害。 但BLZ肯定不会让他恢复到以前那种状态。 但是现在战士的致死和猎人的瞄准比起来没有任何优势。 1个是射击11点天赋,1个是武器31点天赋。 1个是射程36码-41码,1个需要近战。 1个只能未击中,格挡,一个却会被招架 格挡,躲闪,未击中。
DK的主打技能大多无视护甲或忽略一部分护甲,骑士的主打技能审判和命令圣印是神圣伤害。。 而战士的主打技能致死打击。。。 哎,差距太大了。 感觉致死应该有护甲穿透效果,或者跟压制一样不能出现躲闪招架。或者跟防御系的盾牌猛击一样,可以被某些技能随即刷新(盾猛可以被复仇,毁灭打击刷新,致死打击如果可以被压制,英勇打击刷新呢?)
战士的所有技能都被分割后被各各职业瓜分去了。旋风斩给了骑士,致死给了猎人,盗贼。
没有职业特色,是战士最大的障碍。